memory card 03 encounter with psycho mantis 119005

メタルギアソリッド
ビデオゲームの瞬間を思い出深いものにするものは何ですか?さて、最後の2人のメモリーカードの入会者の場合、それは物語のねじれと感情的な心を揺さぶるシーケンスであり、世界中のゲーマーの記憶に彼らを封印するのに役立ちました。
しかし、ストーリーが必ずしも重要ではない場合もあります。それは確かに重要な構成要素ですが、時にはそれは瞬間を忘れられないものにするゲームプレイ自体の革新にすぎません。実際、ビデオゲームの歴史の中で最も驚くべき瞬間のいくつかは、革新だけに基づいて記憶に残ると言っても過言ではありません。
ビデオゲームでこれまでに見たことのない何かを体験することほどエキサイティングなことはありません。ほとんどの場合、これは創造的なゲームデザインによるものですが、新しいテクノロジーに起因する場合もあります。一度(優れた)設計者が次世代コンソールとそれに付属するすべてのベルとホイッスルを手に入れると、まあ、空は限界です。
メタルギアソリッド テクノロジーの飛躍により、さらに記憶に残るゲームの完璧な例です。特に、ある瞬間は、ビデオゲームでこれまでに使用された中で最も創造的で、率直に言って、最もクールなテクニックのいくつかのために、他の瞬間よりも際立っています。
セットアップ
の メタルギアソリッド あなたはみんなのお気に入りの潜入者SolidSnakeとしてプレイします。今回のゲームのミッションでは、ShadowMosesと呼ばれるアラスカの巨大な核兵器処分施設にスネークを送ります。
冒険の最初の部分は、ステルスミッション、銃撃戦、オーバーザトップシネマティクス(すべて メタルギアソリッド 宇宙)。オープニングシーケンスのすぐ後に、メリルという名前の女の子に会います。彼女はスネークの元指揮官であるロイ・キャンベルの姪であることが判明しました。
この簡単な紹介の後、あなたとメリルは、基地刑務所からの血なまぐさい脱出の間に分離されます。この脱出中に、スネークはガスマスクと全身装備を身に着けた奇妙な浮かんでいる男をちらりと見た。彼が何が起こっているのかを理解する前に、男はメリルが良い女の子であることについて不気味に何かをつぶやき、薄い空気の中に消えます。
明らかに彼が見ているものについて混乱しているスネークは、メリルと神秘的なホバリングフィギュアについてもっと知るために彼のコーデックに慰めを見つけます。
SnakeのコーデックコンパニオンはSnakeに、謎めいたビジョンはFOXHOUNDのメンバーの1人であり、SolidSnakeの兄弟でゲームの主な敵である邪悪なLiquidSnakeによって運営されているPsychoMantisのビジョンであったに違いないと通知します。まだ混乱していますか?ええ、私は知っています、それは メタルギアソリッド ゲーム、あなたは何ができますか?
とにかく、いくつかのかなり記憶に残るシーケンスの後、スネークは、まあ、彼女の資産を認識した後、最終的にメリルと再会します。性的な緊張に満ちた会話の後、2人は施設にさらに入ることにしました。
ここで、次のメモリーカードの瞬間が発生します。メリルとスネークが核倉庫のバックオフィスに向かうとき、彼らはサイコ・マンティスとの出会いに完全に遭遇しますが、ゲームの初期にほんの少ししか見られませんでした。
瞬間
オフィスに入る前に、スネークがドアに近づくと、メリルは地面に倒れ、非常に奇妙な行動を取り始めます。ゲームの前半で出会った特定のキャラクターに彼女の声が不気味に聞こえる瞬間さえあります。
彼女が彼女の悪いところを振り払うと思われると、メリルは彼女が元気であると主張し、彼女とスネークはオフィスに駆け込み、彼らの旅を続ける準備ができています。
彼らの後ろでオフィスのドアが閉まると、メリルはすぐに今まで以上に見知らぬ人の行動を開始します。彼女はスネークに銃を構え、「ホールドミー、スネーク!」のようなことを言うところまで行っています。そして私を愛してください!男、かなり深刻なもの。
彼女がなんとか撃ち落とす直前に、サイコ・マンティスは彼女の上に浮かんでいるように見え、精神病の男がどういうわけか彼女の心をコントロールしていることはスネークにとって明らかです。彼女を殺したくないので、スネークはメリルを頭にいくつかの選択パンチでノックアウトします。
