review castlevania the adventure rebirth
ソフトウェアテストにおけるトレーサビリティマトリックスとは
私の新年の抱負の1つは、追いかけることです。
伝統が好きなら 悪魔城ドラキュラ ゲーム、購入 悪魔城ドラキュラ:冒険の復活 たった今。あなたはそれを楽しむでしょう。一般的な仮定に反して、それはくだらない古いゲームボーイのリメイクではありません 悪魔城ドラキュラ ゲーム。また、これまでにリリースされた他のReBirthゲームよりもはるかに長く、より充実しています。のようなゲームが好きなら スーパーキャッスルヴァニアIV そして 悪魔城ドラキュラ:血の輪舞曲 、 あなたは気に入るでしょう 悪魔城ドラキュラ:冒険の復活 。とはいえ、これらのゲームのいずれかが嫌いなら、あなたもこのゲームを嫌うでしょう。にいくつかの変更を加えます 悪魔城ドラキュラ システム、しかし多くではなく、そして確かにファン以外を喜ばせるのに十分ではありません。
あなたの残りの部分に関しては;一度も遊んだことがない人 悪魔城ドラキュラ ゲームまたはそれらについての意見を持っていない、あなたたちはジャンプを打つ必要があります。それは私が追いかけない場所であり、実際に伝統的なものを説明します 悪魔城ドラキュラ 彼らが何であるかを、良くも悪くも、より豊かでより貧しくするために。
どうでしたか?十分簡潔ですか?
悪魔城ドラキュラ:冒険の復活 (WiiWare)
開発者:M2
出版社:コナミ
リリース日:2009年12月28日
MSRP:1,000 Wiiポイント
オーケー、だからあなたが本当に伝統的な演奏をしたことがないなら 悪魔城ドラキュラ ゲーム、簡単な要約は次のとおりです。これらは、物をホイップするゲームです。ベルモントの家族は、ろうそく、巨大なワシに乗る小人たち、肉のためにレンガの壁を鞭打ち、最終的にドラキュラを怒らせて、巨大なバットモンスターになるまで鞭打ちするのが好きです。すべての吸血鬼の王、フランケンシュタインのモンスター、ドラゴンスケルトン、泥のゾンビ、他のコウモリで作られた巨大なコウモリはすべて、頻繁にチラシ(lolpunlol)です。 悪魔城ドラキュラ 世界。ゲームは、これらの伝統的なゴシックホラー要素、古典的なモンスター、神話上の獣で主に知られていますが、ヘル、80年代および90年代のアクション/アドベンチャーゲームの半分もそうです。彼らが作るものではありません 悪魔城ドラキュラ シリーズスペシャル。
2Dプラットフォームシリーズが20年以上存続する場合、それ以上のフックが必要になります。ソニックにはスピードがあり、メガマンには戦略的なボス武器の獲得があり、マリオには絶え間ないジャンプがありますが、何が 悪魔城ドラキュラ 持ってる?その仕掛けは何ですか?私は人生の半分以上これらのゲームをプレイしてきましたが、まだよくわかりません。
だからといって、推測ができないわけではありません。いくつかの筋金入りの熟考の後、ここに私が思いついたものがあります。私が言えることから、すべての伝統的な 悪魔城ドラキュラ ゲームはその中核をなすものの1つです。ゲーム内で約6フィート離れた場所(ジャンプ/ホイップの長さ)に到達し、そこにとどまるか、それを鞭で打つか、またはジャンプします(それぞれ)。敵や障害物があまりにも遠くにあることを決して望んでいません。そうすれば、それらを攻撃したり、飛び越えたりすることができなくなります。同様に、あなたが物に近づきすぎないようにしたいのです。 悪魔城ドラキュラ ヒットすることを意味します(青いコウモリのお尻の後ろですら)。ゲームの敵の大部分は常にあなたに近づき、あなたに命中するように努めていますが、他の敵は距離を保ち、発射物であなたをロブするために最善を尽くしています。十分に近づきますが、近づきすぎないのは、 悪魔城ドラキュラ 面白いゲーム。
悪魔城ドラキュラ このタイプのゲームプレイだけではありません。 アルゴスの戦士 、 戦い 、 ラスタン 、そして古い乱闘をテーマにした2Dアクション/プラットフォーマーはすべてそのようなものでした。それは方法です 悪魔城ドラキュラ ゲームはあなたが他のことをするのを制限しますが、何かから鞭/ジャンプの長さの範囲内になります、そしてゲームの敵があなたの努力を回避する多くの方法は、彼らを特別にします。クラシック 悪魔城ドラキュラ ゲームは、多様性と経済性の両方の課題です。この式は、私たちがまだこのブランドをプレイしている理由です 悪魔城ドラキュラ ゲーム。
「ホイップ長の距離」パラダイムにはわずかな違いがあります。同じ名前のゲームボーイゲームと同じように、 悪魔城ドラキュラ:冒険の復活 星クリストファー・ベルモント。視覚的には、彼は他のすべてのベルモントのように見えます。彼を特別なものにしているのは、火の玉を投げつける鞭です。これにより、一時的にあなたは鞭の距離よりも遠くから攻撃することができます。このゲームプレイのアップグレードは、実際に、これらのゲームがどれほどのものにむちを近づけるタスクに集中しているのかを実感させたものです。火球の鞭は時間に敏感です。 8〜9秒間しか機能せず、鞭(およびときどきサブ武器)だけで幽霊や悪魔に満ちた城を実際に攻めるのがどれだけ難しいかを示すのに十分な長さです。
それが式の経済的部分です。多様性は、ゲームの6つのステージの形で提供されます。それぞれに特定のテーマがあります。それは容赦なく、感覚的で、巨大な幽霊の眼球です(はい、それはテーマです)。暗くて不気味な、水浸しの洞窟(巨大な空飛ぶクラゲを含む);血液スパイクを含むダンジョン;失われた森のような迷路。または伝統的な 悪魔城ドラキュラ 時計塔(機能しているが、非論理的に配置された巨大な振り子を備えている) 2つのステージが同じように感じることはありません。ここには多くの身近な傾向がありますが、かなりの数の驚きもあります。私は彼らが何であるかを言ったなら、彼らはもう驚きではないでしょうが、私はゲームのほぼすべてのボスが彼らの健康の半分がなくなったら一度だけ引くという絶望的な攻撃を持っていると言います。これらの攻撃の最中に、私は自分自身が空中の血の水たまりに破裂するのを最も頻繁に見た。
ボス(および血の水たまり)といえば、ゲームには複数のミッドボスもあります(レベルごとに少なくとも1つ)。 1回のプレイスルーですべてが表示されるわけではありません。それらすべてを見つけるのに6回の演劇で私を取りました、そして今でも私は何かを逃したように感じます。ファンのお気に入りのように 悪魔城ドラキュラ:血の輪舞曲 、これらの大きく予測不可能なレベルは、ゲームの世界を実際の場所のように感じさせるために多くのことを行います。別の素晴らしい「現実的な」タッチは、あなたとあなたの敵の両方を傷つける可能性のあるさまざまな環境ハザードです。スケルトンのグループを巨大な槍のintoに誘い込むか、シャンデリアを切って下の皮のない蛇竜を押しつぶすのを見るのは常に良い時間です。
グラフィックについては、まず最初に:ワイドスクリーンテレビでプレイしている場合は、プレイを開始したらすぐに画面に合うように(オプションメニューで)ゲームのディスプレイを調整します。これは、あなたが自分自身を楽しむのを助けることに大いに役立つでしょう。ゲームのキャラクターのアニメーションのレベルは、 夜の交響曲 、しかし間違いなくそこにあります。時折のポリゴンベースのエフェクトと詳細な視差のある背景により、ゲームは他のものよりもはるかにポップになります 再生 これまでにコナミがリリースしたゲーム。
