review sol exodus
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スペースシムは以前の場所ではありません。かつてトリプルA開発のピークであった今日、このジャンルのトーチは主にハードコアで懐かしさを感じさせるジョイスティックグリッパーに合わせた服装で運ばれています。そして、このアプローチは、独立系およびニッチな出版社(および印刷されたコントロール参照チャートを参照したいゲーマー)にとって有益であることが証明されましたが、メインストリームのレーザーを正確に照らしませんでした。
Seamless Entertainmentはそれを変えようと試みました SOL:エクソダス 、より地上での戦闘に浸された世代の宇宙ベースの射撃のスリルを翻訳しようとしています。
彼らの努力が報われるかどうかを判断するのはまだ時期尚早ですが、彼らが届けようとしたアクセスしやすい刺激的な宇宙戦闘機シミュレーションの作成に成功したことを報告できてうれしいです。
SOL:エクソダス (PC)
開発者:Seamless Entertainment
パブリッシャー:Seamless Entertainment
リリース日:2012年1月26日
MSRP:9.99ドル
リグ:Intel Core i7920 @ 2.66Ghz、6GB RAM、Nvidia Geforce GTX 560 Ti GPU
SOL の前提は、SFに大雑把な関心を持つほとんどの人に馴染みがあるでしょう。太陽系は死にかけています、そして、人類は植民地化にふさわしい新しい世界を見つけるために無数の遠征を送りました。 UCS アトラス 最終的に適切な惑星を発見しましたが、超新星搭載の歓喜の最終日まで太陽系に人類を保つことを目的とした太陽崇拝狂信者のカルトであるチルドレン・オブ・ドーンに攻撃されます。そして、「歓喜」とは「絶滅」を意味します。今、アトラスは忠実に戦う間、言葉を広めるために家にレースしなければなりません。
プロットは、 バトルスターギャラクティカ 、耐え難い敵と戦っている間に孤独な船のフックが家に向かっている。あるミッションは、ロンムーアの2004年のリメイクの特定のエピソードからセットアップを解除します。
親しみやすさは、ゲームの音楽にも及びます。部族の響きのあるドラムビートと弦に重く、 SOL のサウンドトラックは、 ホームワールド '砂 ギャラクティカ の聴覚美学。プロットは、これらの2つのプロダクションのいずれかほど複雑または自己深刻ではありませんが、心地よいカンピーなトーンを選ぶことを選択します。特に主な敵対者は、カーンやパルパティーン皇帝の最高の伝統でそれを打ち砕いたことで称賛に値します。
早い段階で、シームレスエンターテイメントの請求 SOL アトラスのサガの単なる「前半」であり、ゲームが不完全な体験になるのではないかと心配しています。心配する必要はありませんが、 SOL の比較的短い7ミッションキャンペーン(週末にかけて完了しました)は、続編や拡張を予想する余地を残しながら、きれいにまとめられます。したがって、たとえ SOL の後半は決して実現せず、プレイヤーは望みを忘れることはありません。
彼らはまた、良い週末にスターの間で物事を撮影することを望んでいるままになりません。 SOL の戦闘は高速で多忙で、小さな宇宙船が空飛ぶ狂信者の真の雲に飛び込み、騒々しい機関銃と燃えるようなホーミングミサイルを発射します。大きな爆撃機と砲艦は、重いアークキャノンを使用して派遣できます。
そのこと かもしれない 次を探しているゲーマーを失望させる フリースペース、フリーランサー、 または エリート という事実です SOL:エクソダス そんなことではありません。 「スペースシム」よりも「スペースシューター」です。シールドに電力を再ルーティングすることはありません-シールドはありません-対策を開始したり、宇宙の商品を売買します。さらに言えば、私が上で概説した武器の選択は その 武器の選択。基本的なアップグレードシステムに加えて(プレイヤーはポイントを割り当てて、武器、ヘルス、ミッション間の速度を上げることができます)。
