portal 2 is hands down greatest sequel ever made
ようこそ…私の隠れ家へ!
映画業界やテレビ業界と同様に、ゲーム業界は続編で繁栄しています。 2017年の今後のゲームのリストを見てください。フォローアップを打つことなく、猫をかろうじて振ることができます。これらのゲームの中には、最初のエントリを改善するものもあれば、ストーリーを続けるためだけに存在するものもあれば、基本的にゼロから始まり、ボードに戻ってプレイヤーにまったく新しいものを与えるものもあります。すべての続編はオリジナルを上回る可能性がありますが、正直に言ってください:続編は決して輝いていません ポータル2 。
私はオリジナルをプレイしませんでした ポータル 続編のリリース直前まで。 Macの所有者として、Steamクライアントをダウンロードすることで、ゲームは無料で提供されました。私は懸命に落ちた ポータル 、比fig的にも文字通りにも。 GLaDOSでの勝利を祝って、文字通り椅子から転落し、床に頭を打ちました。その脳損傷は、フォローアップに対する私の期待を和らげるために何もしませんでした。
続編が失望する心配は常にあります。オリジナルの経験はそれに続くものに対して不当に高い期待を生み出します。 ポータル2 その心配、使い慣れた人への恐怖が溶け去るのにちょうど10分かかりました。良い続編がすべきと私が信じていることを正確にやりました:オリジナルでうまくいったものを取り、うまくいかなかったものを取り除き、価値のある追加を行います。
どの追加を言うのは私にとって難しいです ポータル2 一番です。このストーリーは、ビデオゲームをより良くすることができ、Aperture Scienceの世界を構築し、キャラクターのモチベーションを高めるのに役立ちました。新しい物理概念により、ChellとWheatleyの間にあるパズルが強化され、co-opモードは、友人と一緒に仕事をした中で最も楽しいものを提供しました。ああ、私はこのゲームの美しいmodのサポートを忘れることができません。バンドルされたこれらすべてが、オリジナルよりもはるかに完全で魅力的なパッケージを作成しました。それが明確で議論の余地のない事実である理由です ポータル2 この業界の続編のゴールドスタンダードです。
クリスカーター
私は夜よりも大きなジャンプを考えることはできません シェンムー シリーズ。私は最初のものになりましたが、 シェンムーII 当時の他のゲームのように私を引き寄せませんでした。それは私の大きな家族のトラブルを経験していた私の人生の完璧な時代に来ました。そして、私はその信じられない世界に絶えず退却し、その一部になりました。格納庫でのアームレスリングの男、アーケードゲームのプレイ、またはパートタイムのカーニー '(ラッキーヒットのゲームを試してみませんか?)
また、武道の原則を扱った独白のいくつかにも本当につながりました。馬鹿げているように聞こえますが、次の数か月間に基本的な太極拳のクラスをいくつか受講し、ゲーム全体としては、その荒い時期に私を冷やしていました。それを聞いたときの驚きを想像してください シェンムーIII それは起こっていなかった、そして10年後、それは再び戻ってきた。
たとえそれが少しでも配信されない場合でも、私は常に持っています シェンムーII 。
ピーター・グラゴウスキー
CJがシリーズの「2番目の」エントリに特に言及したため、この質問については私の側で少し混乱がありました。これにより、 カプコンVs 。シリーズには適切なナンバリングがありますが、「セカンド」ゲームを構成するものを把握しようとしていました。それから私に当たりました。 「2番目」のエントリであり、フランチャイズの絶対的なベストであるゲームが1つあります。そのゲームは スターフォックス64 。
多くのファンがいましたが スターフォックス SNESがリリースされたとき、93年のリリース日からわずか数年後でも、ゲームは古く感じられました。それはひどいパフォーマンスを持っていて、PlayStationの何でも、ゲームを比較すると前向きに古風に見せました。古いことは一つのことですが、新しい3Dゲームのほうがうまくプレイできる場合は別です。
だから、それはとてつもなく大きな取引でした 64 開始され、基本的には元のゲームに関するすべてのことをしました。基本的に最初のゲームを再調整し、プレイヤーに隠されたパス、それらのパスに基づくさまざまな難易度、超高速フレームレートを提供しながら、シリーズを再起動するというストーリーがありました。ああ、ランブルパックのサポートだと思います。
正直なところ、他のすべてのゲームは スターフォックス フランチャイズは突破していません 64 ペーシング、コンテンツ、または品質の面で。うん、 ゼロ HDに見えるかもしれません 突撃 オンフットセグメントがありますが、これらのゲームはどちらも、 スターフォックス 仕事:厳しい管理と迅速なレベル。 スターフォックス アーケードシューターはその中心にあり、それ以上のものはありません 64 。
多くの方法で、 64 最悪の事態とみなされることもあります スターフォックス 任天堂はそこから逃げられないからです。それに続くすべてのゲームはクラシックと比較されていますが、ファンを非難できますか?任天堂は本当にこのゲームですべてを正しく行い、アクションを洗練するだけのときに、異なるコンセプトで靴べらを試そうとするのはクレイジーです。本当に、シリーズを死なせないでください ゼロ 、任天堂!