一方、ゲームの音楽は私にはあまり似合いませんでした。多くのファンがそれを気に入っており、サウンドトラックのリリース(今年の3月に日本でリリースされる予定)をすでに求めていますが、ほとんどの場合、私に成長するのに時間がかかりました。作曲自体は素晴らしいです。すべては過去から取られています 悪魔城ドラキュラ ゲームやすべてに新古典主義のポップゴスパナッシュが詰め込まれています。私の問題は、ここで見つかったすべてのシンセとワウは本当にあなたの顔だということです。それは純粋なスタイルの不満であり、音楽がどれだけ巧みに作られているかには関係ありませんが、言及する価値はあります。音楽の音量を半分に下げることで、オーケストレーションの方法に関するトラブルを回避することができました。それはまた、ゲームの効果音を聞くのに役立ちます。これは、当然のことよりもはるかに素晴らしく、奇妙です。
全体の長さについては、通常の難易度で(少なくとも60回死んだ後)初めてゲームに勝つのに約4時間半かかり、隠されたすべてを見るのに十分な回数プレイするのにさらに約5時間かかりましたパス。すべての努力で何かが起こると思っていましたが、今のところ何も見つかりませんでした。コナミの他の2つとは異なり 再生 タイトル、 悪魔城ドラキュラ:冒険の復活 本当のロック解除可能なものがないようです。ゲームをプレイして1回再起動した後にロックを解除する「クラシック」モード(ジャンプを制御しにくくし、炎をより一時的にすること以外は何もしません)以外は、ボーナスの面では何もありません。余分なキャラクター、秘密のボスラッシュモードはありません。なし。これは、アチーブメントや他の偽物コレクションではなく、楽しむためにプレイすることを期待するゲームです。
このゲームがあなたにそれを楽しむことを期待していると言うとき、私はそれを意味します。このゲームは、起動するたびに最初のレベルからプレイを再開したいと考えています。保存システムはありません。オリジナルのように 悪魔城ドラキュラ 、好きなだけ続けることができますが、コンソールをオフにすると、次回プレイするときに最初からやり直す必要があります。私にとって、それはうまくいきました。ゲームのリプレイを余儀なくされたことで、私は既に見たレベルをより迅速に探索し、新しい道を見つけ、全体的な経験を広げることになりました。また、2回目(および3回目)にゲームをプレイするのにそれほど時間はかかりませんでした。特定のレベルまたは最後のボスの攻略方法を習得すると、最初のときと比べて半分のトラブルが発生することはありません。 5、6回彼らはあなたを殺した。それでも、私は多くの人々があなたが救うことを拒否することに非常に悩まされていることを想像することができます。プレイヤーにオプションを与えないことは常に悪い考えです。
その設計上の欠陥とシンセサイザーのサウンドトラックは、 悪魔城ドラキュラ:冒険の復活 。それ以外の場合、それは素晴らしいゲームで(素晴らしい、偶数)、この種のことを好むすべての人々を満足させるはずです。また、一度もプレイしたことがない人にとっては、10ドルの大きなジャンプオフポイントになります。 悪魔城ドラキュラ ゲーム前。わずか1週間で、 悪魔城ドラキュラ:冒険の復活 シリーズで私のお気に入りのゲームの1つになりました。伊賀と会社、お疲れ様でした。あなた(または児島)が3Dを作ることができたら 悪魔城ドラキュラ この楽しいゲーム、それから私は本当に感銘を受けるでしょう。
スコア:8.5-素晴らしい ( 8sは印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。皆を驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。 )
( 更新:秘密のステージ選択トリックがあり、これにより、勝ったレベルから効果的に再起動できます。これにより、ゲームに保存機能がないという最初の不満が修正されますが、これはプレイヤー(私のような)がゲームを最初にプレイするときに必ずしも知らない情報であるため、ゲームの公式スコアを変更するつもりはありません。私の考えでは、スコアは実際には8.5から8.6985472123に変更されましたが、実際にはそれはばかげていると言っています。 )
( おっと、ほとんど忘れてしまいました。このゲームはモーションコントロールにも対応しています。それはとんでもないです。 )