さて、これはゲームが驚異的なターンを取り、この瞬間をこれまでで最も記憶に残るものの1つにする場所です。
あなたがメリルをノックアウトして彼の計画の最初の部分を失敗させたことに腹を立てて、サイコ・マンティスは彼のテレキネティックパワーを誇示して自慢し始めます。
まず、Psycho Mantisは、システムにある実際のメモリカードの読み取りに進みます。当時、他の人気のコナミゲームをプレイしたことがある場合(特に 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 )サイコ・マンティスは、悪魔城ドラキュラがどれだけ好きかを思い出させ、最終的にはゲーム中にどれだけ節約したかについてコメントします。
この印象的な(そしてかなり革新的な)偉業を示した後、彼は実際のプレーヤー(!)に、コントローラーを床に置いて、彼が本当にどれほど強力かを見せてくれるように頼みます。不気味なビデオゲームのボスの願いを守ると、サイコマンティスは頭を掴み、ビルトインのランブルを使って DualShock 、コントローラーを制御不能に揺らします。たとえ、高いテーブルに置いた場合でも、空中を飛んで下の地面に転がります。
それだけでは不十分な場合は、戦闘が始まると、マンティスを倒す方法がないことに気づきます。彼は心を読むことができるので、あなたが彼に投げかけるすべての攻撃をなんとかかわすことができます。
試行錯誤(そしておそらくガイド)を通して、あなたは最終的に、彼を倒すために、コントローラーをポート#1から外し、ポート#2に接続する必要があることを理解します。これが達成されると、サイコマンティスは実際に彼があなたの心をもう読むことができない方法についてコメントします。そうすれば、あなたは決定的なキャラクターを倒すことから離れて戦う、たった1人のかなり単純なボスです。
実際のコントローラーの鳴き声を見ることができないため、それほど記憶に残ることはありませんが(これが最良の部分です!)、この古典的なゲームの瞬間のビデオをここでチェックしてください。
インパクト
認めます、 メタルギアソリッド はかなり二極化したゲームであり、このようなものがこれまでで最も記憶に残る瞬間のリストになったことに、おそらく多くの人ががっかりしています。多くのゲーマーは、人々がその素晴らしさについて言及するときにファウルを叫びます メタルギアソリッド 、シリーズが非常に過大評価されていると主張しています。
.swfファイルとは
しかし、あなたの気持ちに関係なく、この瞬間がビデオゲームをプレイするのがどのようなものかという体験を変えることはほとんどないと主張することはできません。
史上初めて、プレイヤーと画面上のアクションを隔てる4番目の壁が粉々になりました。これは素晴らしい体験であっただけでなく、次のようなゲームのコンテキストでランダムかつ予期せずに配置するという児島の決定 メタルギアソリッド 控えめに言っても、驚くべきことでした。奇妙なことに、今日まで実際に複製されていないのは、かなり驚くべき、部分的にシュールな瞬間でした。
真剣に考えてみてください。プレーヤーのコントローラー、メモリカード、さらにはテレビのビデオ入力の実際の技術的機能を利用したり、注目を集めたりしたゲームは他にいくつありますか。多分ゼロ。これは当時はかなり革命的でしたが、今でも同じように革命的であることに変わりはありません。より多くのゲームデザイナーがこの革新的で途方もなく独創的なゲームプレイ技術を実験していないことは非常に衝撃的です。
私たちのほとんどが過去にプレイした他のシーケンスほど感情的または悲痛ではありませんが、サイコ・マンティスとの出会いは今でも最高の瞬間の1つとしてランク付けされています。批評家やゲーマーがこれをビデオゲームの歴史の中で最高のボス戦の1つと呼ぶのには理由があります。
あなたが大ファンでない場合、または少なくとも1人であることを覚えていない場合は、このシーケンスをもう一度実行してください。そうすれば、その劇的な革新に確信を持てるようになると思います。私の考えでは、この出会い全体はすぐに忘れられることはありません。そのため、これまでで最も記憶に残るビデオゲームの瞬間の1つとして簡単にランク付けされます。
メモリーカード保存ファイル
- .01:ベイビーメトロイドの復活
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