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ジョナサン・ホームズ
ピーターが「これは、 カプコン対 シリーズには適切な番号付けがありますが、彼は「怒り狂った砂糖狂った赤ちゃんのように、ホームズは マーベル対カプコン2 のセカンドゲームとしての資格 MvC シリーズは、カプコンのより大きなスーパーヒーローレイブクロスオーバーフランチャイズの実際の4番目のゲームであることに同意します。
ピーターの主張がわかります。銃にこだわっています。ながら X-メンvs.ストリートファイター そして マーベルスーパーヒーローズVs.ストリートファイター ほとんどがスプライトをリサイクルし、それぞれの名簿を特定のフランチャイズに含めていました。 マーベル対カプコン 2つの架空の宇宙全体に物事を開いた。今まで見たこともないような気がしました。 Mega Man、Strider、Captain Commando、Morriganなどの企業アイコンを、Jin サイバーボット 1つのゲームですべてがカプコンにとって、そして一般的なビデオゲームクロスオーバーにとっての分岐点でした。マーベルユニバースのヴェノムとオンスロートも現れたという事実は…大丈夫でしたが、ここでの本当の魔法はカプコンがついに自分たちのスマッシュブラザーズを引き寄せることから来ました。
続編では、カプコンは「武道の学校に行くものは何でも」という概念を最大限に活用しました。メガマンとストライダーはジルから参加しました バイオハザード (半かわいい漫画のゾンビで攻撃する)、からトロン ロックマンレジェンド (カレーライスが大好きなサーブボットと共に)、古典的なアーケードキャラクターのSon Son、さらにはスワッシュバックルビーハート、ラテン系サボテンの男Amingo、最終ボスのAbyssのようなすべての新しいキャラクターです。
奇妙なシンセジャズサウンドトラック、美しいグラフィック、トリプルタグチーム、および純粋なパンデモニウム用に作られた2つまたは3つの通常サイズの戦闘機を収容するのに十分な大きさの名簿と組み合わせたものすべて。カプコンは、自信を持って、bra病に、そして、 マーベル対カプコン 今シリーズ、彼らはおそらく二度と二度とありません。ボールが出る続編に関しては、 マーベル対カプコン2 。
天馬
クエイク2 私にとってトップの座を奪います。オリジナルを言うには 地震 スプラッシュを作ることは、大げさな控えめな表現です。そのゲームは、一人称シューティングゲームを判断する基準でした。出てきたすべての射手は決定的なものになりたかった 地震 -キラー。ただの続編であるという事実 地震 製 クエイク2 自動的に重要です。フォローアップ 地震 フォローアップのようになります スターウォーズ 。それでid Softwareは何をリリースしましたか?まあ、それは宇宙のキラーサイボーグに関するほとんど無関係なゲームであることが判明しました...
