review assassins creed chronicles
もう一度、銃で
アサシンクリードクロニクル うまくいっている 中国 そして インド 、このシリーズが印象的な新しいアートスタイルと2Dアクションへの移行で知られている古典的なステルスアクションの一部を提供します。ユービーアイソフトは、三部作をきちんとした小さな弓で包むことに満足しています ロシア 、特に現代的な色合いを考えると、紙の上では面白そうに聞こえる場所です。
しかし、それを試してみた後、ファンファーレがほとんどない状態でリリースされた理由は明らかです。
アサシンクリードクロニクルズ:ロシア (PC、PS4、Xbox One(レビュー済み) )
開発者:Climax Studios
出版社: ユービーアイソフト
リリース日:2016年2月9日
MSRP:9.99ドル
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私は現代の設定のファンではありませんでした アサシンクリード -少なくとも、アクションシーケンス。ウォーキングシミュレーターのIT部門は 黒旗 オンはクールでしたが、それは彼らができないことを意味しません。このように、私はクライマックススタジオが1918年に設定された物語で何ができるか、今度は暗殺者ニコライ・オレオフとボルシェビキのアーティファクトの探求を見ることに熱心でした。
パルプアニメーションの映画は素晴らしいですが、ショートップ要素はここで終わりです。暗殺者を捨てて別の場所で家族の新しい人生を見つける前に「最後の仕事」をしているニコライを含め、キャストは単に記憶に残りません。それは良いフックですが、 ロシア 特に不十分なパフォーマンスを考えると、完全に販売することはありません。カリスマ的で賢明なノーランノース自体は必要ありません。 ロシア また、「老いている」ことを知ってほしいと必死に思っていますが、これは意味のあることですが、とにかく後のコアゲームでエツィオとのストーリーラインでより良い角度を得ました。
その親しみの感覚は、ゲームの他の要素のいくつかに浸透しています。の シュリンダーのリスト -風変わりなモノクロと赤の美学は、最初はドープに見えましたが、数レベル後に着用し始めました。燃えるような赤とオレンジの空の外では、すべてのインタラクションゾーン(すべての隠れた小さな小屋)を区別するのに役立つ場合でも、多くのエリアはあまりにも似ています。秘密領域を意図的に明るくしないことで秘密領域を隔離するという追加の利点がありますが、これはラッドです。
さらに、過去の3部作のエントリと比較して、同じことを期待できます。つまり、すばらしいことです。 2Dスイッチオフは素晴らしく機能します。コントロールは非常に反応がよく、使用可能なツールは効果的であるだけでなく、プレーヤーを圧倒することなく成功します。ガンホースタイルまたは平和主義スタイル、あるいはその中間のレベルでレベルに近づくことができ、実行中のスライド暗殺能力はまだ満足のいくものです。
に固有 ロシア 、すりおろし アーカム ウインチ付きのスタイルと警備員の注意をそらすために電話を使用するのは馬鹿げていますが、本格的なアートスタイルと並置すると機能します。ただし、狙撃の技術は技術的に宇宙の静かな性質に適合しますが、アーケードシューティングギャラリーを超えてそれを高めるような方法では行われなかったため、私は銃撃に少し引き裂かれています。ちょっとしたパズルのように気を散らすことが重要なシーケンスがいくつかありますが、ほとんどの場合、誰も立っていない状態になるまで人々を追い払っています。
行うべき6つの課題がある インド )および新しいGame +オプション、 アサシンクリードクロニクルズ:ロシア 一口サイズのパッケージで提供できるものはたくさんありますが、前任者が設定した基準を満たせません。大声で強力なスタイルの 中国 そして インド パイの最後の部分を切り捨てるだけです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)