review lego rock band
1年前、音楽ゲームのジャンルはピークに達していました。 ロックバンド2 そして ギターヒーローワールドツアー 最近レビューを高く評価し始めましたが、振り返ってみると、これらのゲームの開発者(それぞれHarmonixとNeversoft)は、製品の成功をリズムゲームをより速いペースで解き放つための使命と考えていたようです。
しかし、深刻化する不況を考慮すると、小売業者はプラスチック製の器具でいっぱいの大きな箱であふれており、 ビートルズ:ロックバンド そして ギターヒーロー5 、音楽ゲーム市場が飽和状態に達しているかどうか疑問に思います。 レゴロックバンド Harmonixの家族向けゲームで、Activisionの直接のライバルです バンドヒーロー 、そして今月初めにリリースされる前に、その存在が正当化されたかどうかについての質問がたくさんありました。ジャンプしてヒットしてください。
レゴロックバンド (PlayStation 3(レビュー済み)、Xbox 360、Wii、DS)
開発者:Harmonix / Traveller's Tales
パブリッシャー:Warner Bros.Interactive Entertainment / MTV Games
リリース日:2009年11月3日
MSRP:49.99ドル(PS3 / 360 / Wii)/ 29.99ドル(DS)
ときでさえ レゴロックバンド 噂だけで、ゲーマーはそのようなゲームに非常に懐疑的でした。確かに、トラベラーズテイルズはレゴブランドと スターウォーズ そして インディアナ・ジョーンズ 、しかしレゴはおそらく何をもたらすことができますか ロックバンド 、単なる審美的なオーバーホールは別として?彼らはその質問をするのは正しかった-レゴのテーマは レゴロックバンド 毎ターン魅力的で、ゲームはほとんどのように感じます ロックバンド2 再スキン、そして崇高のきっかけ ビートルズ:ロックバンド 、ハーモニックスの最愛のフランチャイズの一歩後退。
レゴロックバンド 後のビジュアル ロックバンド2 ;両方のゲームのアートの方向性は非常に似ており、デザインを構成するメニュースタイルと背景パターンは同じです。これは必ずしも悪いことではありません。 ロックバンド2 グラフィックデザインの模範でしたが、その間に大きな飛躍を考えると、それはややがっかりです ロックバンド そして ロックバンド2 、および ロックバンド2 そして ビートルズ:ロックバンド 。
別の失望は、情報とゲームプレイの微調整の欠如です ビートルズ:ロックバンド 含まれています。たとえば、このゲームは一時停止しないカウントダウンを提供せず、曲選択画面で楽器/ボーカルの難易度を表示しません。左利きのフリップ以外のオプション(音量など)は、ゲーム内の一時停止メニューからもアクセスできません。これらが小さなくすぶりのように見える場合は、それを覚えておいてください ビートルズ:ロックバンド 多くの新しいを生成 ロックバンド ファン;そのゲームを買った人は レゴロックバンド 少なくともパーまでのインターフェース。もしあなたがそれを考えたら ビートルズ:ロックバンド 革命を起こした、それから兄弟、あなたはまで待たなければならない ロックバンド3 。
ゲームディスクには45曲しか収録されていません。 ロックバンド2 (および元の選択よりも13少ない選択 ロックバンド )。認めた、 レゴロックバンド 49.99ドルで「お値打ち」であり、ディスク上のすべての曲をPS3または360ハードドライブにエクスポートして使用できます。 ロックバンド または ロックバンド2 。ただし、45曲の場合は10ドルで、55曲の場合は曲のエクスポートキーが ロックバンド' s 58曲は5ドルです。ゲームの曲といえば、 レゴロックバンド サウンドトラックはいたるところにあります。 Harmonixは明らかに、あらゆる種類の音楽のファンが楽しめるものを見つけるために、セットリストに十分な種類を含めることを望んでいましたが、ここではスキャッタショットとして登場します。そして レゴロックバンド 音楽の割合が高いように思える 悪い 、これは役に立ちません。
