review fire emblem heroes
ネットワークセキュリティキーはwifiパスワードと同じです
スイートスポット
過去5日間、私が持っていたすべての無料の瞬間は、 ファイアーエムブレムヒーローズ 。キャンペーンを続けているか、他のプレイヤーの軍隊を引き受けるか、トレーニングタワーで最新のキャラクターをレベルアップするかに関わらず、私の顔は私の携帯電話の小さな画面に接着されています。おそらく私の目にはあまり良くありませんが、これほど楽しい時は目をそらしたくありません。
ローンチ期間の威勢がすべて落ち着いた今でも、今から1か月後に同じ気分になりますか?お知らせしますが、今のところ、これが私がプレイしたい唯一のTRPGです。
ファイアーエムブレムヒーローズ (iOS、Android(Samsung Galaxy Amp Primeでレビュー))
開発者:DeNA、インテリジェントシステム
出版社:任天堂
リリース日:2017年2月2日
MSRP:無料プレイ
先週、進行中のレビューを書いたとき、私はゲームを壊していました。もちろん、それは私が思っていたものではありませんでしたが、それでも喜ばしかったので、アプリに対する私の態度が今日と同じように熱狂的かどうかを見たかったのです。数日から数十時間ほどかけて、最終製品が当初望んでいたものではなかったとしても、私はまだゲームに夢中です。
初めて聞いたとき ファイアーエムブレム モバイルになります。最初は、モバイルのすばらしいポートに似たものが表示されると思いました ファイナルファンタジータクティクス:ライオンズの戦争 。大きくて肉付きの良い体験になると思いました。代わりに、それはの線に沿ってもっと何かです ファイアーエムブレム Jr.必要なものはすべて揃っていますが、ゲームプレイは馬鹿げているので、過去数年間戦術戦略を完璧にこなしていない人でもプレイできます。
画面に収まるようにマップを制限することは、祝福と呪いのように感じられます。戦闘が簡単にマップされ、モバイル消費が簡単になるようにサイズが決まっているため、祝福されます。そのような小さなスペースは、興味深いマップ設計の機会をほとんど排除します。ここのレイアウトはできる限り基本的なものであり、記憶に残るものや魅力的なものではありません。マップレイアウトは、キャンペーンとプレイ可能な他のモードの両方で頻繁に繰り返されるため、戦闘は実際には互いに区別されません。
戦闘はまた、私が定期的に経験したものからのステップダウンです ファイアーエムブレム ゲーム。マップは非常に小さいため、部隊を巧みに配置する機会はあまりありません。私の試合のほとんどは敵を急いで駆り立てましたが、ゲームが進むにつれて、私が直面するブルートに対して次第に成功しなくなりました。このゲームは、攻撃後の兵士の健康状態を教えてくれます。これは、状況が必要なときに戦略を実際に計画できるツールでした。
私はゲームに少し落ち込んでいるように聞こえるかもしれませんが、そうではありません。かつて私は典型的なものからこれらの2つの明らかに記念碑的な変化を乗り越えることができた ファイアーエムブレム ゲーム、私はそれを楽しんで始め、この無料プレイアプリが提供しなければならなかったすべてを体験するように自分自身をプッシュしました。
4人のスターティングキャラクターを使用するだけで、ストーリーのどこまで進むことができるかを知りたかった。これらの部隊はすべて2つ星のキャラクターであるため、弱くなります。私がアンナをレベル20に上げたときでさえ、彼女はかなり簡単に拭いたでしょう。初めてスクリーンオーバーゲームを見る前に、第5章の途中で終了し、第7章の途中でこれらのスターターを動かして、より強力な軍隊が必要だと気づきました。ガチャスタイルのキャラクターサモナーでの私の運はまちまちです。おそらく4人の4つ星のキャラクターを受け取りました。それらはすべてマウントされているので、射手にねじ込まれ、残りは3秒です。ゲームのよくある質問によると、5つ星のヒーローが保証されるまでに最大121回試行されます。これは約480オーブ、つまり257ドルに相当します。
しかし、長期的に見て、5つ星のキャラクターを獲得する方法は他にもあります。キャラクターがレベル20に到達すると、アリーナでの成功から得た多くの羽と、トレーニングタワーで獲得したバッジを組み合わせることで、潜在能力を解き放つことができます。これにより、彼らのレベルは1に戻りましたが、彼らの星評価は一段高くなりました。トレーニングタワーで獲得したバッジの色は毎日変わるため、毎日それをプレイすることは最も重要であり、最終的にはキャンペーンよりもタワーを多くプレイしていることに気付きました。
ファイアーエムブレムヒーローズ 本当に何週間も何カ月もモバイルゲームをプレイできる人向けのゲームです。キャンペーンをハードまたはルナティックでリプレイできます。どちらもはるかに多くのスタミナを消費し、毎月のチャレンジもさまざまなレベルでより大きな報酬で利用できます。これまでのところ、収集する新しい、非常に弱いキャラクターを含む毎日の特別なマップがあり、私は毎週受け取る羽の数を最大にするために毎日3つのアリーナバトルをプレイしました。キャンペーン、トレーニングタワー、アリーナの決闘、および特別なマップでの私の努力を組み合わせることで、1日を通して散発的に10〜15分間プレイできる素晴らしいゲームプレイループが作成されました。ゲームに1ダイムも費やしていませんが、私の任天堂アカウントに置かれているプラチナポイントのいくつかを使用して、キャラクターをより迅速にレベルアップしました。
先ほど言ったように、アーリーアダプターが今ほど甘やかされていない今から1か月後、このゲームについてどのように感じるかわかりません。スタミナバーがまだ問題になっていないかどうかはわかりません。そして、私はこれらの戦術的なライトバトルに単に飽きるかどうかも知りません。私が知っていることは、今、私は瞬間があるときはいつでも、私はこのゲームをプレイしていて、それを非常に楽しんでいるということです。任天堂、Intelligent Systems、DeNAはここで2つの面で成功しました:彼らはそれ自体で素晴らしいモバイルゲームを作成しただけでなく、次の適切なエントリを絶対にプレイしたくなるようなゲームを作りました ファイアーエムブレム フランチャイズ。
(このレビューは、Google Playから無料でダウンロードされたゲームの小売バージョンに基づいています)