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かゆみのある場所に駐車したことを忘れないでください
あなたはおそらく少なくとも1つの悪いゲームのいくつかの良い思い出を持っています。いくつかあります。目立つのは私が借りたときです ユニバーサルスタジオテーマパークアドベンチャー 。ゲームキューブの1ヶ月後に発売されました。ゲームキューブはかなりキラーなローンチをしましたが、結局、あなたは試してみて、溝に何が流れ込んだかを確認するために大きなタイトルを使い果たしました。それで、借りて、学校にいる間に母が試してみることにしました。その後に続いたのは、ゲームをやり遂げる方法についてのヒントを交換するこの短い期間でした。
お母さんがゲームで延期されているのを見るのは面白かったと思います。彼女に味がないと言っているわけではありませんが、彼女がこのようなひどいゲームがどのように存在するのかを理解するのに苦労しているのを見たのは初めてだったと思います。彼女が私にヒントをくれたのを覚えています、あなたはからポイントを得ることができます 水の世界 乗る。ただの映画です。
それはまさにそこにある絆です。お互いの取引のヒントと完全な困惑。そしてそれが私が懐かしく振り返る唯一の理由です ユニバーサルスタジオテーマパークアドベンチャー 。
ジェットコースタータイクーン 若い頃、私の中にあるテーマパークへの愛を目覚めさせました。大人として、私はそれらを工学の驚異に満ちているが、恐ろしく人間がはびこっている素晴らしい場所として認識しています。 ディズニーワールド 実際には地球上で最も魔法の場所かもしれませんが、人々はすべてを台無しにし、その場所は絶えず彼らで溢れています。
ユニバーサルスタジオテーマパークアドベンチャー まさにそれをキャプチャします。あなたはユニバーサルスタジオ大阪テーマパークに配置され、ガイドはウッディーウッドペッカーです。ウッディー・ウッドペッカーよりも刺激的な漫画のキャラクターがいたかどうかはわかりません。バッグス・バニーは敵を苛立たせましたが、あなたは彼のジョークに乗っており、彼の敵対者は彼よりも耐えられなかったので、あなたはまだ彼を応援していました。ウッディー・ウッドペッカーほど耐えられない人はいない。彼はこれまでに声を与えられた中で最悪の人間の創造物です。私は暴力的な人間ではありませんが、彼のすべてが首を絞めたいという大きな誘惑の1つだと感じています。
あなたの目標は、地獄のようなテーマパークをさまよって、あなたが休暇をとることができるスタンプを獲得することです。それらを獲得するには、乗り物に基づいたミニゲームをプレイするだけでなく、その公園に散らばっているすべての文字を見つける必要があります。
ユニバーサルスタジオテーマパークアドベンチャー に基づいたミニゲームがあります バック・トゥ・ザ・フューチャー、ジュラシック・パーク、バックドラフト、ジョーズ、E.T.、 クイズとワイルド、ワイルド、ワイルド、ウェストスタントショーに基づいたものもあります。それらはすべて吸うが、レベルは異なる。見てみましょう:
バック・トゥ・ザ・フューチャー
これは実際には乗り物にかなり似ていますが、むち打ち症の可能性は少ないです。ビフ・タネンがデロリアンのタイムマシンを盗んだので、自分のタイムマシンで彼を追いかけるのはあなた次第です。目標は壁にぶつからないことです。壁を避けることで、Biffに追いついて突進することができます。彼の乗り物に十分な曲がったフェンダーを与えれば、あなたは勝ちます。ミニゲームに関する限り、これは一種の許容範囲です。
ジュラシック・パーク
ジェフ・ゴールドブラムが後部座席でパニックに陥っている間に、ミニゲーム全体がT-Rexを追い越すために運転していたなら、これはもっと楽しいだろうと思います。代わりに、ヴェロキラプトルや他の恐竜にホーミングロケットを発射している間、他の誰かが運転して、通りを横断するという不幸があります。笑えるほど醜いです。 N64ゲームよりもドローディスタンスの霧が多く、環境には細部が印象的に欠けています。物事をより陽気にするために、フレームレートはまだいくつかの場所で低下します。それは本当にひどいオンレールシューティングゲームであり、それがただ続いているように感じます。
バックドラフト
私は持っているかもしれません 聞いた の バックドラフト 。ウィキペディアはそれがまともだったかもしれないと示唆していますが、私は誰もそれについて話しているのを聞いたことがありません。ミニゲーム自体は、おそらくコレクションの中で最もゲームに似たゲームです。あなたは燃えている建物の周りであなたの愚かな子供のキャラクターをコントロールし、火を消し、人々を救います。ものが爆発し、あなたは死なないように努めなければなりません。振り返ってみると、これが最後のゲームだったので、思った以上にやさしいと思います。その時点でバーは非常に低く設定されていたため、その下には何も滑りませんでした。
ジョーズ
実行が不十分な興味深いコンセプト、 ジョーズ あなたをOrcaに乗せ、名ばかりのサメからOrcaを守る任務を負います。樽とがらくたを拾い上げ、レーダーを見て、彼がどの方向から来ているかを確認します。彼が現れたら、あなたは彼をゴミで殴り、彼を元に戻します。レーダーの信頼性がそれほど低くなく、サメがあなたのボートを食べる前にサメを攻撃する時間がもっとあれば、これはそれほど悪くはありません。私はそれが表面化する前に、正しい方向に向けられることを期待して、頻繁に投げなければなりませんでした。
E.T.
