review a way out
この場所は刑務所です、これらの人々はあなたの友達ではありません
逃げ道 タイトル全体をストーリーの1つの行為のみに捧げました。これは刑務所休憩ゲームと呼ぶのは少し欺かれています(ただし、最終的には出ますが)。他にもたくさんあるからです。 逃げ道 は、復の物語、ボニーとクライドのようなアウトウィットであり、警官の物語、絆の冒険、そして道路旅行を装った罪悪感の旅をしのぐ。
残っているのは、このパッチワークのキルト、映画館で行われた100万ものB映画フランケンシュタインのキルトです。しかし、ビデオゲームに関する限り、 逃げ道 多くの場合、合法的に楽しい素晴らしい協同的な経験であり、大ハンマーのように繊細な多くの文章に目をつぶらせるのに十分です。
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逃げ道 (PC、PS4、Xbox One(レビュー済み) )
開発者:Hazelight Studios
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2018年3月23日
MSRP:29.99ドル
逃げ道 他の方法ではプレイできないという点で、純粋な協力ゲームです。カウチ協力またはオンラインプレイのいずれかで、2人が必要です。 (ゲームを購入すると、基本的に友人へのギフトに追加のコピーが付与されることに注意してください。この人はストーリー全体をプレイできますが、実績とトロフィーをアンロックすることはできません。)
この強制的なコラボレーションには十分な理由があります。 逃げ道 ほとんどすべての瞬間にパートナーが必要になるように構成されています。その一部は、予測可能な方法で行われます-誰かがプラットフォームの上に立って、他の人がそれを動かすように-しかし、それの多くはそれよりも優れています。初期のシーケンスでは、両方のプレーヤーが隣接するセルにいるため、1人が警備員の見張り役となり、もう1人がトイレの裏から抜け出すハッチを作成する必要があります。少し後に、二人は背中を背中合わせにして換気シャフトを操作し、まったく同時に足を動かしてゆっくり登ります。
この責任の共有により、 逃げ道 の主人公も同様に重要ですが、人々は非常に異なります。ヴィンセントは合理的でほとんど静かな男性であり、ホワイトカラー犯罪の14年の刑の最初にあります(魚のような殺人罪も犯されています)。レオは、武装強盗と大規模な窃盗罪で6か月間無頓着だった無作法なブルーザーです。
ユーザーストーリーの書き方と合格基準
ただし、それらには類似点があります。二人とも家族の男性です。レオには、犯罪生活を隠そうとしている若い息子がいます。ヴィンセントは、彼の妻が最初の子供を出産してから数週間離れたときに刑務所に行きました。しかし、彼らの最も強力な共通点は、ハーベイという男に対する激しい憎悪です。突発的な発想を実現することは、この物語の最大の動機であり、他の何よりも復geに依存しています。
途中で、ビンセントとレオはお互いを理解し始めます。彼らは、レオが最終的に(そして予想外に)ヴィンセントが妻に手紙を書くべきだと提案したときのように、感情的にお互いに寄りかかって支え合う方法を見つけます。しかしそこに着くまでに時間がかかります。 2人の間の初期の親密な相互作用は、堅苦しくて厄介です。彼らが両方とも彼らの収監に至った悲痛な状況を説明する別々の瞬間があります。毎回、リスナーは単に「それは大雑把だ」と答えました。
私はそれがとても人間的だと思ったので、最初の「それは大まかな」ことを思い出すことを強調しました。誰かがあなたにあまりにもつぶれているのであなたが良い反応を持っていないと言ったら何と言いますか?あなたの言葉がどんな種類の慰めとしても役立つほど良くないと思うとき、あなたは何を言いますか?あなたは、「ああ、いいえ」、「ごめんなさい」または「それは荒い」のような何かをつぶやくことになります。しかし、2番目の文字をまったく同じフレーズで同じように返すには、それは悪い書きです。
率直に言って、 逃げ道 悪い文章が散らばっています。 80年代の犯罪映画の目印である、一種の決まりきったワンライナーがいっぱいです。ある時点で、ヴィンセントは文字通り「緩い大砲よりもむしろ緊張している」と言います。これらは定期的に発生するものであり、必ずしも彼らの影響に敬意を表してうなずくとは限りません。彼らは、ストーリーを少しも高めない強引な冗談のように感じます。
の一つ 逃げ道 のよりスタイリッシュなトリックはプレゼンテーションにあります。分割画面形式は、カットシーンから各プレイヤーの視点へのスムーズな移行に役立ちます。時々、一人の人が特に重要な瞬間をトリガーすると、画面は彼らの好意で成長し、他のプレイヤーの行動を後回しにします。しかし、それはいくつかの非常に愚かな相互作用につながる可能性があるため、両刃の剣です。私のパートナーが末期のがん患者に希望を提供しようとした病院のシーンがあります。私は車椅子でどれだけ自分のバランスを取ることができるかを見て、別のフレームにいました。
しかし、すべてのばかげた状況と恐ろしい対話のために、夢中になるのは簡単です 逃げ道 。次のような明らかな影響 ショーシャンクリデンプション そして スカーフェイス 馴染みながらも楽しいゲームを作りましょう。 (まじめな話、雷鳴の音に合わせて大きな音を立てるシーケンスさえあります。)爆発的なセットピースと創造的な協力が、あらゆる万博を補います。
一定の気分があります 逃げ道 それは実際よりも独創的であるように思われます。それを無視して、あなたはいくつかの本当に楽しいビデオゲームの瞬間を持つまともなストーリーを残しています。それはだらしない楽しみであり、それは完全に大丈夫です。期待しすぎないでください。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売バージョンに基づいています。)
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