繰り返しになりますが、戦闘のペースは速すぎてそのような気を散らすことはできません。 「スライド」ボタンを押し続けると、船をある方向に動かし、別の方向に向けることができますが、それは、高度な戦術の範囲です 日曜日 1つの例外を除きます。
その例外は、何よりも、ハッキングのミニゲームです。それは思ったほど悪くはありません。実際、それは実際にはかなり斬新であり、プレイヤーが大きな、それ以外の場合は無敵の首都船に対処する主な方法です。各ミッションのポイントで、各資本船のさまざまな通信リレーをリアルタイムで標的にし、ハッキングすることができます。ミニゲーム自体は単純で、画面上で短時間点滅するパスワードを選択するだけです。ただし、結果は劇的です。
ターゲットをハッキングすると、パイロットは船のエンジンを妨害する(アトラスで閉じないようにする)、ミサイルまたは砲塔を友好的にする(したがって、敵を大幅に薄くする)ことを含め、あらゆる種類のハイジンクに到達することができますアークキャノンで攻撃できる弱点であり、敵を劇的に破壊します。
ドラマチックなファッションといえば、 SOL のグラフィックは高層です。表面は光沢があり、空間の黒さは色であふれており、粒子と煙の効果は最も日常的なシーンでさえアクティビティとディテールで満たされています。クイックアクションと派手な特殊効果と組み合わせて、すべて SOL ドッグファイトは、弾丸、レーザー、明るいターゲットブラケット、雨が降るスペースデブリの渦巻く嵐のように感じます。
ゲームは、キーボードとマウスのコントロール、ゲームパッドのコントロール、および従来のジョイスティックをサポートし、すべてのオプションを同時に使用できます。戦闘のペースを考えると、私はマウスを使用して余分な精度を確保することを好みました。これらの速度でリードインジケーターを追いかけるのは、ジョイスティックやゲームパッドでは簡単ではありません。
それは幸運です SOL それは短いですが、それは少し早めに手を傾けて、多様性の残念な欠如を明らかにします。 Hadesファイターの3つの武器は、プレイヤーがこれまでに手に入れるすべての武器であり、Children of Dawnは、ほんの一握りの敵タイプのみを攻撃します。古典的なスペースシューターの特徴である資本艦の関与は、決して大きな規模に近づくことはありません。 アトラス または、マップの反対側から飛んでくる敵の波からの民間航空機。また、マルチプレイヤーオプションもありません。既存のキャンペーンミッションのオンラインリーダーボードを介して、ゲームをより刺激的な競争に集中させることができます。
いくつかのミッションは、オリジナリティのビーコンとして際立っており、私がプレイした中で最も記憶に残る出来事です。私はここでそれらを台無しにしませんが、他の、より壮大な宇宙ゲーム(または多分 SOL の続編)は、そのような経験をインスピレーションとして使用するのに適しています。
C ++のクイックソートプログラム
さらに、シームレスは印象的な量のリリース後サポートを実証しました。リリースの数日以内に、この非常にレビューで不満を抱いていたいくつかの設計決定が修正され、1つのやや不愉快なミッションが書き直され、書き直されました。 完全に 、完全に新しいアセットを生成する前にシームレスに停止します。 SOL 間違いなく持っています じゃない 彼らにとっては「出荷して忘れて」のリリースでした。
ゲームをレビューする際に価格を考慮に入れないように心がけています。特にSteam販売の時代と同じくらい流動的な価格設定です。ある人の60ドルのゲームは別の人のトレントゲームである可能性があり、「それ(x金額)になるまで待つ」は、ゲーマーが知っているかどうかにかかわらず、最も落胆するコメントの1つです。
とはいえ、 SOL:エクソダス Steamでわずか$ 9.99で販売されています。 前 販売。その量の6倍で販売される多くのいわゆる「トリプルA」プロダクションと比較して、それは最高の量のコンテンツと洗練です。良いスペースの空中戦を探している人は誰でも試してみる義務があります。デモもあります!