review borderlands 2mr
トルク時間
(開示:アンソニー・バーチ、作家 ボーダーランズ2 、以前にDestructoidで採用されていました。いつものように、個人的または専門的な関係はレビューに考慮されませんでした。)
私の経験では、ダウンロード可能な最高のコンテンツは、新しいアイデアを発掘してプロトタイプを作成するためのリスクの低いワークショップとして機能します。時々、それらのアイデアは、例えば続編で後で浮かび上がります:から得ることは不可能です ドラゴンエイジ:オリジン に ドラゴンエイジII、 たとえば、最初に導入されたメカニズムの一部を組み込まずに ドラゴンエイジ:目覚め 。
または、DLCは、ファンの要求に応えたり、レベルキャップを上げたり、戦利品駆動のRPGに武器保管システムを導入したりする方法です。これは、ゲームのストーリーや宇宙の新しい領域を探索したり、説明的な歴史のギャップを埋めたりする方法です。
それはまた、疑いを持たない消費者に馬の鎧、別の衣装、蛇油を売る方法だと思います。
しかし、2つの長い視点 ボーダーランズ2 これまでのDLCキャンペーンでは、 キャプテンスカーレットと彼女の海賊戦利品 より最近の トーグ氏の虐殺キャンペーン どのようなフランチャイズの基本的な質問に取り組んでいます ボーダーランズ なりたい。
Borderlands 2:Mr. Torgueの大虐殺キャンペーン :(PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Gearbox Software、Triptych Games
パブリッシャー:2K Games
リリース:2012年11月20日
MSRP:9.99ドル/ 800マイクロソフトポイント
ボーダーランズ 概して、数学について、特定のカテゴリに特定の値(発火率、金銭的価値、低下率)を入力することにより手続き的に生成することについてです。これは、主にPCロールプレイングゲームから継承され、次にMMORPGから継承された他のデザインと連動して発生します。
ボス農法に加えて、略奪品は大きな部分を占めています ボーダーランズ 「継続的な成功、ゲーム」の内部乱数ジェネレーターは、完璧な銃や手ren弾のMODを探してプレイヤーをこれまで以上に駆動します。 Torgueトークン、によって導入された新しい通貨 虐殺のキャンペーン 、変更:伝説のオレンジレベルの武器を自動販売機で購入できるようになりました。
Torgueトークンは強力な敵によってランダムにドロップされますが、ミッションを完了すると、勤勉なVault Hunterにも報酬が与えられます。伝説的なトーグブランドの武器を購入するには613が必要です。
PCでswfファイルを表示する方法
ただし、ここで重要なのは、これらのミッションが短くて再現性があるということです。適切な状況では、伝説の武器に必要なトークンを1時間以内に粉砕することができます。これにより、これらの武器を他のボスから養う必要がなくなります。少しの献身で、誰でもゲームで最高の武器のいくつかにアクセスできます。手続き型の星を揃えるスリルはなくなり、より平坦で予測可能なシステムが採用されました。
このシフトは実際に始まりました スカーレット船長 、セラフクリスタルとインスタンス化されたレイドボスの導入により、コンセプトは同じです。 スカーレット 2つのオプションのゲーム終了ボスがあり、 a。 セラフレベルの銃と交換できる特別な結晶を落とした b。 1日に1回しか戦えませんでした。 1つのSeraph銃で1週間から10日かかります。 (ちなみに、 虐殺のキャンペーン Seraph Crystalsをドロップする新しいレイドボスであるPyro Pete the Invincibleを紹介します。
虐殺 の使いやすさが非常に簡単なため、新しい通貨はさらに際立っています-粉砕可能なミッションは短く、Gearboxが驚くほど配置した1日1ボスのインスタンス制限はありません スカーレット船長 の最高の機器。の民主化 ボーダーランズ '戦利品ドロップは、その指針の一部を再考し、これまで達成できなかった粉砕の可能性を紹介します。それは忍耐と運を交換します。
Pandoranの武器の取引で働く農民、買いだめ、略奪者、デュパー、改造者のメタ経済全体があり、彼らはその下から小さな敷物を取り出しました。 Torgueトークンは実際の楽しみに影響しません 虐殺のキャンペーン ミッションはどれほど面白いのか、それともどれだけ面白いのかはわかりませんが、シリーズのダイナミクスにおける重要な変化です。
