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オリジナルと比べても見劣りしない映画の続編を見つけるのは難しいでしょう。時には、私たち皆がすでに愛している物語を超えるストーリーを思いつくのが難しい場合があります。ゲームにはそのような問題はありません。より良いゲームを作るには通常、開発者はプレイヤーのフィードバックを読んで、オリジナルのゲームプレイの欠点を改善するだけで済みます。ただし、すべてのビデオ ゲームの続編に当てはまるわけではありません。かつては有望だった続編が、オリジナルが成功した箇所で陽気に失敗していることが驚くほどたくさんあります。

マスエフェクトアンドロメダ
誇大広告: けれど マスエフェクト 3 技術的なレベルでは岩ですが、それは次の段階から一歩下がっていることが判明しました マスエフェクト 2 脚本と全体的なストーリーの点で。そう、このひどい結末は、第 3 作目によって蒔かれた他の多くの問題の集大成にすぎませんでした。しかし、それは三部作に近いものでした。新たにスタートしたからといって、古い問題がいくつか戻ってきて、さらに問題が増えるなんてことはあり得ませんよね?
列車事故: どれくらい悪いですか マスエフェクトアンドロメダ? まあ、この物語の始まりは、シェパードが宇宙を漂流中に酸欠でゆっくりと息を引き取るとき、パニックによって誘発された最後の悪夢の中で完全に起こっていると説明する、信頼できるファンの理論を簡単に思いつくことができます。 マスエフェクト2。
私は思う アンドロメダ 失敗作とは思えないので、私たちの称賛に値します。あらゆる面で失敗と成功を目指した製品のように感じます。リリース時には、不具合により見た目が非常に奇妙でプレイ不可能なものになったため、誰もがそれを嫌っていました。皮肉なことに、BioWare が最終的にプレイ可能な状態にパッチを当てたとき、状況はさらに悪化したと思います。なぜ?なぜなら、忘れられないアニメーションの不具合の背後に隠れていたのは、BioWare の基準をはるかに下回る定型的で記憶に残らないゲームだったことが判明したからです。持ってくる アンドロメダ クラシック 戻る!

デビル メイ クライ 2
誇大広告: の最初のトレーラー DMC2 バカに見えた 。最初の作品を素晴らしいものにしたすべてがそこにあり、はるかに壮大な範囲にあるように見えました。また、壁の上を走らなければなりません。これが失敗するはずがない。
列車事故: デビル メイ クライ 2 オリジナルについて漠然とした詳細しか聞いていない人々が作った続編のように感じます。さまざまな敵の種類、絶妙なレベル、そしていつも冗談を言っているダンテさえも消えていました。その代わりに、無限に続く廊下、ほとんど無言の主人公、そしてあなたを殺したいかどうかさえ分からないような敵が登場しました。
DMC2 このゲームは、前作の成功を当てにしようと必死で大急ぎで制作された結果であり、そのことを最も明白に示すのはこのゲームの陽気さです。 ディーゼルのタイアップコスチューム。

トゥームレイダー: 闇の天使
誇大広告: 私はその言葉を知っています トゥームレイダー PS2 のこの機能は、今ではほとんどの読者にとってあまり役に立たないかもしれませんが、当時はそれだけで十分でした。オリジナル トゥームレイダー 96 年に初代 PlayStation 向けに発売されたとき、ゲームの世界は一夜にして変わりました。その続編は素晴らしいものでしたが、それに匹敵する革新をもたらすには決して成功しませんでした。あ トゥームレイダー 前例のないパワーを持つコンソールに続編が登場することで、Core Design の開発者はゲームに再び革命を起こすために必要なあらゆる余裕を得ることができるでしょう。我々は考えた。
列車事故: 宮本茂の有名な言葉「遅れた試合は最終的には良くなり、急いだ試合は永遠に悪い」。そうですね、彼の考えをぜひ聞きたいです 闇の天使、 両方とも遅れた試合 そして 急いだ。シリーズ史上最長の開発期間を費やしたにも関わらず、新しくて壊れた制御システムや愚かな RPG のような要素などの誤った決定と、PS2 ハードウェアに適応する困難が組み合わさって、ほとんどプレイできないゲームに仕上がりました。多くのファンが実際に新しいプロットを気に入っていただけに、それは残念だ。
幸いなことに、これを簡単にプレイできるようにするファンメイドのパッチがあります。また、この失敗により、パブリッシャーの Eidos はすべてを再考し、フランチャイズを Crystal Dynamics に引き渡し、戻ってきました。 トゥームレイダー: レジェンド 、シリーズの最高のエントリの1つ。
.net開発者へのインタビューの質問

