review dead alive dimensions
の デッドオアアライブ このシリーズは、世界で最も人気のある格闘ゲームのトップティアにはなりませんでした。大規模な専用のファンベースがありますが、常に下のどこかにホバリングされています ストリートファイター 、 モータルコンバット 、そして 鉄拳 、他の偉大な、あまり評価されていないシリーズのように ダークストーカー 、 致命的な怒り 、そして ギルティギア 、人気の点で。
だからこそ、私は二度と悲しく感じずにはいられません デッドオアアライブディメンション 。繰り返しになりますが、このシリーズは「より大きな」シリーズで示されています。 スーパーストリートファイターIV 3Dエディション は3DSの発売タイトルであり、これまでで最も愛されている格闘ゲームの1つであり、ハンドヘルドでもPS3 / 360とほぼ同じように見えます。
一方、 デッドオブアライブディメンション は、3DSの最初の公式販売期間中にリリースされたもので、任天堂の支持者(つまり、現在の3DS所有者)がこれまでプレイしたことのないフランチャイズからのもので、O.Gによく似ています。 PS3 / 360ゲームよりもXboxタイトル。
それに逆らって、 デッドオアアライブディメンション 失敗する運命にありますか、これはシリーズのトップティアステータスへの上昇の始まりですか?
デッドオブアライブディメンション (3DS)
開発者:Team Ninja
出版社:コーエーテクモ
リリース日:2011年5月14日
MSRP:39.99ドル
たくさんのことが起こっています デッドオアアライブディメンション 、どこから始めればいいのかほとんどわかりません。通常、疑わしいときは、ゲームのストーリーから始めます。この場合、それは私(およびあなた)をさらに混乱させるかもしれませんが、試してみると思います。
デッドオアアライブディメンション 'ストーリーライン(これは、 デッドオアアライブ1-4 )理解しにくいため、 ザビエル:反逆者 天使 のように見える ブルーの手がかり 。 14歳の忍者の女の子は、決して説明されない軍隊に取り付かれます(そして、すぐに取りつかれます)。 Fame Douglasという名前の男が、トーナメントの戦いが世界をどのように変えることができるかについて演説します(暗殺される直前)。妹は挑発をまったくしなかった後、兄に顔を叩かれます。邪悪なクローンが爆発します。良いクローンは突然、サイキックの火の玉で親友を殺そうとします。肌に密着した革のワンピースを着た白髪の女性は、出会ったばかりの男性に、「狂気か死か!」選択はあなた次第です'!無意識の中に彼を平手打ちする前に。
これらはいくつかの もっと ゲームの物語のわかりやすいハイポイント。ゲームのストーリーモードのほぼすべての行は、バリーバートンレベルのとんでもないです。入ることを知っている限り、楽しい時間を過ごすことができます。確かにした。
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ゲームのストーリーモードのもう1つの利点は、次のことのインとアウトをゆっくり教えることです。 デッドオアアライブ の特徴的な戦闘スタイル。ゲームはじゃんけんの原理で動作しますが、何百もの異なる種類の岩、紙、および切断装置を使用します。
ほとんどの格闘ゲームと同様に、通常の攻撃(パンチとキックの両方)はブロックから無効にされます。何が デッドオアアライブ 異なる点は、すべてのキャラクターが「ホールド」と呼ばれる攻撃的なブロックのタイプを実行できることです。これは、パンチまたはキックに対抗し、攻撃者にダメージを与えます。同様に、ブロッキングとホールドはスローに対して脆弱ですが、スローはパンチやキックによって簡単に押しつぶされます。
これが基本です。ほとんどの3Dファイターに見られる標準的な高中低の推測ゲームと、スローリバース、スローコンボ、ジャグリングコンボ、テレポートや発射物などの特別な動き、環境ハザード、タグチームモードを組み合わせて、スクラッチしただけです何の表面 デッドオアアライブ のペースの速い、リスク報酬の戦闘システムが提供する必要があります。
それがそうです デッドオアアライブ 簡単に言えば。詳細に関しては、 デッドオアアライブディメンション シリーズの以前の4ゲームの合併であり、以前はプレイできなかったボス、3DS特有の機能、オンラインプレイが追加されています。
3DSのすべての機能は、ジャイロカメラコントロール(背景や収集可能なゲーム内の置物を表示するため)、モーションセンサー(この置物を揺らすため)、StreetPass(通過する敵に対するゴーストバトルをダウンロードするため)を含むある時点で使用されますストリート)、SpotPass(新しい衣装や未発表のコンテンツをダウンロードできます)、3DSマイク(サムスから メトロイド 特別なときにアシストのためのシリーズ その他のM -テーマステージ)、そしてもちろん、署名のないメガネのない3Dディスプレイ。
