ranked the top five contra games
ダッシュバッグではなくヒーローがバンダナを着たとき
配列javaの内容を出力する方法
他の子供たちがキノコを追いかけ、メイジをレベルアップし、ボスの命令を議論している間、本当のタフな男たちが遊んでいました に対して 。このシリーズは、PlayStation世代で品質が低下しましたが、それでも最も強烈で一貫性のあるアクションシリーズの1つです。今週のシリーズ25周年を記念して、振り返ってみましょう。
1980年代後半、アーケードゲームは、爪の難しさや、子供たちをキャビネットにくっつけて、コインを1分ごとに送り続けるための一連の奇妙なシナリオに依存していました。 に対して は、このアクションをホームコンソールにもたらした最初のシリーズの1つであり、プレイヤーに忘れられないボスエンカウンター、その時代のハリウッドの大ヒット作、生涯を暗記するチートコードを組み合わせた世界を忘れられないものにしました。
に対して 多くのコンソール世代とスタイルを経験してきましたが、これらは何度も何度も戻る価値のある上位5つです。
5。 に対して:ハード隊 -1994-ジェネシス
ついに、セガのファンは素晴らしいコナミのゲームを持って、任天堂の友人の頭をぶらぶらさせました 悪魔城ドラキュラ その後 ハード隊 ;多くのシリーズファンが、デュアルガントッティング、男らしい、過活動シューティングゲームのプラトーとしてまだ保持しているゲーム。遊ぶ ハード隊 今週の他のシリーズのエントリーの間に、このゲームがどれほど驚くほど速いかがわかりました。音楽の合図と壮大な入場が行われます エイリアン戦争 、しかし ハード隊 ロボットが壁を突き破り、それが作動します。陽気なイントロでさえこの態度を示しており、あなたの選んだヒーローは敵とミニボスをさりげなく走り、車から飛び出してゲームを始めます。
ハード隊 過剰な慣行であり、それが二極化の入り口となっています。 「良いかどうか」ではなく、「最高かどうか」ですか?複数のパス、キャラクター、武器セット、エンディング ハード隊 最も再生可能な に対して 、しかしそれはまた、少し焦点が合っておらず、不均一になります。また、シリーズを難易度のレベルに引き上げます。 スーパーコントラ (アーケード)
4。 ネオコントラ -2004-PlayStation 2(PSNでも利用可能)
中里信也後 ハード隊 、 エイリアン戦争 、そしてBEST GAME SEGA GAME EVER ロケットナイトアドベンチャー )シリーズを軌道に乗せた 粉々になった兵士 、彼はそれを荒海に投げ戻しました ネオコントラ :誰も要求しておらず、少数の人がチャンスを与えた続編ですが、チャンスを与えてください!
ネオコントラ 中途半端なトップダウンミッションを取ります スーパーC そしてそれらから素晴らしいシューティングゲームを作ります。アクションの速度、制御、およびman行ペースは ネオコントラ に スマッシュTV PS2世代用。キネティックなテクノサウンドトラック、とんでもないカットシーン、予測不可能なボスが、シリーズの最も奇妙だが最高のエントリーの1つになります。それがより長く、よりまとまりのあるものであれば、このリストの上位になります(2つの苦情が 粉々になった兵士 )。
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3。 ハード隊:蜂起 -2011-PS3 / Xbox 360
なしで に対して 名前が付けられ、格闘ゲームスタジオが開発され、期待は低かった 蜂起 そして、リリース後すぐに忘れられました。前者の理由は理解していますが、理由はわかりません 蜂起 当時の最大のデジタルリリースの1つとして歓迎されていません。はい、それは本当に良いです。
蜂起 80年代のサイエンスフィクションの美学を厳しく取り除いた に対して シリーズは、ドリームキャストのタイトルを思い起こさせる、より明るいアニメの外観を支持しています。崩壊した都市や巨大で不気味なロボットの暗い青色の背景はもうありません。このアートの方向性の変化にもかかわらず、 蜂起 で導入されたすべての制御改善を組み合わせたシリーズの自然な進化です エイリアン戦争 そして 粉々になった兵士 。レベルはどれよりもはるかに長いです に対して その前に、しかし、プレイヤーはすぐにそれらを駆け抜けて、忍者のように空中を駆け巡ることができます-実際、ゲームを次のようにプレイする忍者プレイヤーもいます 戦い 。 粉々になった兵士 シリーズの最高のエントリを定義したプラットフォーム要素を逃しましたが、 蜂起 クレイジーレベルのデザインと、トリッキーなジャンプとウォールクライミングを必要とするボス戦と一緒にそれらをクランクアウトします。 蜂起 シリーズの精神を完全に捉えているわけではありませんが、 に対して -そして、非常に良いものです。
2。 に対して -1988-任天堂
完了 に対して ある人生において、すべてのゲーマーの通過権があります。それはビデオゲームのメッカへの探求です。この精神的な探求を通して、あなたはどれだけきつく設計されているかを学びます に対して 安価なデザインだと思ったのは本当に馬鹿げたプレイヤーの間違いであり、その優れた最小限のデザインは時代を超越しています。
それは本当です エイリアンウォーズ そして ハード隊 アクションとビジュアルを強化しましたが、オリジナルのシンプルさに優雅さがあります。これは懐かしさではありません。 に対して 育った私のお気に入りではありませんでした。エイリアンの壁、滝、3Dステージ、オープニングジャングルが思い浮かぶ理由は、 に対して 。遊ぶ スーパーC そして に対して バックツーバックは、デザインの微妙な詳細を実際に強調し、 に対して 時代を超越したスリリングな冒険。そして、はい、私はそれがあまりにも悪いことに同意します スーパーC このリストを作成しませんでした。
C ++は何に使用できますか
1。 コントラIII:エイリアン戦争 -1992-スーパーファミコン (仮想コンソールでも利用可能)
これはたわごとが現実になったときです。巨大なペニスカメ、ロケットに乗って飛んで、邪悪なロボットの頭がフリギンのレーザーを撃ち、不気味なエイリアンのボス…これがたわごとです リアルすぎる 。オリジナルのように、 エイリアンウォーズ シンプルさとデザインの制約により、時代を超越したアクションゲームです。すべての銃は完璧であり、すべての段階は異なり、すべての出会いは、学ぶべき独自の教訓を提示します。
確かに、モード7レベルは最良の部分ではありませんが、従来のステージにいくつかの素晴らしいバリエーションを追加します。確かに、それは短いですが、キャンペーンは最近まで独自のものを保持しています コール・オブ・デューティ 一連の強力なセットピースを提供しています-とは異なり、 コール・オブ・デューティ 、これらのセットは完全にインタラクティブであり、ゲームのプレイ方法を変更します。 エイリアン戦争 競合するシステムで多くのクローンを生み出しましたが、どれほど大げさで、オーバーザトップで、崇高なものはありませんでした に対して 「偉大な仕事は、S。
(画像:Maher Al-Samkari)