事は、 クエイク2 素晴らしい続編や素晴らしいゲームであることで、これまでのお気に入りの1つになりませんでした。それは両方のことでしたが、さらに重要なことは、最新のPCゲーム体験を定義したことです。ゲームエンジンが実際の製品と同じくらい重要だった時代に、 クエイク2 これまでで最も技術的に高度なものがありました。組み込みのOpenGLサポートにより、ゲーマーは3Dアクセラレーターに投資する理由が得られ、3DFXとNvidiaが業界の大物になる道を開きました。の クエイク2 エンジン(現在id Tech 2と呼ばれます)も高度に変更可能です。熱心なファンは、彼らがそうであったように、ゲームをほとんど認識できなくすることができました アクションクエイクII 、またはフラグをキャプチャするなどの新しいゲームモードを追加します。当時の改造は新しいものではありませんでしたが、id Softwareは改造シーンをシャットダウンするのではなく採用するという賢明な決定を下しました。
その後、マルチプレイヤーがありました。たくさん遊んだけど 運命 そして 地震 (そしておそらく若すぎてそうすることができなかった)、 クエイク2 デスマッチに夢中になったゲームでした。そのために必要なマップは1つだけで、それはq2dm1: 'The Edge'でした。私にとって、それはFPSマルチプレイヤーマップと同じくらい象徴的です-のレベルで カウンターストライク のde_dust、 アンリアルトーナメント に直面する世界 ハロー のブラッドガルチ。そのデザインはとてもシンプルでしたが、 クエイク2 デスマッチとは、目的、タイミング、トラバーサル、そしてそのメガヘルスに関するものです。
私はそれを議論しません クエイク2 このリストに載っている他のゲームよりも優れたゲームですが、現代のPCゲームの流行に影響を与えた別のゲームは考えられません。これにより、テクノロジー、改造、マルチプレイヤーの体験が不可欠な要素となりました。それが私が運転する前にデュアルVoodoo2ビルドを夢見ていた理由でした。種から クエイク2 植えると、他の象徴的なFPSの礎石が手に入ります。 人生の半分 、 非現実的 、 そしてもちろん Quake III 。もし クエイク2 フロップしていましたが、PCゲームの世界で今のようなものがどうなるかはわかりません。
ShadeOfLight
私のお気に入りの続編に名前を付けるのは驚くほど難しいことが判明しましたが、 ポータル2 すでに非常に強力な候補です。任天堂シリーズは通常取得のみ 本当に 3番目のエントリで素晴らしい。 マリオ 、 ゼルダ 、 メトロイド 、おそらく ポケモン 、 ピクミン ;ナンバー2は、任天堂のミックスで迷子になりがちです。次に、「2番目」のエントリとしてカウントされる場合とカウントされない場合があります。 ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズ 、 スーパーマリオギャラクシー2 、 スーパーマリオ3Dワールド 、その他も同様です。しかし、千年のように思えた後、私は完璧なエントリーを見つけました。
ペーパーマリオ:千年の扉 マリオRPGの頂点であり、これまでに作った私のお気に入りのRPGの1つです。従来のJRPGとは大きく異なりますが、 Xenoblade Chronicles そして ファイナルファンタジーVI すべての時間の私のトップ3で。
オリジナルよりももっと ペーパーマリオ 、 千年の扉 単に「楽しい」を滲み出させます。素晴らしいアートディレクションで信じられないほどカラフルで、文字が素晴らしく書かれており、戦闘システムはこれまで以上に魅力的です。このすべてをかなり活発なペースと組み合わせることで、これは毎回プレイするのが楽しいゲームになります。これ以上プレイしたゲームはありません。
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巨大な紙のドラゴンをクリケットの音で叩いたり、紙飛行機に変身したり、 スーパーマリオブラザーズ クッパのレベル、海賊の幽霊を踏む、または単にRAAAAWWWKを感じる、このゲームは全体を通して楽しいです。
そして、このエントリーの後、シリーズは多少の工夫を凝らしましたが、私は常にRogueportに戻る時間を見つけます。
ジョシュ・トレンティーノ
ポータル2 ?本当に?こい。ゲームデザインに対する全体的な影響について話している場合、 半減期2 言及する必要があります。確かに、そうではありません なので オリジナルとして影響力があり、すべてのものが考慮されましたが、ゴードン・フリーマンの物語の第2段階は事実上あらゆる方法で物事を前進させました。独創的なシューティングゲームへのValveのフォローアップにより、物理パズル、長い車両セクションがもたらされ、一人称ストーリーテリングの技術が最も重要な方法で進歩しました。 名誉勲章 そして コール・オブ・デューティ に基づいて 人生の半分 の先駆的なステップ。 Source Engineは、今日の最も人気のあるゲームのいくつかを引き続き強化しています。
