review halo 4
Reclaimer Trilogyの強力なスタート
10年以上にわたり、 ハロー シリーズは開発スタジオBungieの手にありました。当時、彼らは2世代のコンソールシューターを開拓し、30億ドルを超える売上を生み出した現象を生み出しました。その後、BungieはXboxの設立を支援したシリーズから移行し、責任を新しい家に引き継ぎました ハロー 、343産業。
ハロー4 によって開発される最初の続編です ハロー -E3が明らかになって以来、すべての目は343に注がれています。 Bungieの過去の仕事を考えると、彼らは多くのことをやり遂げてきました。彼らが感じたはずのプレッシャーの量は想像を絶するものです。
343が何を期待していたかをはるかに超えている ハロー タイトルがあるはず、彼らも行って作成しました ハロー それより前にあるものよりも数マイル上のゲーム。
ハロー4 (Xbox 360)
開発者:343 Industries
パブリッシャー:Microsoft Studios
リリース:2012年11月6日
MSRP:$ 59.99(標準版)/ $ 99.99(限定版)
ハロー4 新しい「Reclaimer Trilogy」の最初のエントリーとなり、マスターチーフのストーリーに完全に焦点を合わせました。ゲームは、イベントのほぼ5年後に行われます ハロー3 そして、我々が最後にチーフを離れた場所に私たちを戻します。UNSCの船、Forward Unto Dawnに乗った彼のクライオチャンバーでぐっすりと眠りました。船はその損傷状態のため長年漂流しており、フォアランナーが作成した惑星レクイエムの周りの軌道に入りました。
また、レキエムの軌道にあるコヴナント軍と、マスターチーフの人工知能の同盟者であるコルタナが目を覚ますので、ペアは入ってくるコヴナントの攻撃をかわすことができます。最終的に、デュオはゲームの大部分が行われるレクイエムに向かいます。
ストーリーはそれ自体で成り立っていますが、宇宙で起こっている全体的なプロットについてプレイヤーが受け入れることを余儀なくされる多くの情報と仮定があったように感じます。特に、初めて参加するプレイヤーにとっては、何らかのリフレッシャーや序文があれば、プレイヤーがある程度の基礎を築くのに役立ちます。本や漫画などを読んだのはファンです ハロー より多くの満足を得られるメディア ハロー4 の全体的な物語。
多くの方法で、 ハロー4 の気持ちをエコー Halo:Combat Evolved 。あなたは、最初は完全に理解していない対立の真っinto中に飛び込んでいます。非常に広範囲のエイリアンの世界です。あなたは容赦ないエイリアン集団との生存のために戦い、最終的にはさらに大きな脅威に遭遇し、人類を救うためにできることをしなければなりません。
何ができるのか ハロー4 のストーリーの魅力は、パフォーマンスとキャラクターデザインに費やされた時間と労力です。マスターチーフはまだ強くて静かなタイプですが、彼はここで最初の3つのゲームをまとめたように見えるよりも多くの会話をしています。それは人間化の物語でもあり、マスターチーフとコルタナは従順な軍事兵士以上のものであり、すべてのキャラクター間の相互作用は顔と体の動きのキャプチャにより特別なものになります。
バンジーがキャラクター開発に重点を置くまでに4ゲームがかかり、5ゲーム目で、 リーチ 。確かに、各エントリには良いストーリーがありましたが、実際のキャラクターよりも魅力的なのは壮大な範囲でした。本がマスターチーフのために、どのゲームよりも良い物語を提示したとき、何か間違ったことがありました。
今回のマスターチーフへの343のより大きな焦点は、最終的にある程度の深みをもたらし、彼がただ遺伝子組み換えされたワルである以上のキャラクターに何かを感じさせます。 Cortanaの物語も同様に重要であり、AI構成体であるにもかかわらず、彼女の闘争に投資していることに気を配り、気遣わなければならない瞬間があります。
ビジュアル、ライティング、アートディレクションも驚異的で、多くの詳細を追加し、Xbox 360をコンソール上の他のゲームでは見たことのないポイントに押し込みます。比較する ハロー3 のビジュアル ハロー4 は夜と昼であり、前者が最後の世代と比較される点までです。
すべてを家に持ち帰るのはオーディオです。これは、私がゲームの時代に聞いた中で最高のサウンドデザインです。過去のゲームの音声は引き継がれませんでした。チームは新たに始めることに集中しました。オーディオは武器とキャラクターにリアルな深みを与えてくれるので、戦車のような鎧のあらゆる音とともにマスターチーフの靴を歩いているように感じます。
