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オランダの都市、ユトレヒトの中心にある、インディースタジオが夢をかなえて世界を奪おうとする夢に満ちた建物の中に、ロニモゲームのオフィスがあります。その目標は?コンソールのダウンロード可能なスペースに2D MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)体験をもたらすために、これまでのようなPCタイトル用に予約されていました リーグ・オブ・レジェンズ 、 DotA 、そして 英雄の新人 。
すごい は、アクセスしやすく、楽しく、中毒性のある3対3のマルチプレイヤーゲームを提供し、厄介な鳥が目覚めるまでプレイし続けるのに十分な深さを提供します。開発者と2時間近くプレイした後、彼らは正しい軌道に乗っているように見えます。
すごい (Xbox Liveアーケード、PlayStation Network)
開発者:Ronimo Games
パブリッシャー:dtp entertainment AG
リリース予定:2011年10月
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以前にMOBAゲームをプレイしたことがあれば、すぐにジャンプできます。まだプレイしていない場合は、 すごい 最大3人のプレイヤーがチームのドリルコアから前進し、マップの両側に常に出現するMob(小さなユニット)を配置し、マップの両側にある防御タワーを通過し、敵チームのドリルコアに向かって進むゲームです。破壊されました。その結果、プレイヤーはあるレベルでRonimoのゲームプレイから認識できる綱引きスタイルのゲームプレイになります。 剣と兵士 、しかし大きく異なる。
コントロールに関しては、過去数年にわたっていくつかのビデオゲームをプレイしたことがある人なら誰でも、プレイのコツをつかむのに何の問題もありません すごい 。 2つのフェイスボタンは、ヒーローのデフォルト攻撃でジャンプおよび攻撃するために予約されています。別の2つのフェイスボタンは、ヒーローの2つの特殊能力の1つを実行します。適切なバンパーを保持すると、ショップにテレポートして回復し、試合中に稼いだお金を使うことができます。
キーボードとマウスのマイクロ管理のマエストロや、2Dプラットフォーマーのプロである必要はありません。 すごい 、2Dゲームに精通していても、敵ヒーローとの出会いを獲得するチャンスを損なうことはありません。飛行中の敵を追い払うために、または上のプラットフォームから人々を悩ませるために、8方向に撃つことができます。ただし、デフォルト攻撃の範囲は限られているため、画面外に何かがヒットすることを期待して、攻撃ボタンを押し続けることを期待しないでください。
マナは存在しないため、能力にマナはかかりません すごい 。代わりに、各能力には独自のクールダウンがあります。必要に応じて、能力の完全な統計を詳細に表示し、好みに合ったエキスパートビルドを作成することに夢中になります。ゲームのアクセス可能なアーケードのような表面は、それらを掘り下げたい人のために、より深い層のみをマスクします。
Awesomenautの6人のキャラクターはそれぞれ、さまざまな役割を果たしています。たとえば、専用のヒーラーキャラクターにはデフォルトの攻撃はありませんが、あなたが向いている方向に回復します。特殊能力により、彼はダメージを与えることができるため、完全に受動的ではありません。カメレオンキャラクターは暗殺者のガンカーです。彼はステルス能力をアップグレードして、ステルスをアクティブにするときに自分のクローンを所定の場所に残すことができます。クローンをアップグレードすると、クローンが動き回り、ダメージを与えて敵を攻撃できるようになります。
カウボーイキャラクターのシェリフロンスターは、ダイナマイトのスティックを投げる能力を備えた遠隔サポートクラスですが、接近戦で立ち往生した場合は、彼の別の能力を使用して、前方のすべての敵を押しのけてダメージを与える巨大なホログラフィックブルを召喚できます君は。タンクキャラクターは肉厚で遅いため、体力を犠牲にして自己破壊攻撃を行うことができます。これは、カウントダウンが刻々と過ぎているときに殺された場合に即座に引き起こされる大きなダメージのために、HPの低い復re戦術です。
各キャラクターには、プライマリ特殊能力、セカンダリ特殊能力、デフォルト攻撃、健康増進、移動速度、収入などのカテゴリーの4つの異なるカテゴリーで徐々にロックを解除する6つのアップグレードがあります。ゲームに入ったら、各カテゴリからこれらのアップグレードを最大3つ選択してレベルのショップで購入できます。つまり、すべてのキャラクターを完全にカスタマイズして、プレイスタイルに合わせてさまざまなビルドを作成できます。
MOBAのジャンルにまったく慣れていない場合は、絶望しないでください。簡単だがしっかりしたチュートリアルでは、ゲームプレイの主要な側面を段階的にガイドします。レベル1から始めて、ボットがレベルに合わせてスケールするとき、ゲームプレイ、キャラクター、およびレベルレイアウトの両方を簡単に把握できます
