review dead rising 4
ホームアローン2:ロストインウィラメット
フランク・ウェストからの休憩を実際に楽しんだ。
続編でチャックとニックと一緒に未知の領域に向かうことは爽快であり、しばらくの間、カプコンは私の生涯にわたって新しい顔でこの巨大な共有宇宙を作成しようと思っていました。しかし、私たちは皆、懐かしさが強力な薬であることを知っています(特にリメイクが楽しい出版社にとって)。 タツノコVSカプコン そして マーベル3 コロラド州ウィラメットの元の設定の上に再び星を付けます。
というのは、 デッドライジング3 これまでに210万台を販売したため、PS4でリリースされたことのないものに対しては半減しませんでしたが、私はそれを理解しています。
デッドライジング4 (PC、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Capcom Vancouver
出版社: カプコン
リリース:2016年12月6日
MSRP:59.99ドル
3年の経験のためのセレンインタビューの質問
あなたが疑問に思っている場合 どうやって 彼らは彼を連れ戻します、フランクは現在の学生の陰謀理論のために再び彼の悪夢の街に引き込まれます(はい、彼は今教師です)、彼の古い調査のかゆみを引き起こします。彼らがそれを知る前に、物事はたわごとに行きます、そして、ゾンビはもう一度町を圧倒しました。それ以上期待しましたか?
しかし、私が核心を掘り下げる前に、ポーランド語について話しましょう。ストーリーは、コミック本のようなアニメーションとゲーム内のカットシーンを組み合わせて配信されます。前者は、ブラックフライデーとの明らかな「消費者=ゾンビ」の手巻きを除いて、気取らずに人々を投資させるすばらしいパルプ方法です。モチーフ、物憂げに並ぶという事実に デッドライジング4 実際には、大衆市場の製品です。ウィラメットの遊び場全体(田舎と都市のゾーン)は休日をテーマにしているので、この設定は良い砕氷船でもあります。モール自体は、テーマパーク(または同様に豪華な現実のゲイロードやディズニーのホテル)のように型破りで豪華なため、実際に私が今まで見た中で最高の屋内の場所の1つです。
配列javaを逆にする方法
アコーディオンでポーズメニュー中に「シュガープラムフェアリーのダンス」を聞く デッドライジング そして有罪の喜びの定義。クリスマスをテーマにしたビデオゲームはそれほど多くありません。たとえば、春と夏のシーズンには歓迎されないというリスクがありますが、これは毎年戻ってみたいと思います。ほんの数回のゾンビのビートダウンセッションであっても、再体験できます。
私は実際にトーンを掘ります。まだ馬鹿げているが、声の演技とアニメーションはキャンプの端でかなりうまく動いているが、それには相当量の努力が注がれているように感じている。しかし、私はフランクで売られていません。彼はちょっと面白くないアッシュ・ウィリアムズ( 死霊のはらわた 名声)、フランクがブームスティックを投げる可能性の低いワルと同じ年齢に近づいている今、さらに重要な類似点(アッシュは新しい素晴らしいスターズショーで50代であり、フランクは52歳です)。カプコンバンクーバーは、ここでフランクに「グリズルド、成熟、古いテイク」をしようとしているが、死体の隣で自撮りをするためのボーナスポイントを獲得するなどの要素も取り入れていると述べています。つまり、Servbotのコスチュームと巨大なメックスーツがあります。または、さらに良いことに、フランクがいません。
そして、いくつかのものは同じままですが、他のものは変わります。メインモードでタイマーが消えてしまうのは気に入らないので、回避する方法はありません。知らない人(またはすべて も 元のゲームにはタイムテーブルがあり、ここであなたは 持っていました 特定のことを行うか、ミッション(ケース)に失敗するか、さらに悪いことに、スクリーンオーバーゲームに対処するリスクがあります。複数のプレイスルーを実際に促進するため、いくつかのケースでは迷惑であり、他のケースではスリルがありました 見る すべて。それでも、数週間後、エキサイティングな何かが存在することさえ知らず、自分でそれを見つけることに拍車がかかったということを耳にするでしょう。その発見の感覚は、部分的には 魂 From Softwareがそのコンセプトを主力にする前に、特別なシリーズ。
