review 007 legends
伝説からは程遠いボンド氏
それが判明した後、新しい ゴールデンアイ ゲームは吸わなかったし、Activisionは同時に新しいサードパーソンボンドアドベンチャーを公開しました。 ブラッドストーン (深刻な欠陥がありますが、約束を示しました)私は実際に、出版社がこのライセンスで何か面白いことをしていることを願う勇気を持っていました。いつ 007レジェンド 私は愚かに元気になったと発表されました。ユーロコム、後ろの人 ゴールデンアイ 、この新しいボンドFPSを開発していて、古いボンド映画に戻って再訪することは私のお気に入りの楽しみの1つです。
私の好きな娯楽の1つではないのは、その品質がメディアの歴史の中で最も偉大なフランチャイズの1つに対するin辱である急いだゲームをプレイすることです。そのアクティビジョンを聞いた?これはジェームス・ボンドであり、ワンショット映画の契約から取得したライセンスではありません。あなたはアイコンを扱っており、これは彼をどのように扱うのですか?ポスト ゴールデンアイ007 ゲームは革新的なものではなかったかもしれませんが、少なくとも試してみました。ボンドの方が価値があり、このゲームを購入する人々は、007という数字が付いているので、品質のイオタさえ受け取ることを期待しています。
すでにその要点を説明していると思いますが、もし大規模なボンドファンが彼の怒りをすべて見たいのなら 007レジェンド 単一のレビューで読んでください。
007レジェンド (プレイステーション3(レビュー済み)、Xbox 360 )
開発者:Eurocom
パブリッシャー:Activision
リリース:2012年10月16日
MSRP:59.99ドル
開発者Eurocomeにあまりにも長い間怒り続けることはできません。時間が与えられれば、彼らは明らかに楽しいBondゲームを作ることができるからです。 007レジェンド 明らかに3つの期限を満たすために急いでいた:(1)のリリース スカイフォール ; (2)以前のリリース日 CoD 着陸した; (3)映画のジェームズボンド50周年。最初と2番目の理由は、実際には完全なゲームをすぐに手に入れることさえできないことを意味します。レベルの1つはに基づいています スカイフォール 映画がアメリカの劇場でヒットしたら、プロットを損なわないように無料のDLCとしてリリースされます。なぜ映画の後にゲーム全体をリリースしないのですか? Activisionは、これが コール・オブ・デューティ -それが多くの脅威をもたらすわけではありません。あなたが考慮に入れてもゲームが短く感じると考えると、あなたがここであなたの金のために遅れる強打を得るとさえ言うのは難しいです。
それは映画のボンドの50周年であるため、ゲームはストレートではありません スカイフォール ゲーム。 伝説 5つの古典的なボンド映画を紹介します ゴールドフィンガー 、 女王je下のシークレットサービスについて 、 殺すライセンス 、 ダイ・アナザー・デイ そして ムーンレイカー 。すべてのストーリーは現在の日付に更新され、ダニエルクレイグの絆を主演します-ゲームボンドで主演する不気味で単調な、クレイグの声のないマネキンと呼ぶことさえできれば。更新は、古い映画を見るという魅力がすぐに吸い込まれ、これらの古典的な映画の外観も消去されることを意味します。ストーリーも不注意に突進し、ほとんどの場合、最高のワンライナーさえヒットしません。広告は、ストーリーをシームレスに統合したと主張しました スカイフォール プロット、しかし実際にそれはボンドが切断された夢のシーケンスの束を持っていることです。これらが冒険であることになっている場合、クレイグの絆が過去に存在していたという事実は言うまでもなく、現在の映画によって確立された新しいキヤノンを完全に抹消します。おそらくボンドの50周年を祝うゲームのために、彼らは彼の歴史をあまり気にしていなかったと確信しています。餌とスイッチを使ったフランチャイズのプレイにはもっと注意を払っていました GoldenEye:不正エージェント または、あえて言っても、 ロシアから愛をこめて 。
plSQLシナリオベースの面接の質問