従来のXPおよびGoldシステムの代わりに、 すごい ソーラー(ゲームの通貨)を取得し、健康を維持することを中心に展開します。敵のヒーローを倒すと、かなりの量のソーラーが得られ、2人のチームメイトがどこにいてもわずかに少ない量のソーラーが提供されます。あなたが支援ヒーローであるか、ひどくプレイしているだけであれば、直接キルに参加しなくても、オッズへのアップグレードのためにお金を稼ぐことができます。
敵を倒すことによって、またマップに点在するソーラーコインを単に収集することによって収集されるソーラーの量は、ヒーローの頭上にあるインジケーターによってレベルに反映されます。試合の終わりに、あなたはあなたのパフォーマンスと試合に勝ったか負けたかに応じてXPを与えられます。このXPでは、新しいアップグレードのレベルを上げてロックを解除できます。シングルプレイヤーでプレイすることは、オンラインアクセスのない人にとっては選択肢ですが、試合あたりのXPは少なくなります。また、ボットAIはくしゃみをすることもありません。
これは本質的にオンラインプレイ用に作られたゲームであるため、オンラインでプレイすると獲得するXPが増加し、分割画面をプレイするとさらに大きなブーストが得られます。 すごい 分割画面のローカル協力プレイで最大3人のプレイヤーをサポートします。画面の第4四半期には、アクティブな砲塔、Mob、およびプレイヤーがいるレベルのマップが表示されます。それはうまく機能し、小さな画面スペースはゲームプレイを少しも傷つけません。
3つの異なるマップは異なる戦術を可能にし、各マップには独自の視覚スタイル、レイアウト、およびゲームプレイの観点からそれらを区別するための小さなタッチがあります。あるマップには多くのソーラーが張られた橋があり、人を誘いますが、別のプレイヤーはボタンにジャンプしてサルラックピットタイプのモンスターをポップアップさせ、橋の上に立つのに不幸な人を食べることができます。ゲームの他の場所には、内部にスポーンする最大3つの飛行Mobの収納ボックスがあり、戦術的に意味のあるボタンを押すことで解き放つことができます。
視覚的なレベルでは、これらのタッチは各マップにも浸透します。地面のパッドの上を歩くと、それらが明るくなり、ビジュアルがマップのさまざまな領域を反映します。スポーン中に何かをするために、スポーン時間の一部は、スペースドロップシーケンスに入ります。ソーラーダウンします。次のようなMOBAゲームのように リーグ・オブ・レジェンズ 、マップの特定の領域に「ジャングルクリープ」もあります。これらのクリープはあなたにソーラーを与えませんが、ソーラーコインはその周りに出現しますが、代わりにこれらのクリープを殺すことはあなたにすべての重要な健康を与えます。
体力ポーションは買えないので、自分を癒す唯一の方法は、歩いたり、店にテレポートして、専用のヒーラーキャラクターまたはマイナーヒーリング能力を持つ別のキャラクターによって癒されるか、これらのクリープを殺すことですマップ全体に戦略的に配置されているヘルスアイテムを取得します。死は敵チームにソーラーを後押しするので、戦いに復帰するのにかかる時間にもかかわらず、あなたの健康に目を向けることは非常に重要です。
ゲームに浸透している1980年代を超えたスタイルに匹敵する非常に素晴らしい音楽に加えて、各キャラクターには殺到が始まると再生を開始する独自のテーマソングもあります。 Kill spreesは余分なSolarを提供するのではなく、報酬として素晴らしいテーマソングを取得するだけです。すごい。
入った すごい 2D MOBAゲームに何を期待するかを正確に知らない。どちらかと言えば、私はそれを リーグ・オブ・レジェンズ 2Dでは、少しでも正義を行いません。アーケードアクションとそれをサポートする筋金入りの深さの間の細かい線を結び、その結果、簡単に習得でき、マスターするのに十分なハードゲームが実現します。
ゲームの3v3の側面は、オンラインプレイのドロップイン/ドロップアウトの側面によって簡単にできるように、ゲームをできる限り迅速に進めるための面倒を少なくするでしょう。ランダムに話したくない場合、十字キーを使用して4つの音声コマンドにアクセスできます。試合は平均で約15分間続くことを意味します-相手チームが同等のスキルを持っているか、激しい防御をしている場合はより長くなり、その見た目から、それはコミットすることなく数ラウンドでプレイする素晴らしいゲームになります何時間もオンラインでプレイします。
最終的に何十時間も費やすかどうか すごい 起動中および起動後のオンラインプレイヤーの量に依存しますが、AIボットに対してさえ、このゲームはその名にふさわしい形になりつつあります。ロニモは、すでにバランスの取れた名簿に新しいAwesomenautsを追加することで、ゲームの起動後のサポートに取り組んでいます。そのため、このゲームに飽きる可能性は非常に少ないです。時間の試練に耐えます。