レベルの範囲は膨大ですが、設計するパスはまだ直線的です。レベルペーシングは、目的を達成しようとする場合でも、敵のグループと戦う場合でも、必ずやるべきことがあるという点で非常に優れています。ステージをまたいで道を進んだとき、私はめったに空虚に出くわすことはありませんでした。
賢明なゲームプレイ、それは主にあなたが期待するものです ハロー 。最大の変更点は、全力疾走がもはやアーマー能力に結び付けられるのではなく、ゲームのあらゆる面でのコントロールのデフォルト部分であるということです。銃と車両の戦闘要素を分割するいくつかのセグメントもあります。早い段階では、エレベータのドアを無理やり開けてから、破片の落下を避けながらシャフトを登ります。ただし、これらの瞬間はごくわずかであり、その中間にあります。
アーマーアビリティが復活しました ハロー4 、シングルプレイヤーでは、アーマーアビリティを見つけたときに交換することができます。帰還能力には、ジェットパック、アクティブ迷彩、ホログラムが含まれます。新しいものには、環境の赤外線ビューを提供するPromethean Visionが含まれます。スラスターパック。これにより、速度が急速に向上します。ハードライトシールド、保護シールドバリア。 Autosentryは、小型で展開可能な自動タレットです。短距離のヒーリングエネルギーフィールドを生成する再生フィールドもあります。キャンペーンで出会ったことはありませんが、他のモードでも表示されます。
敵のAI(かつては人間の味方のAI)が過去のゲームよりもはるかに改善されているため、特にAutosentryのようなアーマーアビリティは、より高い難易度で非常に役立ちます。コヴナント軍に関しては、エリート、ジャッカル、グラント、ハンターに加え、ゴースト、バンシー、レイスなどの車両に遭遇します。エリートは、 リーチ 、しかし、彼らは新しいプロメテウス軍と比較されません。
経験豊富なInformaticaインタビューの質問と回答
本質的にレクティエムの歩tinであるプロメテウスには、3つのフレーバーがあります。プロメシアン騎士団は、最も強力な武器であり、1発の発射物武器と1発の近接武器をデュアルで使用します。彼らは多くの罰を被り、地図の周りにテレポートする能力を持ち、彼らの後ろからウォッチャーを生み出すことができます。
騎士は危険ですが、常に何よりもまずウォッチャーを倒すことに集中したいと思うでしょう。ウォッチャーは範囲攻撃で空中に飛び出しますが、本当の危険は他のプロメシアン人をどのように支援できるかです。彼らは味方の周りに軽い保護シールドを作り、投げた手rena弾を投げ返し、あなたが殺したばかりの騎士を復活させることさえできます。
最後に、犬のようなクローラーがいます。彼らは大砲の餌であるという点でGruntsに似ていますが、特に危険なのは、攻撃するためにあらゆる表面を登ることができるということです。彼らはグループで特に挑戦していますが、通常、1つのきれいなヘッドショットは即座にそれらを殺します。
プロメテウスのスタンドオフは非常に激しく、その一部は武器のおかげです。 Requiemで出くわす武器の大部分であるため、マスタリングを終えるピストルのような銃から完全自動まで、さまざまなプロメテウスの武器があります。
多くの主要なコヴナントの武器も存在しますが、人間の武器はより優れたものの一部です。バトルライフルとDMRの両方が ハロー4 、そしてクラシックのミックスに参加するのはSawのような新参者です。Sawは、誰でもすぐにカットできるフルオートのマシンガンです。もう1つの新しいものはスティッキーデトネーターです。標的を突き刺すことができる限り、大きなハザードに役立つことが証明された小さなグレネードランチャーのような武器です。最後に、すべてのモードのすべてのズーム可能な武器に新しい ハロー4 敵の射撃を行ったときに銃のスコープから追い出されなくなるということです。
格闘はまだ存在し、誰の後ろで格闘を行うことは即座に殺すことです。暗殺は、後ろから誰かをhitったときに格闘を押して特別な動きを実行することによってトリガーされ、同様に戻ります。たくさんのユニークなアニメーションがあり、敵の攻撃にさらされている可能性がありますが、数秒余分に誰かを殺す価値があるほど嬉しいものもあります。
さまざまな武器に加えて、過去のゲームよりも驚くほど多くの車両ミッションがストーリー全体に散らばっています。大きな二足歩行のメカである新しいカマキリを使用する満足できるレベルがいくつかあります。左腕にロケットランチャー、右腕に機関銃を装備し、足を踏みつけて、接近した敵や車両を押しつぶすことができ、独自のシールドシステムを備えています。