しかし、あなたはボンドの大ファンではなく、お気に入りの映画キャラクターを不注意に使用しても、小さな子犬を顔に打ちたくはありません。誰もがボンドに夢中になっているわけではないことを理解しています。たとえそうでなくても 007レジェンド まだ十分な開発時間を与えられていないゲームのすべての明白な欠点を示しています。見掛け倒しのAI、反復的なレベルのデザイン、恐ろしいロード時間、非常にわずかな工夫、破壊されたカバーシステム、ほぼ完全に非破壊的な環境、貧弱なコントロール、考え抜かれたマルチプレイヤー、そして恐ろしくて反復的なNPC音声の使用があります。それは、細部に注意を払う時間がなかったことを単に叫ぶものの集まりです。
再生ヘルスまたはクラシックライフモードのいずれかでゲームをプレイできますが、どちらももう楽しくはなりません。映画は2種類のゲームプレイに分かれています。 1つ目は、より長いファーストパーソンシューティングセクションです。ほとんどの場合、レベルを介して悪者のオフィスまで充電し、その後、ちょうどあなたが通り抜けたところとまったく同じ部屋から充電し直します。もう1つは、FPSバリアントを運転または再生するアクションシーケンスです。たとえば、ギミックレベル OHMSS ひどいコントロールを使用したダウンヒルスキーFPSアクションです ダイ・アナザー・デイ 恐ろしいコントロールでいくつかの運転アクションを取得します。
また、このゲームには白兵戦があり、多くのボスを管理します。これは基本的に、無防備な場所で敵をパンチし、パンチをかわすためにトリガーを打つためにジョイスティックを正しい方向にフリックする必要があるクイックタイムイベントの束です。くだらないQTEイベントでのOddjobの戦いがどれほど信じられないほど充実しているのかを教えてください。すべてではありません。それは、すべての上司やランダムな子分と戦うのと同じ方法だからです。これに加えて、ゲームは一人称でなければなりませんでした(吸って売れなかったことに感謝します) ブラッドストーン )したがって、映画から実際に再生したいアクションシーケンスは、一人称の映画で行われます。基本的に、各映画の最高の部分を見る必要があります。私たちのようなものを取得するつもりはないことを知っています 未知の ここでは品質が向上しますが、明らかにそれは実現でき、ボンドはその同類に近いゲームでも驚くほど素晴らしいでしょう。
しかし、私たちが持っているのはFPSとそれです たぶん......だろう 楽しかった。 Eurocomが完全に機能するゲームエンジンを作成したことを考えると、多くの欠陥は本当に意味をなさない ゴールデンアイ:リローデッド そして 伝説 そのエンジンに基づいています。結局のところ、あなたは同じくだらないグラフィックスを持っているということですが、今では以前に機能していたものが完全に破壊されています。たとえば、ボンドが何かの後ろにうずくまっていることを検出する機能を失ったように見えるため、カバーシステムは台無しになります。多くのアイテムの後ろから簡単にポップアップして悪者を排除する代わりに、何かの後ろに身をかがめると約50/50の確率でカバーモードになります。怠zyなデザインはまた、とにかく飛び越えるには壁が高すぎることを意味し、カバーに簡単に飛び込むことができる場合、ゲームの見掛け倒しのAIのおかげで、それはほとんど価値がありません。
AIは、顔を撃ったにも関わらず、敵を真正面から走らせました。他の場合には、彼らは単に何かにまっすぐ歩いて、そこで立ち往生して、しばしば「何かを調べに行く」と何度も繰り返しました。私は彼らを頭の中で撃ち、彼らが何らかの形で閉じ込められた不幸の永遠の輪から彼らを追い出すのをほとんど感じた。さらに悪いことには、敵が一方向にランダムに突進し、AIがキックし、死ぬのを止めてから別の方向に突進し、そのように突撃することで彼がカバーする必要があることに気づいたときです(もちろん、それまでに簡単に彼を射殺したことはありません)。これらのことはゲームで頻繁に発生しますが、これらの問題はすべて複数の場合に発生しました。
本当に楽しいのは、見掛け倒しのAIと設計が不十分なレベルを組み合わせて、プレイヤーにステルスミッションを実行するように依頼することです。優れたステルスミッションは、パズルのように機能します。パズルのピースを理解し、それに応じて移動することができます。ひどいステルスミッションは主に運に基づいており、ランダムに設計された部屋にあなたの頭の後ろから見えるように見える敵を置きます。私はステルスに挑戦するためにすべてですが、あなたが働いていないAIを持っているとき、それは不公平なステルスになります。ボンドは彼の時計に巧妙なツールを手に入れました。それはレーダーとして機能し、より良いデザインのゲームでは本当にクールなメカニックだったでしょう。ここではほとんど役に立たない。
