rebyu zerudano yun shuo tiazu obu za kingudamu

喜びの涙ですか、それとも悲しみの涙ですか?あなたが決める
それほど時間はかかりませんでした ゼルダの伝説 ティアーズ オブ キングダム オーバードライブを開始します。それは一種のその手口です。部分的にはあなたがプレイしたことを前提としています ブレス オブ ザ ワイルド そして、この特定のタイムラインのトリックとゲームプレイの一部をすでに知っています。
それは良いことだ 涙 ;すべての改善により、まったく新しい創造性の層が追加されながら、以前のバージョンから多くのメカニズムがクリーンアップされたことを考えると。
ゼルダの伝説 涙の王国 ( スイッチ )
開発者: 任天堂
発売元: 任天堂
発売日:2023年5月12日
メーカー希望小売価格: .99

これは最高のものの 1 つです ゼルダ これまでの世界
シリーズのすべてのゲームをプレイして、私はあらゆるゲームの異なる解釈を目撃してきました。 ゼルダ :広大な空間からより親密な空間まで。何 王国の涙 本当にバラエティに富んでいます。地上のハイラル全土に加えて、空の領域 (ハイラル自体ほど多くのスペースを占有しませんが、マップ全体に点在しており、探索するためのより大きなエリアがいくつかあります)、そして地下もあります。
先に言っておきますが、私は浮遊島が大の苦手です。しかし、プレイしているときはいつでも圧倒されたと感じました 王国の涙 は控えめな表現です。岩が空から落ちてくる可能性があるため、岩を上に「巻き戻す」ことで、より空中の遺跡を探索することができます。また、地面には前述の裂け目に落とすための穴もあります。ハイラルを探索していると、ハイラルそのものを目的もなく (ゆっくりと) 歩くのではなく、発見すべき複数の道が提示されることがよくありました。
世界はある種「 すごい大変動 「~っぽい状態」 、似ていますが、(別の天変地異の出来事によって台無しになった結果として)再発明されたという点で。に存在したいくつかの町 ブレス オブ ザ ワイルド 廃墟と化し、いくつかの新しい施設が現れました。主要な場所が少し移動され、新しいエリアが追加され、多くの古いエリアが違うように感じられるほどリミックスされています。これで、天空マップ全体と地下ゾーンが完成します。
自動テストスクリプトの書き方
まったく新しいエリアが 2 つ追加されたことで、多くの不満が軽減されるはずです。 ブレス オブ ザ ワイルド の世界は「退屈」ですが、本当の魔法のソースは、任天堂がゲーム世界との関わり方を完全に変えたことです。

耐久性はそれほど重要ではありませんが、それでも問題はありません
チュートリアルの後にリンクが自由に使える大きな新しい力は次のとおりです。
- アセンド: 堅い地面に上向きに上昇し、頂上に出ます。
- Ultrahand: オブジェクトを操作します (ステイシスに似ていますが、 多くの よりインタラクティブで、接着剤やおもちゃをいじくり回すように何かを貼り付けることができます)
- フュージョン: アイテムを組み合わせて新しい矢を作成したり、新しい武器を作成したり、既存の武器を強化したりできます
- カプセル: 水を噴出する消火栓や火炎放射器のように動作するドラゴン ヘッドなどの「発明」のようなものだと考えてください。
Recall (オブジェクトを巻き戻すことができます) も含まれていますが、Ultrahand はクリエイティブな火のための真のロケット燃料です。正直に言うと、独自のツール、乗り物、橋などを作成する機会がこれだけあることに驚きました。遊んでいるようにオブジェクトを接着する機能を組み合わせると、 ワールド オブ グー リンクインの新しいキットと並んで 王国の涙 、彼は最初の3つのハートだけでも無視できない力です。失敗の裏側では、たくさんのことを経験しました ホームアローン2 「岩みたいだね、マーヴ」 新しい場所にたどり着くために 15 分以上かけて仕掛け (階段や橋など) を作ったとき、それが山から転がり落ちたり、奈落の底に沈んだりするのを恐怖とともにゆっくりと見守るだけだったときのことです。とても楽しかったです。
融合 助けます 多くのファンが抱えていた不満の一部を軽減した 武器の耐久性 , しかし、状況を完全に解決するわけではありません。常に何かを融合することを忘れないようにするのは面倒な作業であり、「最適な」結果を見つけるには試行錯誤の側面があります。素晴らしい結果が得られると思うコンボにアイテムを融合すると、濡れたペーパー タオルのアイテムが少し湿り気の少ないペーパー タオルに変化するだけで、良い気分ではありません。最良のニュースは、オリジナルの耐久性をあまり気にしなかった人(それが私です)であれば、ここで快適に感じることができるということです。それが嫌だったら、 気分が悪くなることは少し減りました Fusion をどのように使いこなすかによって異なります。
新しいロック解除をすべて損なうことなく、戦闘は Fusion ベースのいたずらやカプセルトイでよりダイナミックになります。属性攻撃が最前線にある 王国の涙 の戦闘システムに加え、アイテムを矢や武器に融合させることで、プレイスタイルを組み合わせられる機会が増えています。弓を乱暴に使ってしまった 2倍多いです の 王国の涙 私がやったように ブレス オブ ザ ワイルド 、後者の典型的な「ブロック/回避/フラリー」システムを超えて、戦闘にさらに深みを追加しました。