ノーマルでは、ゲームの長さは約7〜8時間で、キャンペーンは満足のいくメモで終了し、残りのReclaimer Trilogyの内容を少し垣間見ることができます。強化されたヒロイックおよびレジェンダリーの難易度は長くかかりますが、もちろん、オンラインで4人プレイの協力プレイと2人プレイの協力プレイをローカルでプレイできます(通常のマルチプレイヤーはローカルで4人のプレイヤーとプレイできます)。
キャンペーンが終了したら、Forge、Theatre、Multiplayer、および新しいSpartan Opsモードが含まれるInfinityに移動できます。 Spartan Opsは、エピソードのストーリー主導型の体験であり、惑星Requiemを探索するSpartan-IVのグループに焦点を当てています。毎週次の10週間、プレイヤーは、次のイベントの後、ストーリーを進行させる新しい映画のようなビデオを受け取ります ハロー4 に加えて、平均で1時間続く5つの新しいプレイ可能なレベル。
レジェンダリーでは4人のプレイヤーでプレイできるようにレベルが調整されていますが、より少ない難易度でプレイできます。最初の週のコンテンツはすでに ハロー4 ディスク、およびその後のエピソードは無料でリリースされますが、343は最初の50を超えるSpartan Opsミッションについて語っていません。少なくとも10時間の追加コンテンツを無料で入手できます。これはまったく悪いことではありません。
ただし、Spartan OpsはFirefightモードを効果的に置き換えます。スパルタン・オプスは、あなたが敵の波と戦っているというファイアファイトの感覚を持っていますが、各ミッションはある時点で終わりに近づいているので、そもそもファイアファイトをそんなに好きにしたかゆみを傷つけません。
現在、War Gamesと呼ばれるマルチプレイヤーは、マルチプレイヤーのフォーミュラにいくつかの歓迎すべき変更をもたらしました。最も注目すべき変更点は、Spartan OpsとWar Gamesの両方で実際に共有されているプログレッションおよびロードアウトシステムです。デフォルトのロードアウトに加えて、5つのカスタムロードアウトオプションのそれぞれで持ち込むプライマリおよびセカンダリの武器、手des弾などを完全に制御できるようになりました。しかし、最初にランクアップして武器を獲得する必要があります。
スパルタンOpsまたは戦争ゲームでプレイすると、SR 1からスパルタンランクがレベルアップします。新しいランクごとに、武器、手rena弾、アーマーアビリティ、戦術のロック解除に使用されるスパルタンポイントも与えられますパッケージ、およびサポートのアップグレード。アーマーなどの装飾品は、改善するにつれて無料でロック解除されます。
武器と能力に関してロックを解除するのは、それらを購入する権利です。最初にロックを解除するものの1つは、バトルライフルとDMRです。それらが利用可能になったら、カスタムクラスに追加するために、それらの1つにスパルタンポイントを費やす必要があります。資金が限られているため、最初は選択を行う必要がありますが、進歩するにつれて、ほとんどすべてのものを購入できるようになります。
Eclipseで新しいプロジェクトを開く方法
その他の大きな変更は、戦術パッケージとサポートアップグレードです。最初は、彼らはあなたが コール・オブ・デューティ 、しかし、それらはActivisionのシューティングゲームと同じ流れですが、極端に有利になるように実際に積み重ねることができないという点でも大きく異なります。タクティカルパッケージを使用すると、スパルタンに無制限のスプリント、手rena弾の追加、再充電の高速化、1つではなく2つの主要な武器などを搭載することができます。サポートアップグレードにより、弾薬を増やしたり、リロードを高速化したり、発砲中の武器の安定性を改善したりすることができます。後日、すべてのオプションについて詳細に説明しますが、最終的には、単にキャラクターを圧倒するのではなく、深刻で難しい選択をすることです。
10個の専用マルチプレイヤーマップがあります(DLCでさらに追加できます)。過去のように武器が地形に散らばることはなくなりました ハロー ゲームの代わりに、兵器システムがあります。このシステムでは、試合中にさまざまな武器が戦場に落とされます。プレイヤーHUDには武器のドロップがすべて表示されますので、パワーウェポンへの突進の精神がまだ残っているので、利用可能なものと再出現しないものをより意識するようになります。
モードに関しては、新しいものがたくさんあり、クラシックにはひねりがあります。 Capture the Flagは、フラグを保持している間、より強力なピストル(Flagnumと呼ばれる)を使用してフラグキャリアを見るようになりました。加えて、誰もが旗がどこにあるかを常にレーダーで確認できます。キングオブザヒル、SWAT、Team Slayer Proは、GrifballとOddballのようにすべて戻りますが、プレーヤーはバスケットボールのように実際にお互いにボールを渡すことができます。
