review lapis x labyrinth
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ゲームのレビュアーになることの落とし穴の1つは、私が常にレビューしているタイトルのより深い意味を見つけようとしていることです。私が本の査読者、または映画やテレビの査読者であれば、これらの形式で提示されたほとんどすべてのフィクションで画像と隠された深みを見つけることが期待されるため、これは簡単な作業です。ゲームのレビュアーとして、私の目標の1つは他のメディアのレビュアーと同じくらい真剣に受け止めることです。だからこそ、私は愚か者の使いをして、そこにない意味を見つけようとするだけで、存在します。
ディープダイブや入念に調査された回顧展にふさわしいゲームは数多くありますが、一部のタイトルは表面レベルでしか存在しません。そして、それは何も悪いことではありません。すべてのゲームが半ダースのテーマとモチーフの長引く調査である必要はありません。時々、私たちはコントローラーを手に取り、たわごとを破りたいだけです。そして ラピスXラビリンス くそを引き裂くために作られたゲームです。
ラピスXラビリンス (スイッチ(レビュー済み)、PlayStation 4)
Developer: Nippon Ichi Software
出版社NISアメリカ
リリース日:2019年5月28日
MSRP:29.99ドル
jarファイルを開くために何を使用するか
ラピスXラビリンス -単に「ラピスラビリンス」と発音します-崩壊の瀬戸際に町を復活させるために、プレイヤーにヒーローの一団を作成するように働きかけます。村は、迷路を探検しようとする冒険家にとってはゼロでした。現在、それは人口が1桁の深さの緩やかな品揃えです。ここではあまり説明しませんが、ゲームに意味を与えるだけでなく、あなたに課せられた制限のいくつかを与えるのに十分です。
短いチュートリアルでは、直面するダンジョンを打ち負かす方法について知っておく必要のあるすべてを設定します。 ラピスXラビリンス 横スクロールアクションRPGで、プレーヤーが最大4人のパーティーメンバーで構成されるダンジョンを探索し、互いの上に積み上げられます。一番下のキャラクターはリーダーとして機能し、他のキャラクターはサポートキャラクターです。リーダーの役割に切り替えるか、サポート機能の1つを使用すると、登場します。このゲームには、一般的な近接攻撃、特別な攻撃、サポート攻撃の3つの異なる攻撃があります。特殊な攻撃は、方向入力と並行して使用すると変更されます。サポート攻撃は、ミックスに投入される文字クラスによって異なります。
ゲームには、ハンター、メイド、司祭、魔女、射手など、8つのキャラクタークラスがあります。それぞれは、限定されているが用途の広い特別な攻撃の配列を特徴としていますが、戦いの最中に、射手のような遠距離のキャラクターの信頼性が低いことがわかりました。にとって ラピスXラビリンス 、私はアクションで正しいことをするのが好きでした。火を吐くドラゴンからスパイクのスライムに至るまで、ゲームにはさまざまな敵がいるため、敵を倒す前に正しい位置に接近できれば、成功する可能性が非常に高くなります。
射手と司祭は、特にグループ攻撃を強化する場合、サポートキャラクターとしてより良い役割を果たします。このメーターが完全に充電されたら、Rボタンを押すと、サポートキャラクターがエクストラオーダーと呼ばれる追加の動きを利用して協調攻撃に飛びます。これらは通常のサポートの動きとは異なり、あなたのチームによっては、これはあなたの周りのMobに大きなダメージを与えるだけでなく、あなたのチームに非常に必要なヒーリングを提供します。
ゲームの全体的な目標はこの町を活性化することですが、宝物を手に入れるのは大部分です。 ラピスXラビリンス スペードに宝があります。収集するコイン、宝石、チェスト、サプライがあり、ダンジョンランに200個以上の宝がコレクションに追加されているのは珍しいことではありません。ダメージを受けずに敵を倒すと、より大きな報酬が得られ、ダンジョンごとに複数回実行するフィーバーモードを解除すると、宝石がすべての敵から落ちてスマッシュをブロックするため、画面が色の万華鏡になります。一度に多くのことが画面上で起こって、ゲームが一気に動き出すのが心配なら、心配しないでください。 Switchバージョンは、ドッキングモードとハンドヘルドモードの両方で安定しています。
クラス関数c ++への未定義の参照
過去2週間、私は仕事で1日過ごした後、このゲームをくつろぐものとして使用してきました。移動するものを粉砕するよりも複雑な戦術は必要ないため、戦闘は特定の深さを持つものではありません。乱闘コンボ、特殊攻撃、サポート攻撃を連鎖させることは視覚的には素晴らしいものであり、仕事を成し遂げますが、ゲームの最初に採用していなかったゲームの最後に採用した戦略はありません。ボス戦は、私が彼らに到達するために殺した標準的なクリーチャー以上の挑戦をしません。ゲームがどれだけ浅いのかによって、何人かの人々がオフにされるかもしれないと想像しますが、私はそれをカタルシスに感じます。私が率先で言ったように、時々あなたはたわごとを引き裂きたいだけです。
に ラピスXラビリンス 、それは非常に美しい背景でくそを引き裂くことを意味します。 NISが採用しているアートディレクションはうまく機能しています。生き物のデザインは明るくユニークで、ダンジョンの各テーマは十分に多様であるため、迷宮の奥深くに到達すると、まるで新しい世界に足を踏み入れたような気分になります。残念なことに、ゲームは頻繁にエリアを再利用するため、その感覚は持続しません。まるでほんの一握りのレベルが作られただけで、NISはできる限りプレイタイムを埋めようと必死になっています。エレクトロニカのサウンドトラックは非常にキャッチーですが、フィーバーモードの音楽はそれを邪魔する傾向があります。
ダンジョンへの潜水、大量のクリーチャーの殺害、その戦利品の獲得を際限なく阻止していることがわかりましたが、 ラピスXラビリンス 残りのエクスペリエンスを少し引き下げます。まず、戦利品を手に入れるのが好きな限り、戦利品システムのランダム化は最悪です。成功したダンジョンの各実行の終わりに、獲得したキーで収集したチェストのロックを解除できます。各チェストには、チームに装備できるさまざまな武器、アーティファクト、または鎧が含まれています。残念ながら、ロックを解除したチェストに適切な戦利品があり、チェストがランダムな順序でプレイヤーに提示される保証はありません。つまり、超レアなチェストを手に入れると、ロックを解除するオプションになる前にキーが不足する可能性があります。もちろん、超レアなチェストを開けることができたら、それはあなたが決して使うことのない弱い武器を含んでいるかもしれません。それらは休憩です。
収集した戦利品は、キャラクターを改善するために販売または取引できますが、 ラピスXラビリンス これがどのように機能するかを完全に説明するのに十分なことはしません。短い説明がありますが、ゲームの機能のほとんどは、プレーヤーが自分で把握するために残されています。タイトルがそれほど深くないので、それほど大きな問題ではありませんが、開発者がゲームのさまざまなシステムを説明するためにもう少し努力を払うか、好奇心players盛なプレイヤーのためのより完全なリソースを持っているといいでしょうここですべてをよく理解してください。
しかし、コアなゲームプレイがこの楽しくて派手なものである場合、こうした苦情を無視するのは簡単です。入った ラピスXラビリンス さわやかなダンジョンクローラーを期待し、それがまさにNISが提供したものです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
ハッシュテーブルc ++の例