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時を超越した旅路をお手伝いします。

厳密に言えば、私はレトロゲームをプレイすることをやめたことはありません。ゲームキューブを持っていたとき、私はまだスーパーファミコンでゲームをしていました。でも、その頃、ファミコンも買ったんです。私がそれで手に入れたゲーム – のようなゲーム トータル・リコール そして キッドイカロス – NES のゲームが嫌いなだけだと思い込まされていました。このリストにあるいくつかのゲームを紹介されて初めて、レトロ ゲームが本当に私に開かれたと感じました。
私はゲームは老化すると信じていますが、主に技術的なレベルの問題です。フレームレートが低く、グラフィックがぼやけてしまうと、初期の 3D ゲームに戻ることが難しくなる場合があります。一方、そのデザインが完全に置き換えられることはほとんどありません。ビデオゲームの開発は、実際にはトレンドを通過するだけです。現在、ゲーマーに好まれている特定のゲーム スタイルがありますが、10 年前は異なり、その 10 年前も異なりました。
そのため、その時代のデザイン環境に順応することが重要ですが、どこを見ればよいか分からない場合は難しい場合があります。もしかしたら私がお手伝いできるかも知れません。以下は、レトロ ゲームへの入り口となるゲームのリストです。これらは必ずしも私が一般的に「最高の」ゲームだと考えるものではありませんが、古いゲームを試してみたいとは思わないが興味がある場合は、始めるのに適したゲームかもしれません。

ミズ・パックマン (1982年、アーケード)
遊んでいませんか パックマン ?ビデオ ゲームの黄金時代 (1983 年の暴落前) のゲームは、繰り返しによる競争が中心であるため、初心者にとっては少し無味乾燥なものかもしれません。一人でプレイしている場合でも、他の人に挑戦している場合でも、同じことを繰り返し、スキルを磨き、最高の結果を目指して努力しています。これらには、より最新のタイトルに釘付けになるような進行が欠けている傾向があります。
パックマン は、今でも簡単に楽しめるレトロなアーケード タイトルの 1 つです。その理由の 1 つは、表面レベルでは、よりダイナミックで予測が難しいためです。単にパターンや戦略を学ぶのではなく、あなたを追いかける 4 人の幽霊の性格も解読します。
ミズ・パックマン ほぼすべての点で最初のゲームよりも改善されています。より多くの迷路、よりダイナミックな幽霊、そしてより魅力的な主人公が登場します。うーん。ナムコの許可なく作られたのが残念です。現在、さまざまな権利問題のため、ナムコは 何も起こらなかったふりをする 。しかし、私たちはよく知っています。そして、その移植版を手に入れることができれば、それはゲームの黎明期に参入するための素晴らしいジャンプポイントになります。

パンチアウト!! (1987年、なぜなら)
任天堂の 1984 年のボクシング ゲームの NES 移植版のゲームプレイは、時代を超越するほど洗練されており、非常にユニークです。表面的には、競争力のあるボクシングのタイトルを期待しているかもしれませんが、 パンチアウト!! 実際には、パターン認識と反射神経を使ったはるかに単純なゲームです。これは、トップに立つまで、ステレオタイプの展開の指示と動きを暗記しなければならない一連の戦いです。あるいはおそらくそうではありません。私は何年もこのゲームをプレイしていますが、勝つことができません。
迷ったら、それほど古くないものもあります 2009年版 の パンチアウト!! Wii用。驚くべきことに、グラフィックス以外はほとんど変更する必要がなかったということです。ただし、それによって自分が何に向いているかを知ることができるかもしれません。

