review kerbal space program
科学は邪魔しない
私は触れたことがないかもしれない ケルバル宇宙プログラム レビュー課題として提供されていない場合。なんと大きな恥でしょうか。
快適な距離から、このハードコアロケットビルディングおよび宇宙探査シミュレーターを十分に見て、それを尊重しましたが、それを恐れるのに十分な戦争の話も聞きました(xkcdを参照)。 「たぶん、Steam早期アクセスを経てから」と、私はいつも自分に言い聞かせていました。 SquadがSteamでバージョン1.0をリリースした先週まで、それは何年も続きました。
私の快適ゾーンから抜け出す時間です。他の人が固執できるなら ケルバル そして、壮大な宇宙の逃避行を行うのに十分な失敗から学び、私にも希望があるかもしれません。
ケルバル宇宙プログラム (Linux、Mac、PC(レビュー済み))
開発者:Squad
パブリッシャー:Squad
リリース:2014年4月27日(バージョン1.0)
MSRP:39.99ドル
これは長持ちするように構築されたゲームです。そこには、何百時間も遊んだり、学んだり、教えたりする人々がいます ケルバル宇宙プログラム そして、私はスーパーファンの小さなグループについて話していません。文字通り何か他のことをすることになっているとき、それが好きかどうかにかかわらず、それは一種のゲームです。伝染性です。
ディープで高密度のシステムがたくさんあり、基本(近点からの終末、逆行からの退化を知っている)さえも理解するためには、現実世界の科学とゲームの仕組みを「楽しむ」前に学ぶことが必要です。確かに、ロケットをつなぎ合わせて、その言葉をゆるく使用するのは楽しいことです。最初は。しかし、その後、私はこのサンドボックスで何が可能かを理解するようになり、次の自己設定マイルストーンを求めて永遠に落ち着かなくなりました。どんなに努力しても ケルバル 、指数関数的にさらに戻ります。
早い段階で、次々と謙虚な体験に出会えます。物理学の圧倒的な現実(高校で最も恐ろしい科目)が私にぶつかる前に、私はすべて明るい目で陽気なチュートリアルに入りました。ゲームの漫画のエイリアンの宇宙飛行士、Kerbalsは歓迎すべき光景です。彼らの奇妙な表現とマンネリズムは、そうでなければ冷たく計算されたシミュレーションとなるものを暖めるのに役立ちます。訓練任務に長くはかからず、彼らのうちの1人は、「私のような有名なロケット科学者でなくても、簡単な仕事であるべきだ」と言った。
一瞬も経たないうちに、私は自分の傷をなめ、なぜそのケルバルが私のホームオフィスを嘘の家に変えたのだろうと思いました。ビデオゲームのチュートリアルに何度も失敗したことがあるかどうかはわかりません。これは自信を打ち砕くものです。私の最初の1時間程度はもうぼやけていますが、途中でメモを取りました。 「威圧的な宿題」、私は要約した。指示を読んで、それらを読み直し、彼らが説明したことをしようとして失敗し、それからプロセスを繰り返し、成功に少し近づいていく-これがどうやって行くかです。突然、クリックするまで。至福。
ロケットが初めて正常に離陸したとき、私は微笑みを浮かべ、驚いて笑った。楽しかったです。すごい。その後、物事は制御不能になり始め、内部に閉じ込められたケルバルは運命づけられました。私はそれを知っていましたが、彼らはしましたか?それらの貧しい、勇敢な、まったく素朴な小さな緑の男性。レッスンに失敗すると、私のインストラクターは、災害が起こるとは思わないと言った。個人的に、私は秒を数えていた。しかし、良くなります。あなた、プレーヤー、良くなります。
Twitterで、コミュニティが作成したガイドを探すように言われたので、そのアドバイスを繰り返します。ゲーム内のチュートリアルは、私が望んでいたほど明確でも実践的でもありません。また、文法的な洗練が欠けていたため、それらを使用することは簡単ではありませんでした。チュートリアルとWikiも必須です。スコット・マンリーのように素晴らしいビデオを制作している人々がいますが、彼らなしでは私はとても失われます。他の誰かが問題を解決するのを見るという単純な行為-わいせつな量の燃料を燃やさずに大気を逃がし、遠方の船の軌道に一致させ、宇宙で失われたケルバルを救う(ごめんなさい!)
