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偽の会社の電子メールIDを作成する方法

流行とトレンドは、人間の生活の必然的な部分です。時を経て、これらのポップカルチャーは、登場したときとほぼ同じくらい早く忘れられ、ジャンクドロワーの奥深くに、人気の高さでそれらを楽しんでいることを示す恥ずかしい写真にしか残されていません。
他のすべての形式のメディアと同様に、ビデオゲームも流行の段階を経ます。開発者が型を破り、非常にうまくいくものを作成すると、他の開発者は、良いものの断片が無駄になることはないと考えます。これはしばしば、彼らが模倣しようとしたものと比較して見劣りする何十もの安価な模造品ゲームにつながります。ゲーマーはこれまで何度もこれが発生するのを見てきましたが、メディアが成長し続けるにつれて、さらに多くのことが発生するはずです。人気のあるゲームのはぎ取りは避けられません。
1990年代初頭、ジェネシス/メガドライブと呼ばれる小さなシリーズのおかげで、セガはついに任天堂と直接競争できるレベルにまで上昇しました。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 。 ソニック 当時のビデオゲーム業界は間違いなく印象的でした。彼はスピードとプラットフォームの組み合わせからトレンドを作り上げたので、動物の主人公は言うまでもありません。そして、その後の安価なノックオフの波がやって来ました。
多くの人が借りた作品に少し似ているだけでしたが、その後、次のようなゲームがありました ソケット:タイムドミネーター それはずっと行きました。流行に投資しようとする他の試みと同じように、ゲームはすぐに行き来しました。
話:
主人公は、尾に電気コードを持っているソケットという名前のタイムトラベルの青いアヒルです。ゲームのタイトルが表示される方法とは異なり、Socketは いいえ タイムドミネーター。代わりに、タイムドミネーターはゲームの悪役の名前です。シルクハットとモノクルを身に着けたキツネのような生き物で、タイムトラベルもできます。彼は悪であるため、彼は過去を破壊するために彼の能力を使用しています。ソケットは時間をかけてスピードを上げ、TDが過去を台無しにするのを防ぐ必要があります。
ゲームプレイ: ソケットは電気で動く非常に速い生き物です。各エリアの開始時に、ジェネレーターがエネルギーバーをいっぱいにしますが、高速でステージを移動すると、このエネルギーが枯渇します。敵からの攻撃や危険な障害物への落下も、いくらかのエネルギーを放出します。あなたは動き続けて生き続けるためにあなたの周りのすべての小さな稲妻を集める必要があります。敵を邪魔しないようにするためのキックアタックがありますが、要素からあなたを守るためのキックアタックは他にほとんどありません。
ソケット ステージに分割され、再び3つの領域に分割されます。各ステージの最初のエリアは高速エリアで、プレーヤーはステージの反対側のゴールにできるだけ早く到達するように求められます。 2つ目は、プラットフォームと敵の攻撃に基づいたアスレチックエリアです。 3つ目は、パズル指向のラビリンスエリアで、タイムドミネーターとのボス戦で終わります。
おそらくプレイしていない理由: 上記の説明とこの記事全体に散らばっているビデオは、あなたに馴染みがあると思いますか?彼らがすべきだからです。 ソケット の恐ろしい、露骨なぼったくりです ソニック・ザ・ヘッジホッグ 、開発者のVic Tokaiが、セガのフラッグシップシリーズを ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 と 3 。この期間中、態度を持った動物の傾向全体を利用することを望んでいる他のゲームがありましたが、 ソケット コピーキャットであるというケースは、おそらくそれらすべての中で最悪です。どちらのゲームも、青く、速く、態度があり、赤いスニーカーを履き、生き残るためにきらめく金のアイテムに依存している動物のキャラクターをフィーチャーしているだけでなく、それらのレベルは行為に分解され、ロボットの敵を収容し、斜面と泉の上に構築されています、第3幕の終わりにゲームの主な敵を保持し、以下同様に続きます。
特に恐ろしいのはそれですが ソケット 素晴らしいシリーズの完全な模造品であることに非常に成功しました、それはかなりひどいゲームです。ジム・スターリングの次に、私はおそらく最大です ソニック すべての編集者のファンアウト。私はシリーズのほとんどすべての2Dゲームを楽しんでいます。 ナックルズカオティックス と ソニック3Dブラスト 含まれています。私がそれを信じるなら ソケット プレイするのはほとんど耐えられません。模倣したゲームに悪影響を与えるのは本当に恐ろしいゲームであることを知ってください。このように、それはほとんどのゲーマーによって長い間忘れられており、それを覚えている人にとっては価値がないと広くラベル付けされています。本物がはるかに優れていて簡単にアクセスできるのに、なぜ模倣者と時間を無駄にするのですか?
まだ、 ソケット:タイムドミネーター は、文化的および歴史的な観点から見ると興味深いゲームです。これは、人気のあるビデオゲームのギミックを利用するために、一部の開発者が行った、そしてこれから行う長さを示しています。残念ながら、以前は人気のあるゲームの多くの盗品がありました ソケット、 それ以来、たくさんのことがありました。当時最も人気のあったゲームから奪われた要素以外に確固たる地位を築くことができないゲームは、雪だるま式にオリジナルと同じくらいのインパクトを与えるチャンスがあります。おそらくいつか、開発者はこの事実を心に留めるでしょう。