ブレンダン・キーオが指摘するように、銃は ボーダーランズ ヒューマノイドと同じくらいのキャラクターとバリエーションを持っています。それぞれに特定の 感じる 、それを生成した複雑な計算とは無関係です。 Torgueの愛好家なら、爆発的な伝説に簡単にアクセスできるため、 虐殺のキャンペーン 簡単な選択。同じことは、たとえば火薬ツリーのアクストンプレイヤーのような爆発的なダメージを最大化するように仕向けられた人にも言えます。
メイン ボーダーランズ2 ストーリーは一般にバランスのとれたもので、愚かな暴力と幾分特徴付けられた意図的な行動が混ざり合っていましたが、 虐殺のキャンペーン 純粋なブラッドスポーツに移行します。同名のトーグはデスマッチを組織し、パンドラの「ナンバーワンワッド」を見つけました。物事のバランスを取るローランドやリリスのようなキャラクターがいなければ、トーグは物語の音色の中心となり、 虐殺のキャンペーン 彼のミートヘッドmachismoでうなる。
スクリプトや配信がおかしくないわけではありません(そうです)、Torgueは同じジョークを何度も繰り返します。 ボーダーランズ '間抜けな美学。どこ スカーレット船長 スカーレットのコケティッシュさによって導かれた新鮮なテーマに包まれたボーダーランドのように感じた カーナグのキャンペーン eは踏み台のように感じます。
TorgueのBadassitudeのBadass Craterを取り囲む乾燥した砂漠の風景は、その認識を助けません。新しい敵の種類の不足-そしてトーナメントのボスの一人はただのエリーのスキンである-それを家に追いやる。
再び、 スカーレット船長 新しいキャラクターと新しい タイプ メインゲームと機械的に同一のままであっても、探索する場所があります。その 虐殺のキャンペーン 同じ場所で苦労しています。
トーナメントは「リーダーボード」として構成されており、トーグはプロットのねじれを台無しにして結果をマッサージしてテレビ放映されたイベントの「劇的な緊張を維持する」ことを認めています。初期のサイドクエストの1つでは、Torgueのお気に入りのいくつかをパニングしたECHOnetゲームレビューアーを探し出し、口汚くする必要があります。
トーナメント構造は、以下の弱点を強化するだけです。 ボーダーランズ 'MMO派生のネストされたフェッチクエスト:世界を救うとき、あらゆる種類のことを正当化するのは簡単ですが、トーグの使いであるということは飲み込みにくいです。言い換えれば、ささいなサイドクエストは、 ボーダーランズ '活気に満ちた広大な世界ですが、彼らはTorgueのワルなトーナメントのように、焦点を絞った、構造化されたイベントになるはずの場所で、場違いに感じます。
それでも、ここまで来たシリーズのファンは、クエストの構造がほとんど変わっていないことに驚かないでしょう。確かに、繰り返しは ボーダーランズ と、着用したTシャツに滑り込むようなDLCの魅力。国境地帯の生活には一定のリズムがあり、 虐殺のキャンペーン すぐにステップに落ちる。
トーグ氏の虐殺キャンペーン いくつかの強力なボスのセットを備えていますが、本当のハイライトはアリーナの戦いと、クレーターの北にあるビートダウンと呼ばれる新しい薄暗い都市エリアです。アリーナセクションは、異なる派ionsを互いに戦わせます。そして、これらの異なるグループは、放っておけば、互いに戦います。しかし、これらの戦いはタイミングがあり、おそらく以前よりも積極的に行動するようプレーヤーに強制します。それは小さな微妙な変化ですが、時間制限の追加圧力が配当を支払います。
ビートダウンは密集した貧民街であり、すべての曲がりくねった路地、屋上スナイピング、行き止まりの袋小路です-オールドヘブンのほとんどをオリジナルから思い出させます ボーダーランズ 。 Pandoraの大部分がオープンでフラットであることを考えると、ゲームの都市ゾーンの小競り合い、チョークポイント、待ち伏せは常に楽しみです。
ビートダウンとさまざまなアリーナの両方で、それぞれの遭遇と銃撃戦はスムーズにペースを合わせられ、ゲームのレベル設計を活用します。両方にこれ以上ないのは残念です 運動 全体として。
深く投資した人のために ボーダーランズ '略奪デザイン、 トーグ氏の虐殺キャンペーン は、ガイドツールとしての乱数生成から移行するための最新の(そして比較的大きな)ステップです。それ以外の人にとっては、トーグ氏自身のスピードマニアの感性ほど大きな影響を与えないいくつかの明るいスポットがある有能な追加です。そして、それがこのDLCの壮大な皮肉です-Torgueは、 ボーダーランド2 エキセントリックなパンテオンの中でも傑出した性格ですが、13のペーチの熱意にもかかわらず、ストーリー全体を支えるほどダイナミックではありません。