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改修
今はリノベーションの絶好のチャンスです。と メトロイドプライムの 最近の記憶では素晴らしいリマスターと バイオハザード4 リメイクが間近に迫っていますが、ビジュアルを一新して古いお気に入りを再体験するのが好きな私たちは、おいしいものを食べています. フェイタルフレーム:月食の仮面 ただし、特別なものです。 2008年にWiiで独占的にリリースされ、日本を離れることはありませんでした.の再リリース中、 フェイタルフレーム:黒水の乙女 リマスターを保証するのに十分だったようですが、コーエーテクモがそのようなニッチなタイトルをローカライズする努力をしたことに驚いています.
彼らがやってくれてうれしいです。その間 フェイタルフレーム:月蝕の仮面 サバイバル ホラーの不快な時期を思い起こさせます。 サバイバルホラーの不快な期間 .コントロールが糖蜜を吸っていた頃に戻りましたが、夢中にならざるを得ませんでした。そして、それは基本的にこのレビュー全体を要約しています.

フェイタルフレーム:月蝕の仮面 ( PS4 、 PS5 、 スイッチ (審査)、 Xbox One 、 Xbox シリーズ X|S 、 パソコン )
開発者: カウテクモ
発売元:コーエーテクモ
リリース日: 2023 年 3 月 9 日
メーカー希望小売価格: .99
その間 フェイタルフレーム:月蝕の仮面 はシリーズの 4 番目のゲームであり、以前のゲームへのマイナーなリンクのみがあり、継続性にとって重要なものはありません。それは始まります メディア解像度で .魯月島での事件を生き延びた二人の少女が、10年ぶりに戻ってくる。彼らの友人の 2 人 (同じく事件の生存者) が最近亡くなり、彼らは蘇った記憶に対処している.同じような運命を避け、失われた記憶を取り戻すため、彼らは救出された場所に戻り、真実を知る。
その直後、どうやら臭いがあり、他の女の子に招待されなかった別の生存者である水無月ルカが現れます。その後、長四郎という名の探偵もルカを探して島に現れる.ゲーム全体を通して、島を探索する 4 人のそれぞれとしてプレイします。
私は記憶喪失のキャラクターが嫌いです。目の前のことを正確に行うこと以外に動機がない場合、キャラクターの世話をするのは本当に難しいです。他に何がありますか?しかし、記憶の喪失は絶対に中心です フェイタルフレーム:月蝕の仮面 .それを超えて、物語は夢のような雰囲気を維持することで、魅力的なキャラクターの欠如を補っています.多くのことは最初は意味がありません。明確に意味をなさないものもありますが、そのすべてが、途中で解き明かす完全なストーリーを物語っています。キャラクターと同じトランスに存在するように、あなたはそれを通り抜けます。
ウォールマスター
以前と同様に フェイタルフレーム ゲームでは、特殊なカメラを使用して幽霊から身を守ります。みたいな ポケモンスナップ 、しかしすべて ポケットモンスター 拷問された、悪霊です。カメラのメカニックは問題ありませんが、ゴーストのディテールのレベルが高く評価されています。単純にモンスターとして倒すのではなく、同じモンスターにぶつかり続けます。これらはバックストーリー内のキャラクターであり、ポートレートを撮った後にそれぞれについて読むことができます.彼らが実際に定義された特性を持っているという事実は、彼らの日記を読んで彼らの苦痛を学ぶときに彼らとつながる機会があるため、通常の敵よりも興味深いものにします.
戦闘の欠点は、それが巨大で空虚な吸盤であることです.幽霊は一見ランダムな距離に現れ、ゆっくりとあなたに向かって滑ります。ただし、壁の奥深くに表示されるという問題はありません。そのため、カメラの上部にあるマーカーをたどって、環境にクリップするのを待つだけです。ただし、部屋はしばしば窮屈です。つまり、カメラを充電して幽霊が現れたときに反応する時間がほとんどないことがよくあります。
戦闘が落ち着かない、または閉所恐怖症の感覚につながると言うかもしれませんが、それはむしろイライラするだけです.一瞬しか現れない幽霊を消すのは難しく、壁を見つめて苦悶の表情を見せるのを待つのはつまらない。不快かもしれませんが、退屈でイライラします。その上、オープンエリアでの戦闘がはるかに簡単になると、バランスが崩れているように感じます.
時折、一度に複数のゴーストと戦わなければならないことがありますが、これは別の種類のイライラです.彼らは常にあなたの周りに飛び出しているので、あなたは彼らがあなたの太ももに触れないように、ぐるぐる回り続けなければなりません.被害は避けられないため、風邪をひくようにハーブ療法を喉に詰め込むと、戦闘が行き詰まることがあります。戦闘は非常に面倒だったので、早い段階でタオルを投げたいと思いました.そうでなかったのは良かったのですが、四柱式ベッドのある部屋でその出会いの痛みを感じることができます.

