review uncanny valley
花火工場でその仕事をするべきだった
私は最高の始まりを持っていませんでした 不気味の谷 。わずか15分間のプレイ時間の後、私は偶然に「悪い」エンディングの1つにさまよいました。 2回目の試みで、リリース前のバグが非常に多く発生したため、説明の難しいパズルをゲームブレーカーと間違えて、ゲーム全体を再開しました。
週末に、私はCowardly Creationsから、パッチを当てたバージョンのゲームをプレイするように促すメールを受け取りました。私が大まかなスタートを切っていたなら、開発者もそうでした。そしてそれを念頭に置いて、私は彼らに疑いの利益を与えました。最終リリースが「99%バグなし」であり、その間に継続的にパッチが適用されていれば、この2Dホラー/ステルスゲームに値する注目を集めることができたかもしれません。
しかし、判明したように、これは私のジレンマになりました 不気味の谷 Destructoidでの最初のレビュー:たとえ 私 プレリリースのジッターを許すことができた、実際のコンテンツは本当に価値があった きみの 時間とお金?
不気味の谷 (PC)
開発者:ward病な作品
パブリッシャー:Cowardly Creations
リリース日:2015年4月23日
MSRP:$ 8.99(4月30日まで10%オフ)
物事はパニックを引き起こす悪夢で十分に始まり、続いてピクセル化された荒野を車で旅します。放棄されたロボティクス施設であるメリオールの新しい夜警であるトムとして、新しい所有者がその場所を買い取るまでパイロットライトを点灯し続けるのはあなたの仕事です。トムの唯一の仲間は、不機嫌で太りすぎのガードであるバックと、新しい到着に強い関心を持っているクリーナーです。しかし、トムは過去の悪夢に苦しんでいますが、施設での彼のラウンドはすぐに彼をはるかに悪いことに引き込みます。
確かに、謎が見つかりますが、子供があなたにいたずらをしようとしているように、手がすぐに明らかになります。実際、非常に多くのオーディオテープが職場に自由に散らばっているので、最初の夜を過ぎてしまう前に、主要なひねりを見つけます。全体、 不気味の谷 うまく実行されない良い話です。繰り返しプレイスルーに依存していることと、2つの異なる半分のプレゼンテーションのために、途切れ途切れで混乱しています。
ゲームの前半では、7分の勤務シフトが与えられます。その間、4つの独立したフロアのどこにでも行くことができ、そこではメールを読んだり、オーディオテープを収集したり、アーケードマシンをプレイしたりできます。制限時間が過ぎると、もっと長い間覗き見するか(その場合、トムは疲れ果てて倒れる)、部屋に戻って良い夜の休息をとることができます。何が起こっても、あなたは常に悪夢のシーケンスに投げ込まれ、それは多くの結果なしで完了または失敗することができ、より多くのバックストーリーの報酬を超えます。
その後、いくつかのシフトの後、より伝統的なサバイバルホラー体験を支持して、時間管理が突然低下します。それは奇妙なデザイン選択です。ある分、あなたは仕事のスケジュールに調査を合わせるためにスクランブルしている、そして次の時間、あなたは戻っていない点の直前に、あなたが必要なすべての時間を与えられる。
そしてそれは後半にあります 不気味の谷 バラバラになります。
たとえ袖にいくつかの影響を与えたとしても、それは確かにより魅力的です。から解除された健康システムがあります クトゥルフの呼び声:地球の暗い角、 怪我があなたを遅くしたり、声を大きくしたり、目標を台無しにしたり、かくれんぼゲームプレイが意図的に思い出を呼び起こす クロックタワー 。残念なことに、特に長年のホラーファンにとっては、すべての善意をいらいらさせる体験に変えるのは、結果システムとあいまいなパズルです。たとえば、最初の敵との遭遇後、邪魔にならないように条件付けられていますが、ドアパズルでは攻撃を受ける必要があるため、敵をコントロールして隣の部屋に誘導することができます。箱から出して考え、そこにあなたが言ったすべてに戻って行くことがあります。
ペンをどのようにテストしますか
結果システムは、初期の段階では微妙でしたが、結局は物語を損なうことになります。ある時点でノックアウトすると、シーンAからシーンCに移動し、シーンBとその重要な説明をスキップします。それは、あなたが十分な速さで反応しなかったり、選択の余地があることさえ知らなかったからです。カスタマイズされた不変の選択は問題ありませんが、あるエンディングでは、私が遭遇したことのないシーンで負傷したキャラクターが現れます。別の結末では、不審なグループが、トムの紹介やリマインダーなしでトムを外で待ちます。あなたは知っているためにもっとよくプレイしなければなりませんでした。
そしてそのために、施設の気味の悪い歴史を超えて、あなたは本当に気にするのに十分なモチベーションを得ることはありません。あなたの決定は、キャラクターのインセンティブではなく、プレイヤーの実験によって通知されます。に クロックタワー 、ジェニファーには、主にシザーマンと自己保存の感覚のために、早期に脱出するオプションがあります。ここで、明らかに敬意を表して、トムは恐ろしい地下室で恐怖に遭遇するずっと前に、あなたがバックの車の鍵につまずいたという理由だけで逃げることを選びます。
前述のように、 不気味の谷 繰り返しプレイスルーのために意図的に設計されていますが、2回目、3回目、および4回目の試行の後、さまざまな決定からコアプロットラインをつなぎ合わせるのは面倒です。回り道はストーリーテリングで禁止されていませんが、いくつかのリストレスなエンディングが提供されています(さらに1つまたは2つのおいしい邪魔なもの)、それは決して感じません 決定的 。要旨を取得したら、戻り値を下げるために戻る必要はありません。
しかし、そこに は この不満すべてに潜んでいるポジティブなもの。
短いゲーム(せいぜい2時間のクロッキング)の場合、パニックなホラーが非常にうまくいきます。森の中で唯一の機能する発電機のように、最悪の要素を抑えて種を早く植える。より多くの場合 いつ 物事が打つのではなく、打つもの。アラートが出されると、敵はドアを突破し、バラバラになるまで追いかけます。悪夢の中でトムに続く影の大群は、もう一つの恐ろしいハイライトです。ピクセルアートも同様に鮮やかで厳しく、廊下を歩き回る体の恐怖や、背景を悩ませる科学を妨害します。
サウンドトラックは、反射的な憂鬱と重たい産業テーマの間をフリックし、オーディオテープに作用する音声は、風変わりで不吉な音として完全にピッチングされます。全体として、それは70年代のSFの運命に満ちたムードを完璧に捉えています。ただし、ゲーム内のすべてのダイアログを1行のテキストとして作成することを選択した理由は、まさに不可解です。
残念ながら、4回目の実行は完了していません。別の保存バグにより、重要なアイテムがインベントリから削除され、進行が停止しました。いくつかのエンディングとトムの歴史を調査した後、私は十分に見ていると感じました。そのすべてが元のジレンマに私たちを連れ戻します。 不気味の谷 それは価値がありません。
それは次の試みでより良くなることに対してあなたに報酬を与えるゲームです。つまり、多くのプレイヤーは、私がやったのと同じ不快で不完全な経験を得ます。楽しみたかった 不気味の谷 、特にオープニングのコンセプトとジャンプの恐怖で、しかしそれらのパッチのすべての保証と努力にもかかわらず、それはそうではなかった。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)