携帯電話やダーツペンなど、ボンドの他のガジェットも同様です。携帯電話には3つの設定があります。カメラの設定は、それが面白いゲームプレイの仕組みであるような写真を撮らせる場合を除き、使用されません。 EMF設定を使用すると、電気配線を確認したり、コンピューターに侵入したりできます。それは実際には気の利いたゲームプレイかもしれませんが、ゲームの終わり近くに一度を除いて、その完全な可能性に実際に使用されることはありません。そして、私がパープルモードと呼んだ最後のスキャンモードでは、基本的に指紋を見ることができ、ゲームプレイオプションがより多くあるように見せることができるように、まさにその周りにありました。ペンもかなり愚かです。このゲームではステルスに重点が置かれていることが原因と思われますが、睡眠ダーツと感電ダーツはまったく同じであり、注意散漫ダーツは敵を他の人から引き離すことを目的としているため、めったにそれらを取り除けません両方の敵が機能するか気を散らすので、ポイントは意味がありません。
現在、新しいXPシステムが導入されており、武器を新しいアタッチメントでアップグレードしたり、ボンドのアップグレードを購入したりできます。実際にはまったく面白くなければ、それは興味深い追加になるでしょう。アップグレードの多くは生活を楽にしますが、ゲームを打ち負かすために考えたり、使用したりする必要があるものではありません。また、ほぼすべての操作でXPポイントを獲得できます(真剣に、どんな銃で男を撃った場合でもポイントを獲得できます)。簡単に満足できるならこれがあなたのゲームですが、ポイントを獲得することからすべての挑戦を取り除くことも、それからすべての楽しみを奪います。二次目標を完了することでさらに多くのポイントを獲得できますが、一次目標がせいぜい精彩を欠いていることを考えると、二次目標の楽しさを推測できます。
これはすべて非常に恐ろしいことに聞こえますが、実際に悪化しているのは、ゲーム全体が吸い込まれないという事実です。最初の4つの映画はほとんどすべての点でまったく価値がありませんが、 ムーンレイカー (プレス向けに便利にデモされたレベル)、突然、少なくとも楽しいゲームをプレイしています。うまく機能するステルスセクション全体、適切に設計されたエスケープシーケンス、それほど面倒ではない女性の相棒、かなり気の利いた賢い無重力銃バトルがあります。このレベルを設計してからカレンダーを調べて、1週間でリリースする必要があることに気づき、ディスクの残りの部分だけをダンプすることにしました。誰かが試した方がずっと良かったのではないかとわかっているので、ゲームに節約の恩恵があるのか、それとも腹を立てているのか、私は満足すべきかどうかわかりません。
チャレンジモードについて言及する必要があります。チャレンジモードは、特定のチャレンジを完了することでこれまでで最高の結果が得られるものであり、ゲームに含まれていますが、新しい発見された欠陥のおかげでそれほど楽しいものではありません。一方、マルチプレイヤーは実際に機能します。レベルデザインは特別なものではありませんが、非常に多くのゲームプレイのカスタマイズが復活し、複数のレイヤーのゲームプレイがあまりにも真剣に扱われることが多い世界で再び歓迎されています。さらに、4人用の分割画面を提供するゲームは、少なくとも黙って承認されます。私の最大の問題は、実際にオンラインでプレイする多くの人を見つけることができなかったことでした。これは、ホリデーシーズンが始まるとさらに大きな問題になると思います。
007レジェンド は、ジェームズボンドという非常に強力なブランドを活用して、人々をだましてプレイさせるゲームです。それは、ジェームズ・ボンドと不調和なスーツと同じくらい関係がある、ばらばらで無意味なゲームです。怪我にin辱を加えるために、それが食い物にしている古典的な物語に注意を払わず、ボンドの性格に注意を払っていません。次に、この注意の欠如を取り、それを怠laなゲーム作成と急いだ開発と組み合わせます。最終的な結果は、単にゲームが良い男の子であり、死ぬことができない理由を単にあなたに尋ねさせるものです。