review pokemon shield
ああ、赤ちゃん、赤ちゃん、それは野生の領域です
別の繰り返し ポケモン かわいいクリーチャーが画面上で戯れている間、みんなが本当に喜びや怒りを感じる時が来ました。
ウォークラフトプライベートサーバーのバニラワールド
第2世代(多くの人は今でも最高の存在である)を除いて、各エントリーは独自のひねりを加えながら、多くの人が成長した同じ式に固執しています。私は遊んでいます ポケモン のコピーを手に入れたので 赤 1998年にToys 'R'Us(RIP)で、私はそれを見たことがあります。
剣 そして シールド それが与える以上のことをするかもしれませんが、それでも私たちの何人かが戻ってくる理由を提供することができます。たとえこの世代が同じ永続的な魅力を持っていなくても。
(私たちのレビューを読む ポケモンソード ここに。)
ポケモンシールド (スイッチ)
開発者:Game Freak
パブリッシャー:ThePokémonCompany
リリース:2019年11月18日
MSRP:59.99ドル
CJは彼の広範なレビューですでに多くのハウスキーピング要素をカバーしていたので、この新しい世代で私にとって最も際立っていたいくつかのビットについてお話します。
最初に考えたのは、「すごい、このゲームは美しい」ということです。フレームレートや「コピーして貼り付けたキャラクターモデル」に対する不安にもかかわらず、環境とGame Freakのガラー地域のビジョンは時々私を驚かせました。ポップしてドッキングモードに切り替えて再生するのはとても奇妙です ポケモン テレビで!たとえ物語が長年の中で最も弱いものの1つであったとしても、スタジアムでのジムバトルで歓声を上げる群衆のような部分は、英語の民間伝承(実際にはコミットされていない)のように、世界に本当の重力をもたらします。ついに、あなたはアニメが数十年前に構築した世界の一員のように感じます。
完全なNational 'Dexの欠如-理論的には20年以上にわたって生きている' Dexトレーナーとして私を苦しめるほど(私はすべて持っています!)-移動の削減であり、その多くは現在冗長です。 Game Freakは、地域のGalar 'Dexに関して、各エリアが新鮮に感じるポイントまで、いくつかの素晴らしい選択をしました。基本的にフルコントロールカメラを備えたミニサンドボックスのような新しいワイルドゾーンにより、クリーチャーの多様性に関して、Galarは他のいくつかのエントリよりも呼吸し、生き生きと感じることができます。たった今 剣 そして シールド DLCの追加の欠如とポケモンホームの欠如が時間の経過とともにそれを傷つけるかもしれませんが、孤立したクリーチャーの提供は範囲が広いと感じます。楽しみにしてゲームに第二の風を与える大きな何かという感覚はありません。
しかし、私は生活の質のアップグレードが役立つと思います 剣 そして シールド の場合は、新世代の他のどの側面よりも多くなります。冒険の始まり近くで、ほとんどどこでも瞬時に飛ぶことができます。サーフィンは、水の上を歩くと起こります。ゾーンに飽きたら、すぐに野生のエリアに行き、今まで見たことのないエキゾチックな生き物を捕まえて、クリティカルストーリーパスに戻ってください。野生(!)でボックスからボックスにクリーチャーを移動できます。 「ショートカット/お気に入り」システムは、メニュー以外のボタンを押すだけでポケボールを投げることができる場所に戻ります。生き物を見て回る 行こう )は、大規模なアップグレードであり、エルデゴスが風に吹かれて画面を横切るような光景を目の当たりにします。
C ++で書かれたプログラム
私が気にしているのは-そして本当に心を意味する-グローバル貿易システム(GTS)の欠如です。実は、ジェネレーションIVで追加されたシリーズの私のお気に入りの側面の1つでした。数年後、私の地元の多くの ポケモン グループのメンバーは引っ越したり離れたりし、広大なオンライントレーディングサービスを利用して軽いソーシャルインタラクションを楽しむのに最適な方法でした。新しいY-Commシステムは、フレーズのあらゆる意味でのダウングレードであり、ユニバースのTwitterフィードシステムのような綿毛の便利な機能を置き換えます。私は誰かがそれをかわいいと思ったと確信していますが、それはGTSの削除や一般的なオンライン機能の破壊を補うものではありません。
ゲームの特定の部分には、多くの感情と魂が欠けています。とは異なり 太陽 そして 月 、ストーリー全体や新しい派、「Team Yell」に投資しませんでした。チームスカルは、記憶力とインパクトの点で彼らを絶対に踏みつけました。 剣 そして シールド の物語が終わりました。さらに進む:なぜポケモンはまだ話さないのですか?今こそ、スイッチの新境地を切り開く時であり、ほとんどのキャストにこもったノイズを使用しません。ここには多くの可能性があり、Game Freakはそれの一部を利用することができましたが、そのほとんどはGalarの美学として終わりました。
ワイルドエリアは、真空状態では楽しいものですが、現在の状態で長期的なプレーを進めるのに十分ではありません。アイデアは、他の人々がさまよい歩き回るMMOのようなゾーンとして機能し、大きな報酬を獲得するために協力プレイレイドバトルを行うということです。毎日に戻るのに最適な場所であり、数分プレイするのであれば、蒸気を吹き飛ばすのにさらに良い場所です。しかし、CJが彼のレビューで言及したように 剣 、プレーヤーキャラクターが絶えず画面外にドロップまたはグリッチされるため、実際には実際の社会的要素は機能しません。また、非ボットを襲撃させるのは非常に苦痛です。次を見たい ポケモン Wild Areaの概念をゲームの世界全体に拡張しますが、Game Freakはそれを本当に強化する必要があります。
ポケモン 常に文字通りギブアンドテイクされて以来、第二世代。ある人は他の人よりも多くを与え、そして 剣 そして シールド かなり取り去りました。しかし、最終的に、私はガラー地域全体の私の旅のほとんどで微笑んでいた、そして21年後、私はまだそれらすべてをキャッチしたいという願望を持っています。 「ガラー地域のすべて」は、過去の世代よりもつかの間であると感じても、当分の間はうまくいくでしょう。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
2つのファイルを比較するunixコマンド