私の夫は実際に不合理な恐れを持っています E.T. 私はその映画を見たことがありません。ゲームは想像できる最悪のバージョンのようなものです エキサイトバイク 。 Unexcite Bike?平凡なバイク?あくびバイク?あなたは軌道に乗っており、最後まで行こうとしている間、道に物が散らかるのを避ける必要があります。最悪の部分は、適切に着陸するように自転車を調整しようとすることです。 エキサイトバイク あなたがはるかに短い時間空中にいることを除いて。しかし、ゲームはとてつもなく簡単なので、たくさん倒れたとしても、スタンプが押される可能性があります。
ワイルド、ワイルド、ワイルド、ウエスト
これは標準的な撮影ギャラリーですが、はるかに怠惰です。勝つ方法は次のとおりです。ターゲットを撃ち、ボーナスターゲットがポップアップしたら、それを撃ちます。あなたが勝ちます。これに対する最大の欠点は、発射ボタンがRであり、ゲームキューブのアナログショルダーボタンでの撮影がひどいことです。のようなゲームでどうやって我慢できるかわかりません TimeSplitters 2 。大きくてクリック感のあるマシュマロです。
クイズ
このための90年代の映画についての雑学クイズは本当によくわかりません。すると、たまに、監督のようになります 鳥 ?私は実際にそれを知っていますが、このゲームはほとんど子供を念頭に置いて作られたように感じます...それはちょうど今私を奇妙なものとして印象づけています。とにかく、私は直感、繰り返し、そして成功するために最もありふれた雑学知識さえも手放すことができないという私の心の独特の無力さを使わなければなりませんでした。その後、追加のポイントでさらにミニゲームをプレイできますが、それは集中力であり、歯科医院や 風のタクト 。
恥ずかしいミニゲームをプレイしていないとき マリオパーティ 、あなたは公園を探索します。これは、実験的なインディーホラーゲームのようなものです。事前にレンダリングされた背景を使用します。 バイオハザード 、しかし、それらがどのように一致するかを理解することは不可能です。ある特定の人と話すと、地図が表示されます。この地図は、公園内を移動する唯一の手段であり、まったく役に立たないものでもあります。
コンパスを持っているわけではありません。事前にレンダリングされた背景は、あなたがどの方向に向かっているのかを示すものではありません。各セクションの出口と入口が何であるかについても、ほとんどわかりません。画面の右下がトランジションポイントであり、画面の左下が別の場所に移動する場合があります。マップは、ホット/コールドをプレイするのに本当に適しています。どこかに移動し、地図を確認して、目的地に近づいたか遠ざかったかを確認します。
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ホップから実際に利用できるアクティビティは2つだけで、残りは回線が原因ですぐにアクセスできません。人々の列。キュー。行が長すぎます 理想化 テーマパークのバージョン。アイデアをブレインストーミングするとき、誰かが ユニバーサルスタジオテーマパークアドベンチャーズ 開発チームは、公園を宣伝する方法としてキューを詰め込みすぎることを提案しましたが、誰も反対しませんでした。それらを回避するには、ゴミを集めて訪問することでポイントを節約する必要があります 水の世界 あなたがちょうどあなたが行をスキップすることを可能にする対応する帽子を買うことができるまで。
私は入りませんでした ユニバーサルスタジオテーマパークアドベンチャー それは何か良いことだと思います。私はすでに、それが最も大丈夫な広告ビデオゲームよりもGameCubeでリリースされた最悪のゲームのトップに近いことを知っていました。本当に、私はそれを早く終わらせたいと思っていたのにただ面白がっていました。私が記録したビデオの証拠から判断すると、クレジットは2時間15分で実行されました。各ゲームで特定のスコアのしきい値を超えたことを示す赤いスタンプは選びませんでしたが、ジュラシックパークザライドをもう一度プレイしたくありません。ユニバーサルスタジオ大阪という地獄から脱出したかっただけです。
この種のことは1990年代に以前に試みられました 魔法の王国の冒険 NESで。カプコンがディズニーのライセンスを次のようなゲームで揺さぶっている間に開発されたという利点がありました。 ダックテイル と レスキューレンジャー 。しかし、その名声にもかかわらず、そのゲームでさえなんとかやっかいなものでした。
しかし、それは ユニバーサルスタジオテーマパークアドベンチャー 。驚いたことに、開発者はクレジットされました。振り返ってみると、実際にデザインした上山幹夫さんが含まれています ウォーターゾーン 、そして取り組んだ佐藤晃 蚊蚊 。彼らが後に何をしたか知っていますか ユニバーサルスタジオテーマパークアドベンチャー? 何もない。さて、佐藤さんは続編に取り組みました 蚊蚊 、しかしその後も業界から姿を消した。それはこのゲームがどれだけ吸ったかです。それは私のヒーローの2人をその腐敗した塊に吸収しました。
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