tiazu obu za kingudamunihadanjongaikutsuarimasuka totoku

状況によりますが、内容を細分化して説明します
のように ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド 、 王国の涙 は、オープンワールドの定義を多数使用して、その広範さを説明します。一部の「ダンジョン」は小さいと考えることができ、一部の誤ったエリアは大きいと考えることができます。この記事では、古典的なゲームに似た伝統的な謎解き体験を表すために「ダンジョン」という用語を使用します。 ゼルダ タイトルを決めて、残りはあなたにお任せください。

スポイラー警告!
ダンジョンの正確な数は 王国の涙 は議論中ですが、 中心となる神殿は 4 つあります その基準を満たしているもの。 これらの寺院は任意の順序で行うことができます 、 と同じように ブレス オブ ザ ワイルド 神獣を手渡した。
- 風の神殿
- 火の神殿
- 水の神殿
- ライトニングテンプル
精霊神殿もあります : しかし、実際にはダンジョンではなく、簡単なボス戦です。

ハイラル城*
また、ちょうど同じように ブレス オブ ザ ワイルド 、「それはあなたが作るもの」のハイラル城エリアがあります。まだ玉座の間まで浮いているだけですが、クエストラインでは城の大部分を探索する必要があります。
さまざまな地下階やその先を進んでいくと、これはダンジョンと見なすことができます。さらに、ゼルダの場所を扱う小さなストーリーラインもあります。そのままではアスタリスクです。
ハイラル城の裂け目/忘れられた財団*
城の地下で発見された、 これはラスボスに直結するマイクロダンジョンです 。
このシーケンスとほぼ同じ大きさの、昔ながらのオープンワールドの洞窟が存在するため、裂け目/基礎をダンジョンとして数えるのはアスタリスクです。たとえそれが基準を満たしていると考える人もいるかもしれません。
スクラムマスターのためのjiraインタビューの質問

構築工場*
これはパズル中心の一連のクエストですが、コンストラクト ファクトリー (深層部) は本質的には比較的近くにある 4 つの完全に別個の神社です。たとえそこに行ったことがなくても、概念化するのは簡単です。それは「ダンジョンに値する」と思いますか?そうすれば、その数字を上げることができます。
私としては、伝統的なものを探している人にとっては、アスタリスク付きの 4 が安全な数字だと思います。 ゼルダ ダンジョン。 The Construct Factory と Spirit Temple のボスを合わせて 1 つのダンジョンと考えると、5 つに増やすことができます。