ありがたいことに、ロケットの構築は簡単です。個々のコンポーネントを3Dステージにドラッグして、一緒にスナップします。 LEGOブロックで構築されているわけではありませんが、ゲームの複雑な主題を考えると、驚くほど近いです。ただし、船用にどの部品をどの順序で選択するかは圧倒的です。それは、あなたが宇宙プログラムを一から成長させるときに新しい技術がちらつくキャリアモードよりも、似たような外観の膨大なリストで完全な自由を与えられるサンドボックスモードの問題です。
もう一つの驚き:コントロールは、アストロダイナミクスの学習に比べて、把握するのが難しくありません。ユーザーインターフェースは、最初はわかりにくいものです。すべてのゲージと、監視する威圧的なナビゲーションボールについてはどうでしょうか。 ケルバル宇宙プログラム キーボードをスマートに使用します。
たくさんの船をつなぎ合わせ、ついにそのうちの1つを地球に似た惑星ケルビンに初めて軌道に乗せることは、すごい気持ちです。のように、。敬の念を起こさせる。これは大きなマイルストーンであり、私はすぐに忘れることはできませんが、取り組むべきものは無数にあります。宇宙の地図に切り替えて、船舶の軌道を追跡し、たとえば、ムン(月)や小惑星に到達するための操作を設定したり、帰宅することができます。実際には、何でもできます。これは結局のところ、オープンエンドゲームです。しかし、クロールする前にスプリントしないでください。
私には、ゲームの構造が少なすぎるなどのことがあります。そのため、私は、 ケルバル のサンドボックスモードとキャリアモード。後者には、技術ツリーとあなたが引き受ける仕事があります。新規参入者は、その範囲をはるかに快適に感じるでしょう。
野外で調査を行い、データを基地に送信する(または物理的に宇宙船をカービンの表面に安全に戻す)ことで科学的なポイントを獲得すると、より高度なギアへのアクセスがロック解除されます。たとえば、特定の速度と高度で特定の部品をテストしたり、旅行者を殺さずに乗車させたり、仕事を完了すると、宇宙プログラムをアップグレードするための資金が得られます。 3番目のモードであるScienceは、SandboxとCareerの間にあります。サイエンスポイントを収集して新しいパーツを獲得する必要がありますが、キャリアモードとは異なり、宇宙プログラムのお金や評判の問題を心配する必要はありません。
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いくつかのスタンドアロンシナリオもあり、その一部はNASAと協力して作成され(このゲームを学校に導入してください!)、計画および構築プロセス全体をバイパスし、アクティブなミッションにまっすぐ進みます。彼らは素晴らしい心配のない練習環境です。
これらのコアモード以外にも、さまざまな改造が必要です。このゲームは、プレイヤーとクリエイターの情熱的で才能のある献身的なコミュニティを集めています。 Squadの開発者がサポートを停止しても ケルバル宇宙プログラム 新しいコンテンツと洗練された更新により、私はこのゲームが今から10年後にも関連性があると確信しています。
シミュレーションタイトルに対する私の主な恐怖は、退屈することです。しかし、考えてみると、一度は退屈していませんでした ケルバル宇宙プログラム 。私は混乱し、いらいらし、時には絶望感を覚えたかもしれませんが、それらのbut折はつかの間でした。改善したいという私の欲求は不動のままです。
たとえ小さな成果であっても、大きな勝利のように感じられ、その幸福感を経験したら、やめたくありません。あなたの野望が急上昇するのを見てください。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)