スーパーマリオブラザーズ3 (1988年、なぜなら)
の スーパーマリオ シリーズは、このジャンルだけでなくビデオ ゲーム全般において、初心者にとって優れた入り口であると長い間考えられてきました。そのため、倒すのは難しいです スーパーマリオブラザーズ3 過ぎ去った世代のプラットフォーマーに容易に参入できるようになるとき。
簡単に言うと、80 年代の他のプラットフォーマーのように古くなっていないのです。任天堂は、NES の制限を回避するために全力を尽くし、レベル デザインをより創造的にすることができました。世界には無限の多様性があり、ゲームの後半段階ではかなり難しくなる可能性がありますが、その頃には、 スーパーマリオブラザーズ3 おそらくあなたの中にそのフックがあるでしょう。
一つ予約があるとすれば、それは スーパーマリオブラザーズ3 レトロゲームに興味を持つのに表面的に役立つだけです。 マリオ3 一種の独自のリーグに属しています。ここから、たとえば次のような状態にスムーズに移行する実際の方法はありません。 悪魔城ドラキュラ 、なぜなら、私はそれをだと考えていますが、 より優れた、より充実したゲーム 、それはまったく異なる球技です。

リバーシティの身代金 (1989年、ファミコン)
このジャンルの核となるゲームプレイは最初からあまり変わっていないため、ビートエムアップや喧嘩屋は多くの場合安全な選択肢です。についても一般的に同じことが言えます リバーシティの身代金 、ゲームプレイの大部分は、主に対戦相手に拳と足を投げるだけです。
大きな違いは、 リバーシティの身代金 探索可能な都市にあなたを置き、食べ物を食べることでレベルアップします。死に伴う唯一の本当の罰は、お金の半分を失い、最後のショッピングエリアに送り返されることです。特定の戦闘で問題が発生した場合は、再挑戦する前に、いつでもコインを数枚削り、ステータスを向上させることができます。
私はよくそれを言います リバーシティの身代金 それは戦いであると同時にショッピングでもあり、その意味では、それはある意味、 龍が如く/ライク・ア・ドラゴン シリーズ。

猿の島の秘密 (1990年、パソコン)
ポイント アンド クリック アドベンチャー ジャンルは 90 年代に全盛期を迎え、2000 年代初頭に消滅しましたが、数年後に復活しましたが、現在は脇に追いやられ、より多くの物語と選択を重視したアドベンチャー タイトルがその役割を担っています。掘り下げることができるレトロ タイトルの最良のポケットの 1 つは、90 年代の Lucasarts SCUMM アドベンチャーです。私は事例証拠に基づいて話していますが、レトロ ゲームに足を踏み入れる人にとって、これらのゲームは一種の巡礼地であるように感じます。
これらを始めるのに最適な場所は 1990 年代です 猿の島の秘密 。技術的には次のようなゲームのフォローアップです マニアックマンション そして ザック・マックラッケン 、しかしここで彼らは本領を発揮したと感じます。 猿の島の秘密 面白くて驚くべき作品ですが、難解なパズルに偏りすぎていません。警告として、この種のゲームは、初めてプレイしたときに、あらゆる種類のインタラクティブな気晴らしが溢れていることに気づき、非常に圧倒される可能性があります。ただし、少しだけ続ければ、快適になる可能性が高くなります。
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ストリートファイターII (1991年、アーケード)
1991 年の登場以降、格闘ゲームは完全に変わってしまった ストリートファイターII それ以来、彼らはあまり変わっていません。このため、 ストリートファイターII 90年代と同じように今日でもうまく機能します。
どのゲームでも最初の試行でこれほど完璧なフォーミュラが得られるのは印象的だと思いますが、実際にはそうではありませんでした。 1987 年のオリジナル タイトルは、攻撃の強さがボタンを押す強さに依存するアーケードのギミックに大きく依存しすぎていました。結果として、それは本当に不正確で、プレイするのがそれほど楽しいものではありませんでした。 ストリートファイターII 一方、 は 6 つのボタンを信じられないほど活用し、少数のキャラクターにさまざまな動きを与えました。
ストリートファイターII 非常に人気があったため、アーケード タイトルと格闘ゲーム全般の両方にブームが巻き起こりました。市場はすぐにこのゲームに応えようとする詐欺師で溢れかえりました。そして確かに、実際にそうする人もいました。しかし、より派手で見栄えが良く、より高度な格闘ゲームをプレイすることはできますが、それらすべてのゴッドファーザーから始めるのが最適であることは否定できません。 ストリートファイターII 。

