review dissidia final fantasy nt
「うん、クラウドに任せたほうがいい!」
私が入れたのはほぼ1週間(およびベータ版の変更)です 中断NT 試してみて、私は複雑な考えでアリーナから出てきました。
品質管理と品質保証の違い
1つは、間抜けなアーケードブラウラーの色合いでまったく問題ありません。 3v3は混oticとしていて不必要に見えるかもしれませんが、時々私はただ冷やしたいだけで、 バウンサー との技術セッションの束の後 ギルティギアXrd そして ストリートファイターV 。
スクウェア・エニックスがそのアーケード式を反復し、ホームリリースで行うべきことを追加する機会をつかまなかったことは残念です。
ディシディアファイナルファンタジーNT (PS4)
開発者:Team Ninja
パブリッシャー:Square Enix / Koei Tecmo
リリース:2018年1月30日
MSRP:59.99ドル
YouTubeビデオをダウンロードするための安全なプログラム
進行中のレビューにほとんどの時間を費やして、その欠陥のあるが楽しい戦闘の仕組みについて話しました。 NT のコンテンツ-むしろ不足。私は完全に知っています NT は日本のアーケードゲームを改造したものですが、私は以前の2つと同じように、シングルプレイヤーのコンテンツがさらに追加されることを期待していました。 DISSIDIA ゲーム。
オンラインでの小競り合いによる最初のテストの後、NTの最大の欠点の1つに遭遇しました。実際のストーリーモードはまったくありません。メインメニューの「ストーリー」オプションとして機能するのは、基本的には、わずかな戦いで見事なカットシーンビューアーです。壮大なストーリーをリアルタイムで戦う代わりに、ガントレットモードをオフラインでプレイしてストーリービットをアンロックすることで、「メモリア」を獲得することが期待されています。そうしてはじめて、キャストメンバー間の(主に魅力的な)相互作用を見ることができます。その後、再びそうする特権を得るまで、すすいで繰り返します。
別の問題は、1v1と2v2のゲームタイプ(3v3の定数を分解するのに最適な方法)もAIスパーリングとカスタムマッチに制限されていることです。これはすぐに修正でき、すべてのモードで開くことができるものです。 NT この機能がない限り。私はまだ混乱を楽しんでいるので、私にとっては完全なディールブレイカーではありませんが、長期的には、従来のマッチメイキングとの小さなクラウド対セフィロスの決闘で物事を分割するのは素晴らしいことです。 NT のモードは基本的に「オフラインとオンライン」で、標準のマッチ(キル)とコアバトル(エリアコントロール)のオプションがあります。正直なところ、私はコアバトルなしでさえできました。それはただのキャンペーン設定と、全力での1v1の欠如です。
驚くべきことに、すべての通貨(トレジャー、ギル) NT ゲームにかなり組み込まれています。それらはどれもまだマイクロトランザクションにリンクされていませんが、ゲームはより多くのキャラクターをかわすシーズンパスによってサポートされています。同じモードを何度もプレイすることに対処できる場合、アンロックすることがたくさんあります。そして、より多くのコスメティックコンテンツとスキル(HPとEX)が目指すべき楽しい目標です。
その間ずっと、私はまだ戦闘システムを楽しんでいました。確かに、前回のPSPイテレーションほど厳密ではありませんが、アーケードの雰囲気を感じさせ、見た目も素晴らしく見えます。時間が経つにつれて、フレーム固有のデータや回避メカニズムの複雑さなど、より多くのニュアンスを発見し始めました。試してみるキャラクターもたくさんありますが、そのほとんどは適切に組み込まれているように感じられます。また、RamzaやAceのようなスピンオフの外観で構成された名簿では、アドオンがヒットする前に信じられないほどいっぱいになります。
Javaでのバイナリ検索ツリーの実装
中断NT プレイするのは楽しいが、それはいくつかの微調整を使用することができます 簡単に 既存のプレミアムDLCに加えて、労力の少ないアップデートとして提供されます。より多くのモード、いくつかのUIの調整、および戦闘フローのアップグレードは大いに役立ちます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームで構築された小売に基づいています。)