review castle shikigami
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私 のような 最初の長い複雑な歴史を覚えている Castle of Shikigami ゲームが、私はそれが正しいことを確認するために数分間、いくつかのソースを見つめなければなりませんでした。
数年前、XS Gamesという名前の出版社がライセンスを取得しました ガンバード そして最初の Castle of Shikagami なので モバイルライトフォース そして モバイルライトフォース2 、それぞれ。特に、後者のコア全体がマーケティングから完全に取り除かれ、出版社が全面的に行ったと考える場合、それは事実上ゼロの意味を成していました。 チャーリーズエンジェル 実際のオカルトアニメの角度に似ていないカバー Shikigami 。
10年以上後、それは戻ってきましたが、必ずしも再訪する必要はありません。
Castle of Shikigami (PC)
開発者:Alfa System、Cosmo Machia
出版社:デジカ
リリース:2002年3月14日(Xbox)、2002年6月27日(PS2)、2017年6月16日(スチーム)
MSRP:11.99ドル
shmupのストーリーがあまりにもひどく、作家が説明することさえできなかったとき、 Castle of Shikigami の世界はの設定に非常に似ています Shin Megami Tensei 。それは近未来の宇宙であり、悪魔は人々を殺しているが、この場合、私たちのヒーローは彼らを友だちにし、勝利への道をハックする代わりに、飛んで、弾丸を撃ち、魔法を振るうことができる(それは同じかもしれない)。殺人的な幽霊のペルソナを召喚できる1人の子供は、このSteamのローカライズで「私は大人は好きではありませんが、女性を殺すマニアックが嫌いです」と叫びます。大量の殺人を含む元のスクリプトは、それほど良いものではありません。
実際の乱雑な部分は、より協調的な設計作業です。ソロまたは協力プレイのいずれかで、5つのマルチパートステージ(「パート」は単にボス戦を投げる場合もあります)で6人のキャラクターを取ることができます。 Shikigami の最大の強みは、弾丸の種類と特殊な能力の両方の点で、各キャラクターが十分に異なると感じることです。攻撃的な弾丸の形成と防御的な弾丸の形成との間には良い隔たりがあり、それぞれが別のアバターと一緒に走ると新鮮に感じます。
Shikigami の緊張モードも当時珍しく、敵の弾丸に近づくためのボーナスポイントを付与しました。下のビデオでわかるように、ボス戦中であっても、余分な活力を得るためだけに意図的に弾丸に手をつけています。それ以来、多くの射手がそれをやってきました。
しかし、レベル自体が実際に上昇することはありません。ボスは、大部分、征服するための幅広いメカニックと弾丸の構成を持っていますが、通常の大砲の餌は、時には攻撃的なパターンで無計画に投げ込まれているようです。難易度が高く設定されていても(ほとんどの場合、ヘルスのしきい値が増加するだけです)、ステージの多くの部分がモーションを通過しているように感じることがあります。
PCのshmupポートがバグや基本的な機能の欠如に関して悪名高いことを考えると、 Shikigami テストに行ったところ、怒りよりもイライラしていました。私の主な不満は、コントローラーがホットスワップ可能でないこと(プラグを差し込んだ場合、終了してリロードする必要があります)、デフォルトでstartがXboxパッドに正しくマッピングされていないことです(移動用のアナログスティックと同じです)アーケード表示画面の反転オプションはありません。オープニングアニメのカットシーンもこのバージョンから欠落しているようです。私はクラッシュに遭遇せず、最大3840x2160の解像度がサポートされているため、これらはすべて物事の壮大なスキームではささいな面倒です。
Castle of Shikigami シューティングの歴史の重要な部分ですが、この時点でそれはより遺物です。独自の続編はユニークなキャラクターのロードアウトを強化し、私たちにもっと面白い弾丸パターンとボスを与えたので、この1つは筋金入りの群衆が思いつくのに最適です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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