のような合法的に誰でも楽しめる曲 ゴーストバスターズ テーマとヨーロッパの「ファイナルカウントダウン」は、フーファイターズによる「ブレイクアウト」など、一見ランダムな選択項目とともに表示されます。ジミ・ヘンドリックス・エクスペリエンスの「ファイヤー」やデヴィッド・ボウイの「レッツ・ダンス」のような数十年前のクラシックは、あなたが聞いたことのないアーティスト(We the Kings-ハァッ?) 。実際、サウンドトラックの大部分は現在の10年のものであり、私の意見では、そのためにゲームが苦しんでいます。それは、過去10年間に素晴らしい音楽を見たことがない、またはあまり知られていない宝石がいくつかないということではありません レゴロックバンド -ただ、ここの歌やアーティストの多くは、音楽ゲームセットのリストにあるように思えません。 (ロストプロフェッツやボーイズライクガールズを含めると叫ぶファンは大勢いましたか?) イック 。 45曲しか使用できないので、数回以上曲を再生します(ただし、「セットリストを選択」のギグでは、PS3 / 360ハードドライブに既にある子供向けの曲を再生できます ロックバンド またはDLC)。
サウンドトラックの特異性はさておき、 レゴロックバンド 事前に比較的似ています ロックバンド ゲーム。肉とジャガイモは、いつものように、ストーリーモードであり、これは、キャリアモードと同じ基本的な非線形構造に従います。 ロックバンド2 :曲を再生してお金を稼ぎ(ここでは現金ではなく「スタッド」)、都市ではなくストーリー内の別の場所である新しい会場への交通手段のロックを解除します。彼らの功績として、HarmonixとTraveller's Talesは、キャリアモードにレゴネスを吹き込む素晴らしい仕事をしました。私はおもしろくてかわいい物語のカットシーンと小さなレゴの男たちを笑わずにはいられませんでした。そして レゴロックバンド LEGO化されたフェイルメカニックも導入します。難易度に関係なく、実際に曲を落とすことはできませんが、十分な音符を逃すと、曲のその時点で獲得したすべてのスタッドが失われます。ただし、軌道に乗ることでそれらを取り戻すことができます。それは本質的にリングのようなものです ソニック・ザ・ヘッジホッグ 。
重要なストーリーポイントは、特定の曲を再生するための背景を提供する「ロックパワーチャレンジ」で具体化されます。チャレンジの1つは、プレイすることで幽霊の大邸宅をなくすというタスクです-あなたはそれを推測しました-「ゴーストバスターズ」。これらの歌の説明には通常、「ロックの力を使って_____」というフレーズが含まれ、ゲームのカットシーンが魅力的な方法でイベントを設定します。ロックパワーチャレンジ中に、あなたは できる オーバードライブ、ベースグルーブ、ドラムフィル、ソロセクションがないため、特に熟練している必要があります。ストーリーモードの難易度曲線は完全に無用です。早い段階で、簡単な曲をいくつか完成させた後、難易度4/5の曲であるSupergrassの 'Grace'と争わなければなりませんでした。
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最終的に、私はこのすべてが窓のドレッシングにすぎないという感覚を揺るがすことができませんでした。それがこのゲームの主な問題であり、音楽ゲームのジャンルの現状の縮図です。ストーリーモードの作成には多くの作業が明らかに費やされましたが、それは同じ古いものに対して異なるパッケージであるという事実を変更するものではありません ロックバンド セットアップ:曲を再生したり、バンドに合ったものを購入したり、より多くの曲を演奏する他の場所に移動したりします。これはHarmonixからの4番目のフルバンドゲームです(カウントしません ロックされていないバンド PSPの場合)、およびコアメカニックは、まだ楽しいものの、今では古くなっています。ディスクには、ゲームのトラックパックとしてゲームを購入してコンソールのハードドライブにエクスポートするように人々を誘導するのに十分な素晴らしい曲がありますが、LEGOのブランディングは、ここの45曲ができなかったと私に確信させるほど体験を変えません」 tはDLCとしてリリースされました。うまくいけば、 ロックバンド3 意志。
スコア:6.5-わかりました ( 6秒は平均をわずかに上回るか、単に不快感を与えることはありません。このジャンルのファンはそれらを少し楽しむべきですが、かなりの数は満たされないままになります。 )