its time professor layton reinvent itself
回して、奇妙なことに直面する
ビデオゲーム業界は中年に近づいています。の日以来 ポン そしてアーケードシーンは、今日のゴリラに成長し、プレイヤーが利用できるさまざまなプラットフォームから数十億ドルを集めています。ゲームの最も人気のあるフランチャイズのいくつかも古くなっています。 スペースインベーダーズ 、 ドンキーコング 、 マリオブラザーズ ;それらはすべて、私たちが千年紀と見なすものの上限にあります。すぐに彼らは彼らの子供たちの写真を延々と投稿し、ドレスを着た猫の写真で彼らのフィードを埋めることによって彼らのFacebookで彼らの友人をいらいらさせるでしょう。軽薄な40代は多くのゲームにとって良い時代ではありません。それが、おそらく彼らの多くが自分自身を改革している理由です。
過去1年半にわたって、3つの大人気のフランチャイズがどのような種類のゲームであるかを正確に再表示または再考しました。 バイオハザードVII ホラーのルーツに戻り、深く独創的な体験のために視点を変えました。 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド クッキーカッターのデザインから脱却し、20年以上も前からこのシリーズに頼っていた、新鮮で大胆な何かをプレイヤーにもたらしました。それから ゴッド・オブ・ウォー 。
絶対にありましたが、クラシックには何の問題もありません ゴッド・オブ・ウォー 式。実際、他の開発者が来て、Santa Monica Studioが始めたものを成長させ続けることを願っています。それも愛されているので、新しいゲームが公開されたときに否定論者が非常に多かったのです。まだいくつかありますが、ほとんどはマスコミやプレイヤーからの非常に前向きな反応に沈黙しています。でしょうか ゴッド・オブ・ウォー それが元の式に忠実だったら祝われるように?多分。おそらく別の宇宙で、それが起こったことであり、それもメタクリティックの頂点にありました。しかし、私たちの宇宙では、コリー・バルログとソニーはリスクを冒し、同時代の人々からインスピレーションを得て、素晴らしいものを生み出しました。の時間です レイトン教授 同じことをする。
ニンテンドーDSは今でも私のお気に入りのビデオゲームデバイスであり、さまざまなゲームゲームのジャンルに触れた大きな理由です。数日前、GameStruck4ハッシュタグがTwitterで公開されたため、4つの定義ゲームを投稿しました。 写真ホテルダスク枚 含まれています。それが私を日本のスタイルのアドベンチャーゲームに変えたゲームです。それがなければ、私は与えたことはなかっただろう レイトン教授 1年後にローンチしたときのショット。ながら ホテルダスク シリーズは死んで消えてしまいました。 レイトン教授 まだぶらぶらしています。後の7つの主要なエントリは、業界の残りの部分が進んでいるときとほぼ同じです。まだ楽しみながら レイトン タイトルはそのままですが、フランチャイズが停滞していると見るのは難しくありません。
それは日本の開発者によくある不満です。多くの人がフォーミュラを見つけて、オーディエンスの最もニッチな人だけがそれを受け入れられるようになるまで走ります。 レイトン教授&ザキュリアスビレッジ 門を出たばかりの怪物で、500万部以上を売りました。その後、続編の販売数は400万部未満になりました。それから3人未満、2人未満、そして今誰が言うべきか。しっかりした名前の認識とキャラクターと開発者の一般的な感謝にもかかわらず、人々は気にしないようです。欲しくない レイトン教授 DS時代の終わりにいくつかのフランチャイズのように消える。シリーズがそれ自体を再発明することを望みます。
2スクリーンゲームデバイスの時代は終わりつつあります。 DSと3DSは素晴らしい走りを見せ、後者にはまだ素晴らしいタイトルがありますが、近い将来は単一のスクリーンです。スイッチでもスマートフォンでも レイトン 明日の1つの画面に。
レベル5はこれを知っています。その最大のフランチャイズの2つは、調整するためのプレイ方法に変化が見られます。今後の Inazuma Eleven 完全に作り直された制御スキームを備えており、 Yo-Kai Watch on the Switchはその戦闘システムを改革する必要があります。 レイトン 、レベル5がスイッチでシリーズを見ることを意図している場合は、追随する必要があります。 レイトンのミステリージャーニー のモバイルでのプレゼンテーションはフランチャイズの止血帯に過ぎず、今後の分割払いでは、表示されるプラットフォームの強みを取り入れる必要があります。お気に入り レイトンブラザーズミステリールーム スマートフォンでリリースしたときにした。それは、選ばれたプラットフォームを絶対に活用した賢い小さなゲームでした。
ここからどこへ行くの?さて、従うべき無限のオプションと例があります。おそらく、そのルーツと再接続します RE VII レイトンとルークだけの新しい冒険を提供します。たぶんそれはからページを取ります ブレスオブザワイルド の本で、ヒントコイン検索のようにシリーズのすべての脂肪を切り取り、元のシリーズの直線的な物語を追い払う、より自由なミステリーをプレイヤーに提供します。または多分それは ゴッド・オブ・ウォー 同時代の人々にインスピレーションを与えています。のようなパズルゲーム 証人 そして タロスの原理 の種子から成長した木の枝です ミスト 。また、この5年間でこのジャンルが見た中で最高の2つです。私は知っています レイトン ゲームはそれらのいずれかのように再生されませんが、 ゴッド・オブ・ウォー のようにプレイしませんでした 最後の私たち するまで。
働くのに最適なゲーム開発者
別のものがあることを知っています レイトン教授 今年の夏に来ます。それは私たちが知っているすべてですが、私がそれを見るまで、私は私の期待を低く保つつもりです。私はこのシリーズ、その設定、キャラクター、魅力が大好きですが、一度ヒットした高さを確認したい場合は、変革を行う必要があります。
クリス・ホバーメール
正直に言うと、私は現在のカービィ式が大好きです。 ドリームランドに戻る 現在、シリーズの私のお気に入りは、私は本当に楽しんだ トリプルデラックス 、そして私は期待しています スターアリー の強力な候補になる 戻る プレイするとすぐにお気に入りのスポットになります。私も遊びたいです Robobot いつか遠い将来に、しかし、まあ…それはまさに私が得ているものです。現在のカービーの式は、少し同じように感じ、少し古くなっており、燃え尽きを感じており、好きなように簡単にゲームをスキップすることができます Robobot 。それは品質の問題ではなく、冗長性の問題です。
カーターが彼のレビューで言ったように スターアリー 、この式はまだ十分であり、 急務 オーバーホールのため、そして私は心から同意します。しかし、このシリーズからさらに多くのイノベーションへの期待が高まっていることを事実が指摘していることを確認するために、彼の邪魔をすると思います。 1ダースのメインゲームで実際に変更されたものはほとんどないので、新鮮なペンキを塗るのが適切だと思われます。
考えてみると、Kirbyの2Dプラットフォーマーは非常にビートに近い感じがします。彼らのパズルとプラットホームは、敵の波や印象的なボスの戦いよりもずっと少ないことを覚えています。おそらく次のゲームは カービーのブローアウトブラスト そして カービーバトルロワイヤル 、さまざまな敵との遭遇をより重視して一連の3Dビートエムアップステージにカービィをピットインしますか?各コピー機能に、よりユニークな制御スキーム、メカニズム、およびプレイスタイルを与えて、それらを相互に区別することは、シリーズがシンプルさを誇っていることのリスクになりますが、ゲームプレイを新鮮に保つことにも驚かされるかもしれません。前述の2つのスピンオフは好評でしたので、少なくとも3Dメインラインのようなものを与える価値はあるはずです。 カービィ ゲームをする。
ピーター・グラゴウスキー
私の答えは本当に奇妙に聞こえるかもしれませんが、ゲーム自体が変わることは望みません。フランチャイズがどのように停滞するかについて人々はだまされがちですが、そもそもブランドが大きくなる理由は、ゲームプレイ/ストーリーテリング/アーティスティックなデザインなどへのアプローチのためです。あまりにも多くのものを変更すると、アイデンティティが完全に失われます。 ゴッド・オブ・ウォー 確かに過去のエントリーよりもペースが遅くなりますが、それでも古いゲームがとても尊敬されたものの多くを保持しています。同じことを適用できます ブレスオブザワイルド 、多くのことを廃止しました ゼルダ が、まだ任天堂の伝説的なシリーズのコアアイデンティティを保持しました。