ピクセル光沢
コントロールは一般的にひどいものです。すべてのキャラクターは、浣腸を保持しようとしているように走りますが、それはその問題の中で最も少ないものです.最悪なのは、アイテムを見つけるときです。アイテムが近くにあるというアラートが HUD に表示されますが、ライトを当てないと拾うことはできません。ただし、懐中電灯は、カメラの動きをその方向に向けるべきであるという穏やかな提案としてのみ捉えているようです.これはおそらく Wii の方が良かったのですが、ゲームパッドでこれをより快適にするための努力は行われませんでした。
リマスタリングに関しては、 フェイタルフレーム:月食の仮面 最近のものに似ている メトロイドプライムリマスター .おおむね同じ骨を曲げていることがわかりますが、すべてのモデル、テクスチャ、照明が修正されています。ただし、 メトロイドプライムリマスター 、一貫性がはるかに低くなります。見栄えのする部分もあれば、高級な Wii タイトルのように見える部分もあります。
一番悩んだのはテクスチャです。それらの多くは、ビーチで一日を過ごした後、水着のようにザラザラしています。ただし、最も注目すべきは、テクスチャ フィルタリングの出現以来見たことのない方法でピクセル化されていることです。キャラクターのテクスチャではなく、環境です。私はぼやけたフィルター処理されたものよりもピクセル化されたテクスチャを好みますが、それらを見つめるのを止めることはできませんでした.ローファイな Puppet Combo ホラー ゲームのように、特に審美的な選択ではないのを見るのは本当に奇妙です。
全体として、かなりのグローアップだと思いますが、予算の違いは間違いなくわかります フェイタルフレーム:月食の仮面 と メトロイドプライム .
Switch版には、パフォーマンス上の問題もあります。最高のペースで走るわけではありませんが、さらに落ち込んでいる場所もあります。気になるほどひどくなったことはありませんが、浸漬に耐えられない人がいることは知っています.

思い出づくり
フェイタルフレーム:月食の仮面 非常にゆっくりと始まり、ゆっくりと終わります。ゲームの途中で、本当にひもを離すのはほんの一部です。しかし、私が絶えず打ちのめすことができるすべての欠点にもかかわらず、最終的にはそれが私に成長しました.それは静かで孤立した恐怖体験です。まあ、幽霊が出てきて、テレビが可能な限り最悪の騒音で叫び始めるまで.
物語は空気のような質を保ち、直接的な答えを避けることが多いが、噛み砕いて独自の結論を導き出すのに十分な肉を与えてくれる.それは非常に日本のホラーゲームであり、私はそれを高く評価しています.
一方、中に入ると フェイタルフレーム:月食の仮面 、不快な経験に備える必要があります。戦闘は欲求不満の泥沼であり、コントロールは本当に優しい愛のケアを使用できたはずです.ただし、掘り下げるための不可解な物語の伝承が積み重なった古典的な日本のホラーを探していて、自分が何を求めているのかを知っている場合は、飛び込む価値があります.
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
7.5
良い
しっかりしていて、間違いなく聴衆がいます。無視しがたい欠点もあるかもしれませんが、その経験は楽しいものです。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド