review bulletstorm
本当に遊べない 弾丸の嵐 それ自体は間違っていますが、それは「ポイント」がかなり見逃しやすいゲームです。
もちろん、ゲームのパンクミュータントと血に飢えた兵士の尽きることのない群衆を爆破するために、デフォルトの軍用アサルトライフルに依存して、8時間のキャンペーンを実行できます。典型的な一人称シューティングギャラリーとして、 弾丸の嵐 スクリプト化された「ああ、たわごと!」ちょうどいいと感じる瞬間と強固な基礎力学。ですから、銃撃戦から銃撃戦へとダッシュしたいなら、動いているものを何気なくクリップを降ろしてください。あなたはおそらく爆発するでしょう。
しかし、演奏 弾丸の嵐 標準的な一人称シューティングゲームのように、自分自身を傷つけ、ポイントを逃すための最速の方法です。すべての殺人が完全に新しい、心臓がドキドキする体験のように感じないなら、あなたはそれを間違っています。下から 弾丸の嵐 トイレの口が大きくてびしょびしょな外観のPeople Can FlyとEpic Gamesは、非常に洗練されたオリジナルのシューティングゲームを提供しています。
弾丸の嵐 (Xbox 360(レビュー済み)、PlayStation 3、PC)
開発者:People Can Fly / Epic Games
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2011年2月22日
MSRP:59.99ドル
一人称シューティングゲーム101:銃を手に入れ、動いているターゲットに銃を撃ち、動いているターゲットが動きを止めてから転倒します。また、近接攻撃もあるため、十分に近づいた場合、ターゲットを攻撃すると倒れます。繰り返す。余談ですが、ほとんどの開発者は、この基本的な式からあまり離れていない。公平を期すため、今日まで-id Softwareが出荷されてからほぼ20年 ウルフェンシュタイン3D -これらの基本はまだ楽しいです。しかし、すぐに、 弾丸の嵐 電動リーシュ、スライド、一人称ゲームの最大のブーツの1つという3つの基本的な表現でその語彙を拡張します。
これらの3つの要素を追加するだけで、 弾丸の嵐 ほとんどの一人称シューティングゲームよりも多様性を提供し、提供しようとさえしています。電気鞭を使用すると、スローモーションで敵を手前に引き寄せることができます。地面に叩きつけると、エリアが損傷し、敵や物体が空に向かって飛ぶことがあります。近距離での近接攻撃であるブートは、敵または物体を空中に後方に飛ばします。ボタンを2回タップするだけで、地面をすばやくスライドできます。そうしている間に敵を釘付けすると、それらをつまずき、簡単にひっくり返します。
独自に、これらの能力はすでに与えます 弾丸の嵐 他のシューターとは明らかに違う感じです。しかし、実際には、それらはゲームが本当に何であるかのための重要な成分です:ポイントを殺すためのスタイリッシュで誇張された方法、愛情を込めて「スキルショット」として知られています。敵に滑り込み、空中にいる自分の体を狙い、命中を終えてから「弾丸のスライド」で殺す。得点。敵を後方に蹴り、スローモーションで空中に送り込み、頭蓋骨をターゲットにして粉砕することができます。 「ヘッドショット」および「弾丸キック」スキルショットを獲得します。得点。
と 弾丸の嵐 、これは氷山の一角にすぎません。それらはあなたの「スキルショットトレーニングホイール」です。また、これらはスキルショットの最も基本的な例でもあるため、経験の浅いプレイヤーが信頼するのは非常に簡単です。 「スライド/キック/リーシュしてから撃つ」スキルがあなたを支配するのは簡単です 弾丸の嵐 ただし、同じスキルショットを繰り返すと、スコアの出力が減少します。獲得したポイントはゲーム全体で武器の購入およびアップグレード(および弾薬の購入)に使用できるため、常に視野を広げることをお勧めします。
100種類以上のシングルプレイヤースキルショットを使用すると、速度を落として実験に時間がかかります。幸いなことに、ゲームにはいつでもアクセスできるSkillshotリストがあり、どのリストをネイルしたか、まだ完了していないものが表示されます。私がプレイしたときに、キルカタログをチェックインするほぼ強迫的な習慣になりました。単に、私がまだ実行していない新しいユニークなスキルショットを確認するためです。新しい武器とアップグレードが購入されると、さらに多くの種類のキルが利用可能になり、数時間でも新鮮な状態を保ちます。
8種類の武器を自由に使用でき、それぞれに代替射撃と個別のスキルショットがあります。たとえば、花火のように爆発する空中の敵を成層圏に送り込むには、スクリーマーピストルのロケット推進フレアが必要です。もちろん、彼のお尻を撃つことによって。ケイティ・ペリーは誇りに思うでしょう。
弾丸の嵐 また、キャンペーン全体に広がる環境ベースおよびボスベースのキルが特徴です。これらの環境破壊を両手で数えることができるのは少し残念です。サボテン、ピラニア植物の生き物、およびいくつかの有毒胞子があります。あなたが進むにつれて、さらにいくつかの驚きが投げ込まれたら、それは良かったでしょう。それでも、すべてのシングルプレイヤースキルショットでは、キャンペーンの最初のプレイスルー中にすべてのプレイヤーがそれらをすべて発見または実行することはほとんどありません。
ゲームの取るに足らないキャストについて多くの話がありました。 弾丸の嵐 確かにその面では失望しません。作家のリック・リメンダーは、ゲームのスキルショットインデックスと同じくらい想像力豊かな方法で、冒とくを簡単に結び付けます。ナラティブ自体は大声で叫ぶものではありません。washed落したmerc兵から宇宙海賊になったグレイソン・ハントが復venのショットでredいを求めるという物語に続きます。彼の仕事を考えて 恐怖エージェント コミックシリーズ、Remenderは彼の範囲内で、アルコール依存症の冒険家としての全容を備えています。彼はゲームの本物のスター-制御不能の銃撃-をサポートし、いくつかのパルプの決まり文句と目立ったプロットのねじれにもかかわらず、面白い物語で楽しませます。
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ゲームの長さを心配している人は、スコアベースのシングルプレイヤー「エコー」モード、およびオンライン協力マルチプレイヤー「アナーキー」ステージに目を向けることができます。
あなたがハンカチした場合 弾丸の嵐 デモでは、ゲームのキャンペーンの一部を取り、それらをミニスコアベースの問題にパッケージ化する「エコー」に精通しています。リーダーボードでサポートされているため、ゲームのスキルショットへの注意が実際に発揮されます。領域を一口サイズのチャンクに分割すると、さまざまな武器、スキルショット、および環境を使用してスコアを最大化する最良の方法を見つけることがすべてになります。
エコーズは、単収縮をベースにした一人称シューティングゲームのスキルと同様に、敵の配置を記憶することも重要です。あなたがスコアベースの競争のために、常にリーダーボードに注目しているなら、これはあなたのためのモードです。一部のプレイヤーは、リリース後数週間でゲームの短い1エリアデモからポイントを獲得し続けているため、20のオンディスク「エコー」レベルからどれだけのプレイタイムが得られるか想像するのは難しくありません。
弾丸の嵐 のオンライン協力モードである「アナーキー」はエピックであり、ピープルキャンフライは一般的に「Hordeモード」と呼ばれるものを取り入れています。ここでは、最大4人のプレイヤーがチームを組んで、ますます困難な敵の20の波に挑みます。キーは、生き残るだけでなく、前進するために目標スコアを達成することです。このモードでは協力的なチームスキルショットが導入されるため、「アナーキー」はコミュニケーションに関するものです。ゲームのシングルプレイヤースキルショットはすべて考慮されますが(そして、それらを実行することでかなりのポイントを獲得できます)、co-opモードに固有のキルがたくさんあります。電気綱で敵を引き離したいですか? 「アナーキー」で友人とチームを組むことが唯一の場所です。 「アナーキー」は、ヘッドセットを持っている仲間と一緒に楽しむのが一番です。無声のnobodyでプレイするのはイライラする経験になる可能性があり、ゲームの「クイックマッチ」オプションは無意味になります。
驚くことではないが、あなたの仲間とオンラインで敵から絶えず愛するたわごとを殺す 弾丸の嵐 いくつかの注意事項があり、楽しいです。手始めに、各「アナーキー」マップは20のウェーブで再生されます。それは非常に多く、途中で失敗したためにほとんどのチームがウェーブまたは5を再開しなければならないという現実を考慮すると、完全な「アナーキー」ラウンドを完了することは驚くべき時間のコミットメントです。
20のウェーブはすべて、ゲームの6つの「アナーキー」マップの1つで再生されます。つまり、1つの小さなエリアで2時間以上費やすことがあります。アリーナのサイズが小さいことは期待はずれですが、理解しやすいものです。チームキルから最大限のスコアを得るために、チームメイトの近くに固執したいと思うでしょう。しかし、マップが進行するにつれて単純に循環した場合、20の殺人波の潜在的な単調性が少し緩和されたように見えます。
とにかく、あなたが与えられたもので「アナーキー」を楽しむことはたくさんあります。獲得した経験に基づいたキャラクターのカスタマイズとレベリングに加えて、あなたは無意味でありながら楽しい血まみれの12時間を見ています。
弾丸の嵐 は、ゲームの世界全体でオレンジ、ブルー、イエローの豊かな色相を持つ驚くほど活気のあるゲームです。そして、もちろん、あなたがあなたの仕事を正しくしているならば、多くの深紅色。ゲームの色の使用に注意することが重要です 弾丸の嵐 穀物に反します。このゲームは、市場に出回っているほとんどのファーストパーソンシューティングゲームの定番であるブラウンやグリーンに敬遠していませんが、幸いにもそれらに過度に寄りかかっていません。
泥だらけのテクスチャや疑わしいキャラクターデザインの選択によって物事が少し混乱しますが、確かに壮観な瞬間がいくつかあります。特に、ゲームのエキゾチックなStygiaの戦場(タイトル画面で強調表示)の太陽が降り注ぐスカイラインは、適切な角度からあちこちに落ちています。
標準的な一人称シューティングゲームエクスペリエンスの青写真のインクが乾きました。開発者は、簡単で楽しいトリプルAシューティングゲームエクスペリエンスを提供する技術を習得したようです。常に「より大きく」「より多く」であり、ゲームを際立たせるものはほとんどありません。
と 弾丸の嵐 、Epic and People Can Flyは、「より大きな」「より多く」の配信に成功するだけでなく、ゲームプレイの傾斜をもたらすことで、他にはない体験を提供します。はい、それは大胆に非道で若々しいかもしれません。ドアで「深刻なビジネスアダルト」カードをチェックする準備をしてください。しかし、その下に潜むのは、無視してはならない一人称シューティングゲームのジャンルを真剣に楽しむ、斬新なものです。 「間違えてプレイしない」ようにしてください。