変わらない コールオブデューティーズ たとえば、ガンプレイはミッションデザインです。このシリーズの最大の問題は、半歴史的な再現ではなく大ヒットになったことです。しかし、銃と軍の角度を変更し、 コール・オブ・デューティ 動作しません。ほぼすべての主要なフランチャイズについても同様です。人気になった要素を変更する場合は、新しいIPを作成することもできます。
脂肪を減らして基本に戻るために何か言わなければならないことがありますが、私はゲームが本当にそれ自体を再発明する必要があるとは思いません。主要な出版社は、常に新しいエントリを取得し、開発者が新しいことを試せるようにすることを要求するのをやめる必要があります。
ジョナサン・ホームズ
最初のとき スマッシュ N64でリリースされたゲームは、2D格闘ゲームのジャンルの再発明のように感じました。勝利条件、コントロール、プレイヤーの数、ランダム要素の可能性などは、これまで見た2Dファイターとはまったく異なりました。これらの革新により、非常に競争力のあるアプローチと大まかにカジュアルなアプローチの両方を同等にプレイすることができました。これにより、これまでのゲームでは見られなかった方法で、すべてのレベルのプレイヤーが集まりました。
乱闘 堅牢なアドベンチャーモードとグッズを追加することで、このトレンドを継続しました。これは、シングルプレイヤーゲームを好む人々にアピールするのに非常に役立ちました。 乱闘 長いストーリーベースのサブスペースエメッセリーモードでシリーズをさらに拡大し、キャンペーン協力、オンラインプレイ、ステージビルダー、キャラクターのカスタマイズ、さらに多くのグッズを追加しました。それは、ソロプレイのコンプリーショニストから熱心なチームプレイヤー、時折パーティーゲーマーから野心的なトーナメントライバルまで、すべての人にとって何かを持つものでした。
それから スマッシュ4 リリースされ、ゲームはシリーズを悪化させることはありませんでしたが、どちらも革新するために多くをしませんでした。 Wii Uでは、新しいボードゲームモードと8プレイヤーバトルを提供し、3DSでは新しい冒険とレースモードを提供しました。私はこのゲームが大好きですが、前任者ほど「新しい」とは感じません。
私は スマッシュ オンスイッチ。巨大なプレイフィールドで行われる新しい巨大なバトルロワイヤルモードを追加することは、この時点で試してみるのは明らかなことのように思えますが、運が良ければ、さらに強力なサーモンランスタイルのオンライン協力キャンペーンも追加しますシングルプレーヤーのオプション、100万年も考えられなかった少なくとも10のこと。 E3はすぐには届きません。
Occams電動歯ブラシ
ゲームの壮大な領域で、私たちはカムバックをしたい、私は考えたい 鬼武者 シリーズはそのリストの上位にあります。それはその日に愛され、それは私たちの多くの心と心の中で成形機に悲惨に残されています。戻りを見て、いや、 再生 あらゆる種類の神話的な怪物の顔を殺すというルーツに忠実な真剣な旅として、私の人形の部分の心が膨らみ、 鬼武者 。
さあ、映画のオープニングを見てください 鬼武者3 。そのことは今から10年以上前のものです。磨きのレベルと与えられた精度を想像してください ゴッド・オブ・ウォー しかし、その世界に設定されています。それは何か特別なものであり、別の古典を持ち帰り、関連性と人気を取り戻します。
リッチマスター
シリーズが復活するというアイデアはエキサイティングなものであり、長い間頭を悩ませた後、私にとって最も明白な答えは 水Su伝 。シリーズの大きな変更を依頼することすらありません。 2018年に作成されたRPGの最新のトラップです。
巨大なキャラクターやオールドスクールのアートはすべてそのままである必要がありますが、現代のローカライズの単純な変更でさえ、 水Su伝 少し上手に翻訳してください。このシリーズの新しいゲームをコナミに期待しているわけではありませんが、夢を見るのは素晴らしいことです。
シャーロット・カッツ
