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子犬の
私はどこかで、すべての新しい資産が 運命:オオカミの家 拡張が失われたため、Bungieはプロセス全体を最初からやり直す必要がありました。
20ドルのプレミアムDLCのほぼ全体が再スキンになるのはなぜですか?
運命:オオカミの家 (PS3、PS4(レビュー済み)、Xbox 360、Xbox One)
開発者:Bungie
パブリッシャー:Activision
リリース日:2015年5月19日
MSRP:$ 19.99(シーズンパス$ 34.99)
前に説明したように、 オオカミの家 これまでは混合バッグでした。良いことから始めましょう。 Bungieは、生活の質のより小さな変化について、ファンの意見を聞いてきました。サウンドと音楽のボリュームを切り替える機能(ありがとう)、重い弾薬バグのパッチなどの修正、最後の発売前に起こった大失敗以来コミュニケーションが改善されているなど、全体的に漸進的な改善がありましたダウンロードコンテンツ。
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戦利品システム オオカミの家 間違いなく最高の部分です。プレイヤーは、Etheric Lightと呼ばれるアイテムを使用して、新しい最大スタットラインまで銃と装甲をアップグレードできます。これには、お気に入りのバニラがすべて含まれます 運命 Fatebringerのような銃や、Vault of Glassから保管した襲撃セットを含む、あらゆる種類の伝説の鎧。魅力的なシステムではありません(エセリックライトは入手が難しいため、ある種のグラインドを実装します)が、以前のルートメカニクスよりもはるかに優れており、 機会 週に一度それらをアップグレードします。
今、私は打ち上げの3日後に3つの最大レベル34に座っています。これは、あなたの観点に応じて、良いことでも悪いことでもあり、バニラでは不可能に近いでしょう。 運命 または ダークビロウ 1週目に。この新しい拡張の問題はメカニズムではなく、内容であり、この「家」は事実上空いています。
ストーリーには、前回のアドオンに比べて技術的にいくつかのミッションが追加されている可能性がありますが、以前のアセットから同じくらい短く、痛々しいほど再現されています。物語には多くの勇気があり、女王との結びつきはかなりクールですが、ミッションの半分はDLCを装った直接のリトレッドです。 1つのミッションは、文字通りパトロールクエストです。同様に、あなたが何百万回も行った金星の正確なパトロールと同じように、あなたはほんの数分間バンダルを殺す必要があります。もう1つは、最初のミッションとまったく同じレベルで、まったく逆になっているため、ほぼ直接的な平手打ちです。ストライクに関しては、Archo Priestに新しい帽子をかぶってお金を請求することはできません。
もう1つの問題は、この時点で古いコンテンツがすべて古くなっていることです。最も 運命 プレイヤーは何ヶ月もの間、同じ「チーズスポット」を使用して、同じ古いナイトフォールをプレイしてきました。バリエーションはどこですか?たぶん最新の一部として オオカミの家 既存のNightfallsのボスをリミックスして、少しスパイスを加えることができますか?私は完全にやり直したレベルを求めているのではなく、弾丸スポンジの代わりに異なる何かを提供する新しいボス戦術だけを求めています。 Sepiks Primeが紫ではなく青または赤に光り、新しい力を持っているのではないかと尋ねるのはそんなに多くないでしょうか?報酬はリミックスされましたが、実際の遭遇は同じままです。 Etheric Lightでチャンスを得るために同じNightfallを実行するつもりはありません。