さらに、過去のゲームにアーケードモードがある(そう、存在していた)ことは、あなたがやりたいことをするのにふさわしい完璧な方法でした。それは常にそこにあるオプションであり、作るものの大部分を取り除く デッドライジング 、シリーズとして、とても面白いのは残念です。このイテレーションのストーリー協力と特定のセーブポイントの欠如は許せますが、タイマーを削除すると多くのサスペンスがなくなります。今後のタイマーを元に戻す Dead Rising 4:フランクライジング 有料のDLC(シーズンパスの一部でもあります)は、なめらかな動きです。
在庫管理システムと生産システムは簡素化されており、 デッドライジング さらにビートアップになりますが、それでもアイテムの有限の耐久性を保持します。ギブアンドテイクです。私は、フィールドからの放射状メニューと、大量のコンボ武器と乗り物のインスタントクラフトに興味があります。あなたがその場で作り上げているように、すべてを拾い上げて、メニューから離れて行動するのは言い訳です。しかし、副作用は、新しい方向が癒しのアイテムを完全に不自由にすることです。食べ物は基本的に、過去の精巧なミックスアンドマッチ調理システムではなく、健康パックです。あるので意味がありません また ゲーム内のmedkitアイテム、さらに悪いことに、独自の専用スロットさえありません-それらはインベントリに一般的な&quot '; +シンボルとして表示されます(2つから始めて、さらにロックを解除できます)。
Javaでの二分木の挿入と削除
Capcom Vancouverが行ったことは、オリジナルに存在していた多くの自然の要素を効果的にゲーミファイしたものです。これは、続編やスピンオフで細かく行われていますが、この反復まで完全には実現されていません。それは悪いことではありませんが、他のゲームで100回前にやったことのように感じるとき、それほど特別ではありません。過去に生き残るために、5つの食料品と1つの武器を持ち運ぶのが嫌だったなら、おそらくこのシステムがもっと好きになるでしょう。または、Exo Suitで街を疾走している間、いくつかの欠点を忘れて、踏みつけながらゾンビを半分に引き裂きます。
しかし、プレゼンテーションと同じくらい気味が悪いので、愛することがたくさんあります。 1つは、フランクを取り戻すことの最も良い点は、カメラと写真撮影の仕組みを取り戻すことです。経験を積むために一人称モードで写真を撮るという概念は、最初のゲームから大々的に解かれました(そして オフレコ )、しかし、それはまだ古くなっていません、それは主に、数ヶ月後にパッチを当てる必要がない公式の写真モードを兼ねているからです。セルフィーは、私が一般的に習慣を嫌うのと同じくらい、実際にあなたに追加のXPを付与する目的を果たし、毛深い状況で写真を撮るスリルを増します。また、ペーシングを分割するのに役立つミニルームサイズのシークアンドファインのような「調査」セクションもあります。
ほとんどの場合、Capcom Vancouverのチームは既存の伝承を自分のものにすることで逃げました。最初の災害後に再構築されたため、元の設定を調整する自由が許可されています。サイコパスはありません-現在は「マニアック」と呼ばれていますが、基本的には同じです。各エントリーで話す価値があるのはごく一部の人だけなので、そもそも人々がサイコスのために水を運んだ理由はわかりませんでした。 デッドライジング4 。私は多くのコアメカニックスのガッティングに満足していませんが、このイテレーションの多くが通常どおりビジネスであることを認識することが重要です。これは一般的に少し楽に感じても、良いことです。
マルチプレイヤーは存在しますが、モードの限られたテスト(および広範なソロプレイセッション)に基づいて興奮する価値はありません。前に触れたコアキャンペーンとは別に、4つのエピソードで構成されており、大群モード/ コール・オブ・デューティ ゾンビのマッシュアップ。アイテムを購入するための安全な部屋、完了するためのミッション(本当に)があります。最大4人までのプレイヤー向けの定型的な協力プレイです。私はそれに固執するつもりはありません。
怖がってる人のために デッドライジング 過去には、これがあなたの時間かもしれません。いいえ、私は多くのデザイン変更に満足していませんが、問題の事実は、Capcom Vancouverが、これまでのお気に入りの設定であるFortune Cityに匹敵するような、切り刻む素晴らしい世界を作り出したことです。変えるという考えを絶対に嫌うなら デッドライジング 、私はから離れます 4 、しかし、心を開いて入ることはあなたによく役立つでしょう。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)