新しいモードには、チームが戦闘して基地を強化するDominionが含まれます。抽出。他のデータポイントよりも多くのデータポイントをキャプチャする必要があります。そして、Flood、感染の完全に肉付けされたバージョン。次に、Regicideがあります。これは、ポイントが最も多い人がキングであり、キングを殺すと、他のプレイヤーを殺すよりも多くのポイントを獲得できる、すべて無料/チームモードです。誰もがマップ上で王を見ることができますが、キルやオーバーシールドのようなボーナスプレイヤー特性のボーナスポイントを獲得できるので、最初にいる価値があります。
最後に、Infinity Slayerがあります。これは、2チームが600ポイント/ 60キルで勝利するために働いている従来のSlayerのようなものです。異なるのは、武器ドロップを呼び出して、新しい武器、手rena弾、または戦闘中のプレイヤー特性修飾子の中から選択できるようにする個人兵器システムです。兵器ドロップを呼び出すにはメーターを埋める必要があります。他の人を殺したり、ダブルキルを獲得したり、チームをサポートしたりなど、すべてがメーターを埋めることになります。本当に優秀なプレイヤーは、試合が終わるまでに少なくとも3回は個人用の武器を落とせるはずです。
ネットコードも全面的に最適化されており、進行中の試合に参加できます。プレイヤーがロビーを埋めるのを待つのを止められなくなりました。あなたはすぐに投げ込まれ、ロビーで待機する問題を解決し、ドロップアウトしたプレイヤーの穴を埋めます。
ある時点で、 ハロー 最高の君臨し、コンソールの一人称シューティングゲームがどうあるべきかの黄金の基準でした。最終的に、 コール・オブ・デューティ そのタイトルを取り、その一部は ハロー 真剣に革新するのではなく、微調整を行うシリーズ。短距離走から進行中の試合への参加まで、343によって実装された変更は、停滞したメカニックに依存する中毒性のある経験を作成する方法のほんの一例です。
まだ ハロー4 プレイする価値のあるユニークで説得力のあるシューティングゲームのアイデンティティを保持することができます。メタゲームの長所と短所のトレードオフを維持し、盲目的に走り込んで最高のものを望んでいるあなたの前にあるどんな障害に対しても攻撃を考えて計画するようにします。カスタマイズ機能は、チームに焦点を当てた業務にも適しているため、孤独なすべてを他の人とやり取りしたいと思うようになります。
すべてのマルチプレイヤーマップを変更できるプレイヤーツールセットであるForgeが、大いに復活しました。今すぐプレイできるForgeのユニークな世界は3つあり、それぞれが宇宙の小惑星に設定された1つのレベルを含む、独特の外観を提供します。新しいツールには、ゾーン内にいるときにプレイヤーの動き、シールド、視認性、物理学、ダメージを変更するプレイヤー特性ゾーンの作成が含まれます。選択内容を知るための色分けされた強調表示。オブジェクトをはるかに簡単に並べることができる磁石。資産の簡単なコピーと貼り付け。誤って何かを変更しないように、オブジェクトのセットをロックダウンする機能。そして、いつものように、作成したものは何でもアップロードして共有できます。
劇場は再びここにあり、過去のゲームからほとんど変わっていません。 Halo Waypointのサポートも復活し、ウェブ、Xbox 360、モバイルデバイスでSpartanのキャリアと統計を確認できます。ウェイポイントは、各キャンペーンレベルで非表示になっている端末ビデオを表示できる唯一の方法でもあります。
最後に触れなければならないのは、ニール・ダヴィッジの楽譜です。音楽は ハロー フランチャイズ、そしてマーティンオドネルの遺産に応えるには多くの時間がかかります。全体の経験から、音楽は最も弱い要素だと感じました。確かにいくつかの素晴らしい曲がありますが、全体的にはスコアは私がそうするように私を驚かせませんでした 戦闘進化 、 パラ 、または リーチ 。
基本的には、すべてがまだ ハロー ゲーム。ゲームプレイを少し変える新しい要素がいくつかありますが、スーパーソルジャーとしてのプレイの重さは、マルチプレイヤーのスピード感と強さの間でバランスが取れています。 343産業は、 ハロー レガシー。彼らはすべて出て、ストーリーテリングに大きな焦点を当てた素晴らしい続編を作成しましたが、ビジュアルとオーディオの方向を、現在のコンソール世代の残りの数年と競合するのは難しいレベルに上げています。
何よりも、 ハロー4 フランチャイズが343で安全な手にあることを証明します。