そしてもちろん、それを忘れないでください 半減期2 Steamのトロイの木馬であり、ゲームの販売方法をほぼ永久に変えました。 Valveが事態がどのように進んでいるのかについて口論をしているのも不思議ではありません 半減期3 、の続編 この 続編。この時点で彼らがすることは、おそらくフランチャイズのモノリシックな遺産に耐えることができるでしょうか?おそらく、この物語は未完成のままにしておく方が良いでしょう。
パトリック・ハンコック
男、まだ最初に買ったのを覚えてる ゴッド・オブ・ウォー ゲーム。これは、ゲームのニュースやレビューをオンラインで強引にチェックする前のことであり、気まぐれにゲームを取り上げたときに何を期待するかについてはほとんど知りませんでした。それと一緒にバディの家に行きました(正確な理由はわかりませんが、何でも)、私たちは最初の1時間ほどプレイして吹き飛ばされました。そのとき私の驚きを想像してください 戦争の神2 ほぼすべての点で優れていることが判明しました。
続編は、3番目が来てそれを台無しにしようとする前でさえ、私にとってすべての時間の中で最高の1つとしてシリーズを固めました。 ゴッドオブウォーII 最初のゲームで大好きだったものをすべて取り込んで、11に増やしました。ボスの戦いはより一般的で壮観であり、実験する新しい興味深い武器があり、パズルは近づいてきました。さらに、魚のスーツを着て、戦争のタラとして遊ぶことができます。それはこれまでで最高のことです。
ピクシー
私は、数字を必要とする、またはホームプラットフォームにいる「適切な続編」の概念を常にalways笑するのが好きな人です。それは「本物のゲーム」ナンセンスにプレイする傾向があります。開発者は、私がNES、SNES、Game Boy、およびGenesisで育っていたとき、そのアイデアさえ評価しませんでした。 2つの異なる スーパーマリオブラザーズ2 ゲームと今「新しい」ものがあります。 ファイナルファンタジーII そして III 本当に IV そして WE 。 ファイナルファンタジーレジェンド 最初でした 佐賀 ゲーム。
だから、私が最高の直接の続編を考えているとき、私は現実そのものに疑問を投げかけられます。 キングダムハーツII シリーズの3番目のゲームです。また、誰かがあなたに言ったことにもかかわらず、それはまったく良いゲームではありません。 思い出の鎖、 ただし、シリーズの実際の2番目のゲームであり、PS2の兄弟とは異なり、プレイするには脳力が必要です。
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV vs. King Abaddon の4番目のゲームです デビルサマナー スピンオフシリーズ(2番目のゲームは ソウルハッカー )。そのゲームが何よりも2番目だった場合、その前身は 真・女神転生デビルサマナー葛葉ライドウXIV vs.ソウルレスアーミー。
私のお気に入りの「2」には、それぞれのフランチャイズの4番目と13番目のエントリがあります。 メタルギアソリッド2:自由の息子 そして ファイナルファンタジーX-2 (後にリリース FFXI 、これは適切です ファイナルファンタジー 私はその現実を確認するために半年間プレイしました)。私は彼らのゲームプレイ、期待の混乱、そして彼らがまだ彼らの「悪い」男カードをパンチする必要がある不安定なファンボーイの引き金となるので、彼らを愛しています。
またあります ロックマンII -NESのゲームボーイではなく、ゲームボーイのゲーム。そして 忍者外伝II 、3番目または4番目のいずれか Ninja Gaiden アーケードのオリジナルとゲームボーイを考慮に入れると。 Team Ninjaが作成して配置したものは信じません DOA 宇宙、私が信じていないように 向こう見ずな 2。
ありました DMC、新女神転生III:ノクターン、DMC3、DMC4 そして、そのざらついた再起動は、私がスペイン語でそれを聞いた場合にのみキヤノンとして受け入れることができます。
それから グーニーズII 、これはアーケードゲームの続編、映画、またはその両方です。 eShopのライセンスが再取得されないのは残念です。これは私がプレイした最初のゲームの1つで、ジャンルがわからないため、太郎洋子の作品に影響を与えた可能性が高いからです。今日の人々はそれを「メトロイドヴァニア」と名付けましたが、当時のPCの一人称ダンジョンクローラーの側面もありました。
ハンマーで壁を壊し、金庫を開ける鍵を見つけ、ローブの神秘的なハゲ男を助けることで、新しい道にアクセスしなければなりませんでした。おそらく、それは8ビットMIDIでCindi Lauperの「Good Enough」を楽しんでいる間、Fratelliファミリーのギャングが海賊の宝物を見つけるのを止めることと関係があったのでしょう。
そう グーニーズII 。それで行きましょう。それは私が持っている最も複雑な答えです。
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私はこれで終わる気の利いた何かを考えようとしましたが、 グーニーズII 私の脳をほとんど壊した。