review amnesia the dark descent
近年、サバイバルホラーのジャンルは衰退しました。かつて定義されていた特性は、他のジャンルに採用されているか、より洗練された、アクセスしやすいプレイを好むために単純に取り残されています。最近では、現代のサバイバルホラータイトルは、真に恐怖に焦点を当てた製品よりも、時折ジャンプ恐怖を伴うアクションゲームに似ています。
できる 健忘症:ダークディセント 本当の恐怖をテーブルに持ち帰りますか、それとも単に忘れてしまうような経験になるでしょうか?
健忘症:ダークディセント (PC、Mac、Linux)
開発者:Frictional Games
パブリッシャー:Frictional Games
リリース日:2010年9月8日
MSRP:19.99ドル
さて、タイトルのような 健忘症 いくつかのプレイヤーの間ですでにうめき声を引き起こしているかもしれません。この健忘症は異なりますが、あなたが進むにつれて、あなたは誰であるか(ダニエルという名前の19世紀の英国人)と、なぜアレキサンダーという名前の男を殺すことになっているのかを覚えているのか疑問に思うでしょういつも怖くて、いつもと違って、影を恐れているだけでなく、光の中に長くいることを嫌います。
健忘症 プレイ中に完全に狂ってしまうことを避けなければならないという不快な立場に陥りますが、それでも常に、限られたリソースを管理し、いくつかの安全なゾーン自体を危険にさらすことを余儀なくされています。その緊張感が雰囲気を高め、あなたが常に狂気や死の危機にonしている(時には両方)という感覚を拡大します。
他のゲームが健康を扱うかもしれないのと同じように、ゲームは正気を扱います。危険な状況(暗闇の中や敵の存在下)で長すぎると、排水されます。しかし、ほとんどの一人称視点のゲームのように画面上にメーターの流出や人為的な血痕を見ることとは異なり、衰弱する心の影響は視覚を超えています。正気が失われると、視野がゆがみ、近くの表面が泳ぎ、震え、変形します。ダニエルは泣き、呼吸が不規則になり、正気の最下点でマウスが遅れて、プレイヤーであるあなたはダニエル自身ではなく、ダニエルの行動を制御するのに苦労しているという印象を与えますそれらを実行する能力が低下します。
そして、あなたがするダニエルの行動を制御するのに苦労します 健忘症 一見派生した制御スキームを備えています ジュラシックパーク:侵入者 (またはFrictionalの以前の取り組み グルーム )、相互作用には、オブジェクトをクリックして、プッシュ、プル、ピックアップ、またはスローする方向にマウスを移動することが含まれます。ドアを開けたいですか?ノブをクリックしてマウスを引き戻します(またはドアがそのように開いている場合は前方に押します)。引き出しを開きたいですか?それをクリックして引き戻します。楽しさを増すのは、ほとんどの引き出しを戸棚からまっすぐ引き出して、手がかりや物資を探して部屋を荒らしている行為を、驚くほど触覚的で満足のいくものにすることができるという事実です。
物理学に基づいた制御スキームは、ダニエルの遅いデフォルト速度と、(ランタンの助けを借りてでも)10フィートしか見えないときにゆっくり進む必要性と組み合わされて、 健忘症 のゲームプレイは気まずくて重々しく感じられ、欲求不満で反撃する試みを罰するでしょう。それは良いことです、そして、あなたは反撃することはできません(そしてすべきではありません)。それは早い段階で明らかにされました 健忘症 戦闘に関するものではありません。不正な怪物は、立ち向かうよりも逃げるべきです。試してみても、戦うことさえできませんでした。見ただけでも正気を失って正気を失います。このように、モンスターとの遭遇は、あなたが必死に反対方向に疾走し、あなたの後ろのドアを手探りし、壁を凝視しながら暗いコーナーを歩き回るとき、突然、無謀なパニックの原因になります消えるのを待っています。
.binファイルとは
また、光は正気を保つ唯一の方法なので、貴重な資源として扱われます。ゲームが進むにつれて、光源の間を自然に動き始め、あなたがどこにいるのか、どのくらいの時間影にとどまることができるかを理解しようとしながら光源の近くで身をかがめて、ランタンや近くのろうそくやトーチに点火するために、限られた火口を使い切ってください。ゲームの最も恐ろしい瞬間のいくつかは、ランタンの燃料が足りなくなり、モンスターの外観や不運な突風がすべてのトーチを消し去ったために発生します。キャンドル。そして、それでも、光にとどまるとモンスターがあなたを見つけやすくなるため、最も近い光源を試みることはリスクの要素となります。
ゲームのパズルはほとんどが環境的なもので、通常はある部屋でパーツを見つけて別の部屋のいくつかの仕掛けに貼り付けたり、散らばったメモや環境で見つかったヒントに基づいてポーションなどを混ぜるために材料を配置したり並べ替えたりすることで構成されます。より伝統的なアドベンチャータイトルの典型的な種類ほど難解で直感に反するものではありませんが、彼らはめったに挑戦しません。もちろん、パズルのピースや手がかりを誤って見落としている場合を除きます。これは、影の中で十分に明るくないために、チャレンジとしてカウントに気付かない場合です。箱積みのパズルとそれらが提示するすべての迷惑がポップアップしますが、ありがたいことに、その過程で耐えられるほどまれです 健忘症 の八十時間のプレイ。
ブレンネンブルグのヨーロッパの城を舞台に、 健忘症 ストーリーの大部分は、ゲームのようなストーリーテリングの仕掛けのほとんどによって語られています。ダニエルの日記の散らばったページと、時々ゲーム内のフラッシュバックがスローされます。これは、ラブクラフトの神話からインスピレーションを得ています。「ただ見ているだけで狂ったように見える」ものすべてに、ダニエルが考古学的な探検で見つけた神秘的なアーティファクトを中心にしています。頑固にあいまいで、ゲームの大部分で多少一貫性がないままになりますが、最終四半期にはきちんとまとめられ、トラブルのために複数のエンディングを提供します。
声の演技もしっかりしていますが、間違いがないわけではありません。ダニエルとしてのリチャード・トッピングの演技は、彼の知恵に怖がり、ほとんど正気に固執していませんでした。しかし、サム・モウリー(アレクサンダー)は、プロイセン人の邪悪な男爵の印象を完全に捉えており、 inFAMOUS 'ケスラー。
健忘症 彼の経験をコントロールするのが好きな人のためのゲームのようなものではありません。 Frictionalは、恐怖のレシピの重要な要素が無力感であることを認識しているようです。プレイヤーはヒーローよりも犠牲者であり、恐怖がホールに忍び寄って影に潜む前にどうしようもないはずです。 健忘症:ダークディセント 5人のスウェーデン人によってわずかな予算で開発されたこのゲームは、ホラーゲームのマントルを頻繁に主張するハイエンド、高予算、トリプルAのタイトルを凌(する(またはむしろ怖い)珍しいゲームです。
それを拾いますが、あなたはそれを置く必要があるほどあなたがとても怖いかもしれないことを知っているべきです。
スコア:9.0-すばらしい (9は卓越性の特徴です。欠陥がある可能性がありますが、無視でき、最高のタイトルに大きな損害を与えることはありません。)