デッドスペース3
誇大広告: オリジナル デッドスペース 史上最高のホラーゲームのひとつです。 デッドスペース2 はさらに良いです。人々は当然のことながら、のリリースに非常に興奮しました デッドスペース3。
列車事故: シリーズのこれまでの 2 つのゲームがゲームプレイの点で素晴らしかったのは、アクションとホラーの間の絶妙なバランスが達成できたことです。 デッドスペース3 あまりにも強引に行動領域に舵を切りすぎたので、誰もそれを喜ばなかった。かつては本質的にモンスターが生き残るゲームだったものが、今では可哀想なゾンビが圧倒的なモンスター、つまり私たちから生き残ろうとするゲームになりました。 デッドスペース3 一部の人の存在にも苦しんだ 陽気な不具合 。これはひどいゲームではありません。誰もが望んでいたゲームではないだけです。
興味深いことに、伝説的な映画監督でありゲーマーであり、このシリーズに影響を与えたと思われるジョン・カーペンターは、この作品は他の 2 作品ほど好きではないものの、それでも好きだと述べています。 デッドスペース3 、それはあります。

バイオハザード6
誇大広告: バイオハザード5 ~と同じ高さに達しなかった 4、 しかし、それは非常にしっかりしたものを提供しました RE 特に協力モードでプレイしている人にとっては、経験が必要です。 バイオハザード6 は、フランチャイズの歴史のほぼすべてのキャラクターをフィーチャーするだけでなく、さまざまなキャンペーンさえもフィーチャーすることで全力を尽くしたいと考えているようでした。これが一番大きいことになるだろう バイオハザード ずっと。
列車事故: 結局それが一番になってしまった 悪 史上最高の失敗。焦点を絞ったキャンペーンがなかったため、特に優れているわけでもなく、ほとんどの点でひどいゲームが出来上がりました。また、リリース時には説明不能なバグが多数あり、これがファンがカプコンを 「クラプコン」 10年の大部分にわたって。これが唯一の本線です バイオハザード ストレートにパスすべきゲーム。たぶんアニメのどれかを見てください バイオハザード 代わりに映画を。 悪いところもありますが、少なくとも楽しいです。

Ninja Gaiden 3
誇大広告: 前に 暗い魂 出てきた 、 Ninja Gaiden は、やりがいのあるキャンペーンを求めるプレイヤーにとって頼りになるシリーズでした。 Ninja Gaiden Black 初代 Xbox はほぼ完璧なゲームであるため、 Ninja Gaiden 2 Xbox 360の場合はまだ素晴らしかったです。シリーズの制作責任者であるロックスターの板垣伴信は、この作品に取り組み始める前にチームニンジャを脱退していましたが、 NG3 、会社にはまだ素晴らしいものを作った人々がいた 忍者外伝シグマ ゲーム。信じる理由がなかった Ninja Gaiden 3 少なくとも楽しい挑戦を提供することはできません。
列車事故: このゲームの開発者がそのわずか 1 年後の 2012 年を選んだなんて信じられますか? 暗い魂 ハードゲームのアイデアをゲームコミュニティのほとんどに売り込み、 Ninja Gaiden だったゲーム 簡単 ?そう、タフで賢い敵を排除するための最高のコンボや戦略を考え出すことに集中する代わりに、 Gaiden 3 プレイヤーのために自動的に連鎖するコンボ。
また、シリーズの広大なレベルも廃止され、前述の問題を悩ませていた同じ種類の当たり障りのない空のエリアに置き換えられました。 DMC2。 まったく誰にもアピールしないゲームを思いつくなんて、なんと素晴らしい方法でしょう。

