new risk rain 2 footage leaves me feeling good about shift from 2d 3d
pl / sqlインタビューの質問と回答
それらの数字をポップで見てください
一番だと思う 雨のリスク ファンは、私も含めて、続編に対するもっと同じ考え方に満足していたでしょうが、Hoopoo Gamesは、3Dへのシフトで分岐しています 雨のリスク2 。チームは、「はるかに深いデザインスペースとクールなゲームプレイの可能性」を可能にすると言って、変更を正当化しました。私はこの方向について良い気分です。
今週の「初期の開発映像」は、一度もプレイしたことがない場合、少しクラスターのように見えます 雨のリスク (どちらも最終的なものではなく、ゲームはかなり多忙になる可能性があるため)。ただし、基本的な考え方は同じです。
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プレイヤーはクラス固有の攻撃と機動を使用して敵の波と戦い、レベルアップし、スタックする受動的能力のロックを解除して、ゲームの難易度が時間とともに上昇する間、それらを指数関数的に強くします。レベルのボスを召喚し、それを殺して次のステージに進む前にパワーアップしたいが、アイテムを探している間だらしないか、圧倒されるだろう。このような満足のいくループです。
このビデオでは、エンジニアや私の史上最高のハントレスのような帰還キャラクター、およびトカゲの男性やロックゴーレムのような身近な一般的な敵を描いています。とはいうものの、注目のボス、つまりビートルクイーンとクモの足をしたクレイダニストライダーは、続編の新作であり、とてもクールに見えます。
Hopooによれば、昨年は主に「ゲーム全体をより良くサポートするためのバックエンドシステム」に向けられましたが、その作業は終わりに近づいています。 「コンテンツに集中して来年中に磨きをかけて、ゲームを準備して、社内だけでなく人々に提示できるようにしたいと考えています」と開発者は書いています。
'新しいクラス、レベル、アイテム、モンスター、ボス、そしてもちろんオリジナルのもの 雨のリスク 追加されました。コアシステムを配置すると、既存のループの上部に新しいレイヤーを追加する新しいコンテンツの設計を開始できます。 ROR1 。私たちは、楽しみに追加する多くの新鮮な新しいコンテンツが存在することを確認したいと考えており、以前のゲームよりも高い水準のゲームデザインを維持しています。フィラーアイテムやモンスターが多くないように最善を尽くしています。
スタジオはまた、アルファテストについての会話を始めていると言います。彼らはそこにいる!
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