私が持っています トチの実の悪い日 スカトロに関しては、豊富で多様な語彙に感謝します。 Conkerは失礼で厄介な小さなリスの少年で、XboxとXbox Oneでの外出以来、1つのシングルプレーヤーキャンペーンに参加したことがあります。 ライブ&リローデッド そして レアリプレイ 彼のゲームは粗末で、おそらくあまり熟成していないかもしれませんが、彼は今まで以上に改良に値すると思います。
政治的に起訴されたユーモアはほとんど新しいものではありませんが、現在のコメンテーター-コメディアンは、私たちに笑いを与えながら、すべてがたわごとであるということを私たちに伝える役立った仕事以上のことをしています。ジョン・オリバーとトレバー・ノアの執筆チームは、過酷な現実にユーモラスなスピンをかけ、そのいくつかは、以下のような、より古典的なエンターテインメントをベースにしたアダルトスイムショーに取り入れられました。 リックとモーティ そして エリックアンドレショー 。ここで正直になりましょう、 サウスパーク 何年もそれをやっていて、彼らの2つのRPGゲームでもう一度それを利用しました、 真実のスティック そして 破壊されたが全体 。それは、より多くのゲームジャンルでウィンクを知ることを見る時です。そして、コンカー自身よりも、風刺的な物語のためのより良い手段は何ですか?
しかし、新しい改良されたコンカーゲームには、神話、伝説、グレートマイティプーである素晴らしい蒸し暑いヒープのための余地があると今でも思います。ミーミーミーミーミーミーミーミーミー…
ジョシュ・トレンティーノ
フランチャイズが困難な時期に落ちたとき、または現代の趣味やトレンドに合わせてデザインを更新する必要があるときに、人々はフランチャイズを再起動することを考えることがよくありますが、シリーズの力の高さに達すると、シリーズの物事を変えることを考えたいです理想的には、収益が減少するポイントに達する前です。
私たちはその点について正しいと思う 人 私たちが知っているフランチャイズ。確かに、私は 人4ゴールデン 、しかし、私は本当に信じています 人5 ピークです 人 その特定の式のために。背後にある主要な人々のほとんどが 人3 使って 5 新しいプロジェクトに移行し、Atlusは(非常に楽しい)ダンススピンオフとその続編でブランドの搾乳を続けました。 砂 、彼らがそれに近づいたら。
このような再起動または再想像するものについて 人 の有名な時間管理中心のプレイスタイルは次のようになります...正直なところわかりません。フォーミュラ自体は非常に包括的なものであり、ゲームで行うすべてのことは何かを提供します そうしないと ゲーム内で行う場合、単純な調整やパッチでは、見た目が大幅に変わることはありません。 A 人6 とは異なる必要があるかもしれません 人5 なので 人3 からでした 人1 そして 2 、その時点で、それが 人 まったく新しいゲームではなく、 Shin Megami Tensei の開発パスを際限なく分岐します。
クリス・セト
再考は、私にとって常に論争の的になっている問題です。多くの人が記憶したいことがあり、それらのほとんどは初音ミクスの胸よりも平らになりました...
uatテストスクリプトの書き方
人々は覚えていますか フロントミッションの進化 ?どう? シンジケート、 または ギルティギア2 あるいは パックマン2 ?とはいえ、もし私が再考したいシリーズが一つあれば、それはもともと模倣したシリーズの一つになるでしょう バイオハザード 、自分自身を別の形に再考することにより、2回保存されたシリーズ。
もちろん、私は話している 恐Oの危機 ! ディノクライシス2 ペースを取り戻し、オリジナルの戦車のコントロールを取り、カメラの角度を固定して、実際に動き始めたペースの速いアクションスタイルにすべて入りました RE 一連の古いリセットボタンを押す前に バイオハザード4。 しかし、同じことをしたら ディノクライシス ?全体をリセットして、肩越しに見せる RE 4 ?借りたシリーズに敬意を払い続け、最終的には良いアクションゲームになりそうです。また、存在から*その*ことを確認するために使用することもできます。
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更新を使用できる他のゲームについては、C-Blogのトピックに関するMonkey830の見解を確認してください。