私は通常3DSの特別なディスプレイをフルに活用しますが、このゲームではほとんどの場合それをオフにしました。 3Dをオンにすると、物事は少し幽霊のように見える傾向があります。 スーパーストリートファイターIV 3D -フレームレートが半分に削減されます。 3Dをオフにすると、すべてがしっかりして堅実に見え、ゲームは毎秒60フレームで一定に実行されます。奇妙なカットシーンでは3Dをそのままにしておくのは楽しいですが、ゲームプレイでは、フレームレートが3番目の次元に勝ります。
私はまた、ゲームが3DSでどのように制御するかについての大ファンでもあります。皆さんのすべてがそうなるとは限りませんが、システムのタイトで小さなボタンとdパッドのレイアウトは、このような4ボタン戦闘機に最適であることがわかりました。それは私が遊んでいるという事実と関係があるかもしれません スーパーストリートファイターIV 3D 3DSがリリースされてから毎日のように、今では3DSに非常に満足しています。
格闘ゲームでは、スティックであれコントロールパッドであれ、人々は慣れ親しんだものを好むといつも言ってきましたが、このタイトルでも同じです。 3DS固有のコントロールについては、キャラクターの移動リストから選択することにより、任意のコンボを実行できます。これは、常に下部画面に表示されます。ボタンを押すだけでゲーム内の最も複雑なコンボでも利用できるようにするのは少しやりすぎだと思いますが、それが非戦闘ファンがゲームを楽しむのに役立つなら、私はそれらを嫌うつもりはありませんそれのための。
ゲームのオンラインモードについては、これまでのところ、3DSのフレンドリストのユーザーとしかプレイしておらず、ラグをほとんど経験していません。オンライン戦闘自体に関しては、オンライン対戦相手との1対1の戦闘、またはCPU制御のチャレンジャーとの協力的なタグチームミッションの2つの形式があります。
私は他の人との戦いを楽しんでいるのと同じくらい、友人とCPUに対抗することをさらに楽しんだと思います。これらのタグチームミッションを完了すると、コスチュームや置物など、ゲーム内の追加コンテンツがロック解除されるのは素晴らしい設計上の決定です。後のミッションのいくつかは本当にやりがいがあり、友人と私がすべてを打ち負かすまでには長い時間がかかると思います。
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そういえば、すべてのコンテンツのロックを解除するまでにさらに時間がかかると思います デッドオアアライブディメンション 。ロックを解除するための1000の置物があり、神は衣装の数と25のキャラクターを知っています(26番目はまだ見つけていないと噂されています)。最初にゲームを起動すると、25または26のプレイ可能なキャラクターがほとんど利用できないのはいらいらしますが、ほとんどのロックを解除するにはゲームのストーリーモードで数時間かかります。
問題は、以前はプレイできなかったボスキャラクターの一部をロック解除すると、バランスが崩れてしまうことです。上級レベルのプレイヤーは、重い投射物依存のボスキャラクター、新参者、比較的カジュアルな人を利用して人間の対戦相手を連れ出すのに問題はないでしょう。 デッドオアアライブ プレイヤーは、怠zyなオンライン対戦相手から発射される青色レーザーにスパムされることにイライラする可能性があります。
多くのストーリーモードのカットシーンでのアニメーションの欠如、オンライン戦闘での見知らぬ人とのインスタントリマッチの欠如、この中に浸透する角質、粘着性、不機嫌さの浸透感など、ゲームに関するいくつかの厄介な不満があります(およびその他すべて) デッドオアアライブ 題名。ほとんどの場合、私は不可能なおっぱいの物理学、ばかげた文化的ステレオタイプ、および意図しない面白いキッチュの一般的な愚かさを笑い飛ばすことができますが、1回の座り込みであまりにも多くのものがあなたの脳のように感じます縮小しています。
結論: デッドオアアライブディメンション これは本当に楽しい格闘ゲームです。 ストリートファイター ロイヤリストは本当に大好きになりました。 3DSでのお気に入りの格闘ゲームとプレイ可能なキャラクターのバラエティはまったく同じレベルではありませんが、独自のコンテンツ、シングルプレイヤー、対、および協力プレイの再プレイ可能性が豊富にあります。さらに、一見無限の量のロック解除可能なものとモード。
たくさんの無料のDLCが登場することを約束し、比較的遅れのないオンライン戦闘を行うと、やめるまでにしばらく時間がかかります デッドオアアライブディメンション s。