ゼルダの伝説: 過去へのリンク (1991年、スーパーファミコン)
拾うときに間違ったことをするのは難しい ゼルダの伝説 ゲーム (とはいえ、少なくとも近づかないことをお勧めします) リンクの冒険 )、 しかし ゼルダの伝説: 過去へのリンク おそらく最も時代を超越したエントリーです。 NES タイトルは初心者に不親切な傾向があり、N64 ゲームには初期の 3D の壁があります。 過去へのリンク 一方、には、シリーズを素晴らしいものにするすべてが妥協なく含まれています。
さらに、カラフルなグラフィックス、楽しいコントロール、そして当時最高のサウンドトラックの 1 つが含まれています。そのプレゼンテーションはまさに伝説的です。文句を言うことはほとんどありません 過去へのリンク 、これがシリーズに参加する最良の方法になります。

ロックマン (1993年、スーパーファミコン)
ファミコン ロックマン シリーズはプラットフォーマーのゴールドスタンダードですが、シリーズを初めて使用する場合は、まだ少し怖いかもしれません。そこで、飛び込むのではなく、 ロックマン2 (正直言って、これは悪い選択ではありません)、 ロックマン スーパーファミコンでは あなたの最善の策 これは、より大きなシリーズに参入するだけでなく、プラットフォーマー全般のこの特定の風味に貢献するためです。
ロックマン クラシック シリーズのホップ アンド シュート ゲームプレイを取り入れ、重大な影響を与えるわずかな調整を加えました。ステージの垂直性を高めるだけでゲームの流れが完全に変わり、ブルーボンバーの新しいダッシュ能力によりすべてが速くなります。
しかし、もっと重要なのは、ほとんどのクラシック シリーズよりも難易度が低いことです。これは単純にボスが簡単になったり、即死が減ったりするからではありません。トラブルから抜け出すための選択肢が増えるからです。小さな間違いから立ち直る方法はたくさんあります。そのため、一般的にプラットフォームジャンルへの参入を容易にする優れた方法です。

バンジョーとカズーイ (1998年、N64)
ビデオ ゲームの初期 3D 時代はおそらく、最も入り込むのが難しい時代です。業界が新しい次元に適応するにつれて多くの実験が行われましたが、同時に多くの失敗、技術的な問題、侵入的なジャンクも伴いました。その時代には、あまりスポットライトが当たらない素晴らしい経験もいくつかあるため、その時代の欠点に適応する方法を学ぶことは、非常にやりがいのあることです。
バンジョーとカズーイ このジャンルでは、コントロールやカメラの問題があまり発生しない数少ないゲームの 1 つです。そうですね、正直に言うと、オリジナルの N64 リリースではカメラはそれほど優れていませんでしたが、悪くはありませんでした。で固定されています Xbox 360 HD リマスター 、それは考慮すべきことかもしれません。
珍しい建造物 バンジョーとカズーイ によって築かれた基礎の上に スーパーマリオ64 。同名の鳥と熊のテクニックの多くは、任天堂の探求的な作品からほぼ正確にコピーされています。ただし、開発者はタイトルに合わせてコントロールを簡素化し、改良しました。その結果、非常に初心者に優しい 3D プラットフォーマーが完成しました。不満がないわけではありませんが、初心者にとっては良い出発点となります。

メタルスラッグ (1996年、アーケード)
横スクロール ゲームのサブジャンルであるラン アンド ガンは、残忍であることで有名です。通常、彼らは速い反射神経と鋭いパターン認識スキルを必要とします。いろいろな意味で、 メタルスラッグ 違いはありません。元々は Neo Geo MVS アーケード プラットフォーム用に開発されたもので、デザインの一部は飲食店を中心にしています。そのため、即死、容赦ない敵、そして厄介なボスとの遭遇が存在します。
ただし、多くのコンソール ポートではこれが緩和されています。通常、無制限のコンティニューのオプションがあり、これにより死に対する罰の多くが削除されます。このようにして、これまでに CRT 画面に表示された最高のピクセル アートの一部をより簡単に鑑賞することができます。
選択を間違えるのは難しいです メタルスラッグ まずはゲーム。私の提案は、少なくとも最初のものをプレイすることです。 バツ 、 そして 3 。通常、完了までに 45 分から 1 時間半かかるため、午後に 3 つすべてを完了することができます。