それで、ダンジョンか何かはありますか?
それらは「寺院」と呼ばれています。 しかし彼らは 基本的に神獣のような構図 。それらに入った後(実際にそれらを発見するためにクエストラインに従ってください)、あなたは 4 つの鍵のロックを解除する任務を負うことになります: 最後のボスがいるドアに取り付けられています。
今もあくびの声が聞こえますが、神殿が神獣よりも一歩進んでいるのは、新しい力と固有のゲーム メカニクスで利用できるパズルの解決策の数の多さだけです。順序を壊すオプションだけでもひどいものです。10 人を部屋に入れて、特定のダンジョンを解かせた場合、全員が少なくとも 1 つのロックやパズルを異なる方法で解くことになります。 Ascend と Ultrahand は非常に楽しい犯人であり、Divine Beast の「ロックを順番に実行する」シーケンス処理は、それぞれの問題にアプローチする方法が増えたため、はるかにうまく機能します。
私も神社を完成させたときに非常によく似た経験をしました。 王国の涙 同様に直線的です。神社全体としては、 多くの その結果、よりダイナミックになり、以前に比べてイライラするパズルに遭遇することがはるかに少なくなりました。 ブレス オブ ザ ワイルド 。デザインは一般的に緩めで、創造力を発揮するのに役立つだけではありません。また、鈍重さが減り、より楽しいものになります。
繰り返しますが、これをいくら強調しても足りません。 王国の涙 本当に力を与えています。塔をゆっくり登るのではなく、登ることもできます。アセンドする陸地がない場合は、通常、橋を建設するか、負担のかかる登りを軽減する方法を建設できます。

ストーリーはまだ背景にあるため、物語の進み具合は異なる場合があります
ゲームのメインストーリーの枠組みは、私たちが次の段階に進むときに大きな問題点の 1 つになるでしょう。 王国の涙 談話。の性質を考慮すると、世界の華やかな舞台の多くは必要ないため、セットアップがより速くなると非常に役立ちます。 涙』 続編としての存在。
しかし 多くの 物語の内容は依然としてフラッシュバック (ゼルダに関連した別のサイドクエスト チェーンの一部) を通じて語られ、構造自体も同様です。 ブレス オブ ザ ワイルドの 物語が展開します。そうは言っても、それは始まります とても 直接の続編のあるべき方法で迅速に、そして、一連の伝承の多いマテリアルを提供するために強化されます。ここにはチュートリアル的な部分もありますが(特に新しい力に関して)、ストーリーの展開にはより緊迫感があり、伝承とゼルダそのものという 2 つの主要な側面に関してはもう少し興味をそそられます。
自然な声で最高のテキスト読み上げソフトウェア
私たちは古代ゾナイ文明、ハイラルの闇の勢力との以前の戦争、そしてリンクとゼルダがそのすべてにどのように適合するかを学びます。ネタバレの領域に入らずにこの物語について言えることはほとんどありませんが、今回は物語をもう少し楽しめたと言うだけで十分です。道。

これは ブレス オブ ザ ワイルド プラスになる、それは人によって違うことをするだろう
見方によっては、以下の機能の一部は、 王国の涙 それは快適な帰国か、それとも警告かのどちらかです。とてもよく似ています ブレス オブ ザ ワイルド 構造だけでなく、コアメカニズムの面でも。それでも ' ゼルダ ゲームは同じだ」というのは、いわば「10代」の頃からこのシリーズに寄せられてきた批判であり、一部のファンはそれを重荷ではなく恩恵だと考えている。
自分?私はほぼ毎分を愛していました 王国の涙 。空へのズームアップから深海の洞窟探検まで、ここには探索できることがたくさんありますが、メインストーリーといくつかの重要なサイドクエスト以外ではまだ表面をなぞっていないように感じます。しかし、分離に役立つ本当のキッカーは 涙 から ブレス オブ ザ ワイルド 大きなスイングパワーを設定しています。常に自分がコントロールできていると感じ、自分の道を切り開くことができました。シーケンスを破壊することで知られるこのシリーズにとって、これは単なる特典ではありません。それはその理由に対する有力な議論である 王国の涙 何年も語り継がれ、お気に入りのランキングを上回る可能性もある ゼルダ リスト。
(このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)

10
完璧
10 年代は完璧ではありません。完璧なものはありませんが、特定のジャンルでは限りなく近いものになります。この分野で打ち負かすべき新たなリーダー、私たちは純粋なエクスタシーについて話しています。
得点方法: Destructoid レビュー ガイド