preview fire emblem
Bumpin 'up production value、keepin' strategy goodness、makin 'babies
として由緒ある ファイアーエムブレム シリーズは、シリーズのエントリがステートサイドに持ってこられなかったことが部分的に原因で、私は長年にわたって断片的なものしかプレイしていません。 10年前、今、仲間が私にこのゲームボーイアドバンスのタイトルを見せたとき、 ファイアーエムブレム 、シリーズがローカライズされているのを目撃したことで、別のIntelligent Systemsのタイトルからハンドヘルド戦略を修正することから切り替えるのに十分な投資が得られませんでした。 アドバンスウォーズ 。
外のことをほとんど知らない戦略ファン スーパースマッシュブラザーズ 'Marth and Roy-またはMarth and Ike、私は推測します- ファイアーエムブレム:覚醒 、ただし、3DSは新しい ファイアーエムブレム これには、長期にわたるフランチャイズの歴史に多くのうなずきがありますが、独自のストーリーが含まれています。
これは初心者にとって完璧なエントリーポイントであり、既存のファンも同じように満足して喜ぶでしょう。私がプレイしたことから、シリーズでの経験に関係なく、ジャンプするのはかなり素晴らしいポイントになるでしょう、そしてそれは3DSのための別の素晴らしいリリースをマークします、それは今年クールになりそうですプレイするもの。
ファイアーエムブレム:覚醒 (ニンテンドー3DS)
開発者:インテリジェントシステム
出版社:任天堂
リリース:2013年2月4日
初心者のために、 ファイアーエムブレム:覚醒 はかなり簡単なターンベースの戦略RPGですが、スプライトベースのゲームで見た中で最も強力な視覚的センスがあります。これらのゲームが見事なカットシーンを特徴とすることは珍しくありません。 目覚め システムで見た3Dを最大限に活用したドロップデッドゴージャスなシネマティクスでそのボックスを刻みます。しかし、ゲームはそこで終わりではありません。
たとえば、スプライトはまだマップの周りを回っていますが、偶然に剣を上下に切ったり、数字を敵から落としたりすることはありません。攻撃が開始された後、完全にアニメーション化された3Dモデルは見事に戦います。テキストを多用する会話では、独特の詳細な2Dモデルとテキストボックスが前面に表示され、3Dキャラクターモデルは一般的に背景などで感情を表現します。
しかし、私が最も感銘を受けたのは、伝統的なシンプルな戦場で、特に鮮明なスプライト作品が特徴でした。炎に包まれた森林での特にクライマックスな戦いの最中に、私は実際に前景のシーンに焦げた灰を浮かべていました。 。特にハンドヘルドでは、見た目がシンプルであることで通常は逃れることができる、実証済みのジャンルにこのような飛躍が見られるのは素晴らしいことです。任天堂はこれが新しい波を助長するチャンスだと認識しているように感じます ファイアーエムブレム ファンになり、Intelligent Systemsに全力を尽くすように指示しました。

最初から存在するのは、標準、ハード、非常識な難易度です。その選択後、クラシックモードとカジュアルモードを選択できます。後者はどこでも保存でき、戦闘で失われたユニットは永久に失われることはありません-通常はシリーズの定番ですが、カジュアルモードは新しいプレイヤーに対応することを想定しています。
次は、新しく導入されたキャラクター作成画面です。この画面では、キャラクターの性別やその他の定義機能を選択できます。この3Dモデルが2Dモデルにも変換されることを考えると、特にすてきです。声を変えることもできます。カットシーンは完全に発声されますが、テキストセクションとバトルには音声対話が少しあります。英語に加えて、日本語の音声トラックも利用できます。
キャラクター作成者に対応するために、キャラクターをフィーチャーしたカットシーンは一人称であり、これは実際に3Dを活用する興味深い選択肢であることが証明されました。ゲームは、あなたとあなたの兄弟(またはあなたが男性を選んだ場合はあなたとあなたの妹)が簡単なチュートリアルセクションで退廃的に悪そうな男と戦うところから始まります。これは、Ylisseの王子であるChromと彼の羊飼いの一団、さらにいくつかのチュートリアルと接続するための基礎です。
sdlcの段階は何ですか

1つの重要なしわ 目覚め の戦闘メカニズムはサポートシステムです。このシステムでは、隣接する同盟国がさまざまなステータスブーストを提供します(攻撃する場合は攻撃、攻撃を受ける場合は防御)。待機中のキャラクターは、同胞の攻撃をブロックしたり、攻撃でチームを組むことさえできます。これに加えて、キャラクターを隣同士に配置することは、関係の成長を助け、男性と女性のキャラクターにとっては、結婚、熱いセックス、さらには子供にさえつながります。
戦いの外では、物語のミッション間を行き来できる横断可能なオーバーワールドがあります。さらに、マップにはパラログ(サイドクエスト)が点在しており、ゲーム内でより強力なキャラクターの1人になる可能性のある単純な農場の手であるDonnelのような興味深いストーリーや新しいキャラクターを生み出すことができます。他のプレイヤーのキャラクターがストリートパスを介して表示される一方で、ランダムなバトルもあります。これらのキャラクターをお金(レベルに応じてスケーリング)で募集したり、勝つチャンスを得るためにそれらを戦ったり、単にアイテムを購入したりすることができます。

でも 目覚め 通常、コンテンツ中心のゲームになりますが、任天堂は、数百時間ではないとしても数十時間プレイした後、何らかのバラエティを求めているプレイヤーに賭けそうな有料DLCを展開する予定です。数か月間、新しいマップが毎週提供され、価格が発表されます。最初のリリースはリリースの最初の週に無料になります。
これらの新しいマップはさまざまな特典を提供します-一部は追加のゴールドを持っているか、より多くの経験値を獲得します-しかし、最も魅力的なのはからキャラクターを募集する能力です ファイアーエムブレム の過去。 Spot Passを介した無料コンテンツも計画されており、ローカルマルチプレイヤーがあります。デジタル面の進歩にこだわって、ゲームは小売店の入手可能性に加えてeShopからダウンロード可能になり、デモは2013年1月17日にeShopに登場します。
とてもうれしいです ファイアーエムブレム:覚醒 。しっかりとしたハンドヘルド戦略の修正になりそうですが、ちょっとしたタッチ、ユニークなアートディレクション、詳細で活気のあるプレゼンテーションがそれを上に置いています。カットシーンは予想をはるかに超えており、これまで見た2Dキャラクターのアートワークはすべて大好きです。私はいくつかの深刻な時間をシンクする準備ができています 目覚め 来月。