デューク・ニューケム・フォーエバー
誇大広告: デューク・ニューケム・フォーエバー かつてはゲームの歴史の中で最長の開発期間を持つという疑わしい名誉を保持していました。開発は 1997 年に始まり、デューク自身がトレーラーに登場して、このゲームはよかった、そう、「でも 12 年も経てばそうなるはずだ」と述べたのは 2011 年になってからでした。このゲームが実際に 14 年も開発されていたことさえ知らない人をすぐに信用しない人がいるでしょうか?
列車事故: 結局のところ、それは良くありませんでした。それは、 デューク・ニューケム 永遠に 結局私たちの演奏は14年間も完璧に調整されていなかった。実際、それは彼らができるだけ早く考え出した急ぎの製品でした。
決して1つだけではなかった デューク・ニューケム・フォーエバー 、 むしろ、最終的にキャンセルされたゲームのさまざまな反復 そしてまた別の失敗したプロジェクトに道を譲ることになります。その結果、これまでで最も混沌とした、それでもどこか面白くないシューティング ゲームの 1 つが完成しました。これは、ゲームを作らない方法についてのマスタークラスです。

ストリートファイターV
誇大広告: ストリートファイターIV 多くのファンにとってシリーズ最高点です。誰も信じる理由がなかった ストリートファイターV ファイターの王冠を優雅にかぶり続けることはないだろう。
列車事故: その王冠をピカピカに保つには多額の費用がかかることが判明しました。おそらくそれが、カプコンがゲームのあらゆる隅々に想像できる限り最も残忍なマイクロトランザクションを埋め込んだ理由でしょう。それはひどいことですが、企業によっては、ある時点でマスクを外し、ただ金儲けだけを目的としていることが明らかになるでしょう。
しかし、まだ説明がありません。なぜ彼らがゲームを遅くし、使用していた優れたネットコードを完全に破壊したのかということです。 ストIV。 おそらくこれは、格闘ゲームの宣伝を目的としたトーナメント中にプロによって嘲笑された歴史上唯一の格闘ゲームです。

シムシティ
誇大広告: シムシティ (2013) は成功を収めた作品のリリースから 10 年後に発表されました。 シムシティ4。 マクシスの魔法使いたちは、これほど長い期間の間に、どのような驚くべきゲームプレイ デザインの進歩を遂げたのでしょうか?
列車事故: シムシティ シリーズの以前のゲームよりもはるかに小さい都市エリアや劣悪な AI など、無数の問題に悩まされていました。それでも、それは最もひどい問題ではありませんでした。このゲームの最大の罪は、常時オンラインの要件とうまく機能しないサーバーとの間の不浄な結婚でした。紙の上に、 シムシティ 実際にはどころか、10 年前の旧バージョンよりも優れていませんでした。
公平に見て、私たちはそれを与えなければなりません シムシティ 。それが良いからではなく、独自のシリーズを完全にブルドーザーで構築することを目的としているゲームを見るのが面白いからです。

パーフェクトダークゼロ
誇大広告: 多くの人が主張する パーフェクトダーク N64 はさらに優れています ゴールデンアイ007。 実際、これが非常に優れていたため、マイクロソフトはレア社を買収し、Xbox 360 の主力一人称視点シューティング ゲームの制作を彼らに依頼しました。まさか、こんなことはありえない――わかった、この問題がどこへ行くのかよくわかっているね。
Eclipseでプロジェクトを開始する方法
列車事故: 私たちが与えなければならないことが 1 つあります パーフェクトダークゼロ 、それは見た目が良かったということです。それは、発売当時、誰も文句を言えなかった点の1つです。残念ながら、初期の第 7 世代コンソール世代のグラフィックスが採用されていました。そうですね、本当にゴムのように光沢のあるものは、誰もがすぐに飽きてしまいます。オリジナルのゲームは基本的にもう何もできません。
については、 悪い 部分的には、開発者がオンライン マルチプレイヤーに重点を置きすぎたため、ストーリー、キャンペーン、キャラクターが非常に精彩を欠いているように感じられました。また、ゲームは無数のサーバーの問題とゲーム自体の不具合の両方に悩まされていたため、マルチプレイヤー自体はそれほど素晴らしいものではありませんでした。なぜわざわざそのようなことに対処する必要があるのですか コール オブ デューティ 2 も 360 とともに発売されましたが、そこにありましたか? ゼロ オリジナルと比べると見劣りする パーフェクトダーク、 5 年前のゲームなので、以前と比べてどれほどひどいものだったか想像してみてください。 ハロー2。