bloodstained switch update detailed
「4つの主要領域:視覚的忠実度、読み込み時間、粒子効果、入力遅れ」
だから 血痕 スイッチの更新は何度も優先順位を入れ替えており、今では誰もがそれを待っているだけです。
気付いていない人のために、Switchエディションは多数の問題を抱えてドロップし、主任開発者IGAと彼のチームは謝罪しました。もともとは、多数の小さな更新によって救済されるはずでしたが、それから1つの大きな更新になりました。それは遅れました。今日、チームはそのプロセスの進捗状況に関するいくつかのニュースを共有し(WayForwardとのチームアップが必要)、遅延について再度謝罪しました。
焦点は「視覚的忠実度、読み込み時間、粒子効果、入力遅れ」の4つの領域になります。背景はレンダリングの観点から変更されるため、色あせた外観ではなく「シャープな」ビジュアルになります。読み込み時間はすでに「大幅に改善」されていますが、さらに最適化するために「作業は残っています」。 「数百のパーティクル効果」が置き換えられており、ダウングレードとパフォーマンス低下の主な原因となっているようです。入力ラグは「大幅に削減」されており、それ自体が大幅に強化されるはずです。
今、計画は実際にダレすることです 二 更新(これは2番目の主要なロールアウトの変更です)。前者は「大部分」の変更を行い、後者は後処理としてパフォーマンスをわずかに改善します。チームは、目標は「11月末」であり、それ以上の遅延がないことを前提に、これは長い道のりであると言います(日本では10月24日までリリースされていないことに注意してください)同じブログ投稿)。
他のプラットフォームのニュースでは、XboxエディションはIGAのバックパックDLC、バランスアップデート#1、およびオーバーロードアチーブメント/ HDR修正(後者2つは長い間リクエストされていました)を「9月末まで」にいつでも入手しています。 「オールハンドオンデッキ」スイッチの緊急事態のため、DLCはまだ解決されておらず、彼らが今話している唯一のストレッチ目標は、プレイ可能なZangetsu(David Hayterの声)のアップデートです。 「スケルトンの乗組員」の助けを借りて、最初の追加と「生産中」。
血痕 非常に多くのスタジオがバルーニングストレッチゴール、無数の物理的報酬(すべての報酬に関するレッスンを学んだので、最後の激動のKickstarterプロジェクトの1つかもしれません 血痕 まだ出荷されていません)、現実的な期待。ゲーム自体は素晴らしいものですが、キャンペーンとスイッチポートの大失敗は旅行でした。WiiU向けに当初の意図通りにリリースされたと想像してください。
血痕(キックスターター)
文字列の長さはスペースをカウントしますかjava