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機械工になるには良い日
パッチ6.3待ち ファイナルファンタジーXIV ついに終わりました。主要な奇数番号と同様に ファイナルファンタジーXIV パッチを適用すると、プレイヤーは新しいダンジョン、ハードとエクストリームの難易度を備えた新しい試練、アライアンス レイド ストーリーの新しい章を探索できるようになります。とはいえ、この新しいコンテンツは、今回プレイヤーが最も興奮するものではないかもしれません.
発売以来、 エンドウォーカー は、その仕事のバランスに起因する論争に直面しています。この問題は、パッチ 6.2 で導入されたサベージ レイド ティアによって悪化しました。ボスのヒットボックスはコミカルなほど大きかったため、遠距離 DPS は人気を失いましたが、近接 DPS は問題なくダメージのアップタイムを簡単に維持できました。幸いなことに、パッチ 6.3 では、これらの懸念に対処するために、大量のジョブの変更と切望されていたバフが装備されています。変更されたすべての概要を次に示します。

パラディン
パラディンは、そのローテーションに顕著な変更を加えた包括的なオーバーホールを受けました。このパッチの前の状態と比較して、数学的には強くないかもしれません。 暴動の刃 、 王室の権限 、 と 償い かなりのデバフを受けています。とはいえ、Paladin は 60 秒ごとに信頼性の高いバースト DPS を処理することで、これらの変更を補うようになりました。 ゴーリングブレード 60秒のクールダウンで大きなダメージを与えるようになり、 戦うか逃げますか バフ 全て パラディンのダメージ。
とはいえ、変化したのはパラディンのダメージの可能性だけではありません。 ディバインベール 外部からの支援を必要とせず、ボタンを押すだけで起動します。シェルトロンも、入ってくる攻撃をブロックする代わりに、15% のダメージ緩和に変更されました。心配しないでください。 ブルワーク パラディンのホットバーに戻り、代わりにシェルトロンの以前の効果を提供します。
あなたがパラディン メインの場合は、パッチ 6.3 の新しいコンテンツに取り組む前に、トレーニング ダミーで練習することをお勧めします。パッチ 6.4 で Endwalker の最後の Savage Raid Tier がローンチされたときに、Paladin が他のタンクとどのように積み重なるかを見るのは興味深いことです。
パラディンの変更点の詳細については、 ここで詳細なガイドをチェックしてください !

機械工
ゲーム内のすべてのジョブの中で、Machinist は最も愛を必要としていました。少し遅れていますが、ありがたいことに、マシニストはいくつかのバフで地元のパーティーファインダーに大復活する準備ができています.
効力の増加とともに ヒートスラッグショット と ヒートクリーンショット 、マシニストは、ボスとの遭遇を通じて、より一貫したダメージを与えます。さらに注目すべきは、 ハイパーチャージ と 山火事 マシニストのバーストDPSの可能性に大きな影響を与えます。これらのアクションは両方とも、それぞれのスタックをより多く付与し、 ガウスラウンド と 跳弾 バフ、Machinist は競争力のある DPS をもう一度プッシュする必要があります。
とはいえ、Machinist のツールボックスの新しいアクションをお見逃しなく: 解体する .はるばる戻ってきたあの日々から ヘブンズワード 、解体はターゲットのダメージ出力を10%低下させます。これは大したことではないように思えるかもしれませんが、これによりマシニストは強力なレイド全体の攻撃からパーティを実質的に保護する重要なユーティリティを得ることができます。ホットバーに追加することを忘れないでください!

変化の少ないジョブ
戦士
ウォリアーじゃなかったから 明らかに 三体のララフェル白魔道士が重なり、 シェイク・イット・オフ 近くのすべてのパーティーメンバーに再生回復を提供するようになりました。ジョブアイコンが緑色に変わるべきだと思い始めています。
モンク
地球の謎 大幅な変化を遂げました。クールダウン時間が 120 秒に延長されましたが、10 秒間静的に 20% のダメージを軽減します。この期間中にモンクがダメージを受けた場合、モンクも再生回復を獲得します。
ドラグーン
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のクールダウン ライフサージ 45 秒から 40 秒に短縮されました。この動きは回復とクリティカル ヒットの両方を保証するため、このような小さな変更でもドラグーンのパフォーマンスを大きく変える可能性があります。とはいえ、ドラグーンの回転に特に変化はないようです。
踊り子
ダンサーのローテーションは同じままです。 シールドサンバ と キュリングワルツ ダンス中に使用できるようになったため、いつでも不可欠なパーティーユーティリティを提供できます。
吟遊詩人
自然の記憶 単一のターゲットではなく、近くのすべてのパーティーメンバーの回復を増加させるようになりました.その有効性は 20% から 15% に変更されましたが、最適に使用すると、全体としてより多くのヒーリング支援を提供します。さらに、この技を使用するためにパーティー メンバーを選択する必要がなくなるため、ローテーションに織り込みやすくなります。
白魔道士
のクールダウン アサイズ 45 秒から 40 秒に変更されました。これは間違いなく白魔道士の最高のボタンです。気軽にスパムしてください!
セージ
のすべての反復 痰 クールダウン時間が 45 秒から 40 秒に短縮されました。これは、白魔道士やドラグーンと同様に、より長いエンカウント中に追加のフレグマを出すことを意味します。とはいえ、セージは、ユークラシアの予後を介して自身のバリアが破られたときに、加算のスタックも生成します。トキシコンのキャストが増えるのはいつでもいいことだ!

タンクのわずかな変更
ゲームが公開される前は、すべての戦車に新しいボタンが追加されることに懸念がありました。当初、戦車のホットバーには、現在存在する単一のボタンではなく、戦車のスタンスをアクティブ化および非アクティブ化するための 2 つのボタンが必要になるように見えました。幸いなことに、そうではありません。ホットバーのタンク スタンス ボタンの位置に慣れている場合は、使用後に別のボタンに簡単に戻ります。
つまり、この変更は主に、プレイヤーが意図しないときに誤って戦車のスタンスをオフに切り替えないようにするために存在します。ホットバーに素敵なビジュアルが表示されるようになり、現在戦車に乗っているかどうかを追跡するのに役立ちます。つまり、これまでどおりタンク ジョブをプレイし続けてください!この変化は恐れるものではありません!
パラディンとマシニストは明らかにここで最も愛されていますが、ジョブバランスがどのように進むかを見るのはエキサイティングです.マシニストの追加のダメージ緩和とバードの回復支援の両方が、ハイエンドコンテンツでの使用方法を完全に変える可能性があるため、フィジカルレンジDPSが注目されます.そうは言っても、 ファイナルファンタジーXIV は、適切に使用すれば、ゲーム内のほぼすべてのコンテンツであらゆるジョブが優れていることを可能にするタイトなクラス バランスを誇っています。メタで最も面白そうに見える仕事ではなく、好きな仕事をしてください。