最悪の部分は、プリズンオブエルダーズに関してはすでに消耗しているということです。これは、バンジーが襲撃の代わりにドレスアップして提供した「エンドゲーム」アクティビティです。申し訳ありませんが、これは飛ばないだけです。 Crota's Endにはかなりの憎しみがあり、それには正当な理由がありましたが、初日にその深unknownの未知の世界に落ちるのがどれほど素晴らしかったかを非常にはっきりと覚えています。他の5人の友人とトーテムリレーを走り、かかとでスラールズと光の中を駆け巡り、橋の遭遇に打ち勝つ方法を考えました-それはすべて、ガラスのVault襲撃がそれ以前にやったように、私に驚きを与えました。 Prison of Eldersにはその魔法はありません。ソウルレスです。
今日の時点で、3人のキャラクターすべてで合計11回の刑務所を完了しました。毎回まったく同じように感じました。セットアップは次のとおりです:エアロックで出発し、部屋(同じ4つの部屋、文字通りまったく同じ部屋)に足を踏み入れ、敵を殺すか、3つの波で地雷を解体します。次の部屋に移動します。赤い部屋には常に陰謀団が、緑の部屋には常にハイブが登場し、同じように見える2つの紫色の屋外環境がFallenとVexをホストします。
確かに、2から3ラウンドごとに地雷を爆破したり、円を描いて破壊したりする必要がありますが、最終的には同じ部屋に何度も同じ敵がいます。これまでのところすべてのボスはリスキンでさえあり、負傷にadding辱を加えています。この時点で、ゲームの名前がアセットのクローンを作成してお金を請求することであることは明らかです。内容はありますが、肉付きの良いものではなく、一連のチェックボックスのように感じられます。
静的レベル35のPrison of Eldersチャレンジの最終ボスを取ります。これは、現在ゲームで利用可能な最高レベルのエンカウンターです。彼は物語からボスの皮を剥いだ(彼は は ストーリーのまったく同じボス)が、彼は太陽熱傷のために約1ヒットであなたを殺します。アリーナは、最初の週のこの時点でおそらく10回見たことがあるのと同じフォールンルームのスキンです。部屋には約50個の追加があり、すべてが一度に撮影されます。これはおなじみですか?それは、ゲーム内の他のすべてのボスの戦いだからです。
地雷のようなニュアンス(刑務所の挑戦の皮を剥いだもの)や、パーティーの周りを通過する必要がある(またはウォーロックの解像度でチーズを塗った)毒デバフがありますが、最終的には「弾丸のスポンジを撃つ」だけですそれがあらゆる状況で機能する銃だからです。レベル35の刑務所を2回(1つは上記の方法で、もう1つは通常の方法で)完了しました。ゴルゴンの部屋、クロタの出会い、テンプラーの戦略に関しては、何百ものバリエーションを見てきました。エルダーズ・プリズンの99%にとって、あなたの最善の戦術は「コーナーに立って撃つ」ことです。これは、あなたが50回以上プレイしたNightfallsのようなものですが、ほとんどの場合、さらに簡単で、あまり興味のないロケールと敵がいます。
オシリスの裁判はそれほど良くありません。それはPVP指向であり、したがって本質的に予測不可能であるため、同じ4つの部屋をむかついてプレイするのと同じくらい疲れません。あらかじめ作成された3つのグループが必要です。この時点で、チーム全体が死亡すると、復活機能のないガントレット(ウォーロックの外側)で戦います。各「試合」は、最初に5ラウンドに勝ったチームによって勝ち取られます。 3試合を失うことなく、特定の数の試合(5が良いものの最小値であり、これまでのところ6勝まで獲得している)に勝った場合、ギアを獲得できます。 3回負けた場合は、トーナメントに再度参加して最初からやり直す必要があります。理論上はクールですが、報酬はかなり浅く、イベントは毎週金曜日からリセット火曜日の朝までしか実行されません。
ルートテーブルは基本的に刑務所に直接対応するものです-週に1つの銃、週に1つの鎧、いくつかの装飾品、ランダムなミステリーボックス。それに本当の魅力はありません、あなたは勝ちを粉砕し、NPCがリーフであなたに示すギアを手に入れます。繰り返しますが、それは特定の時間にしかプレイできません。これは信じられないほど奇妙な選択のように感じます。結局のところ、新しいコンテンツの唯一の本当の部分を一度に数日だけに制限するのはなぜですか?確かに、長老の刑務所は週末まで続くとは思われていません。また、トライアルは1週間に1つのマップでのみ実行されることに注意することも重要です。同じアリーナでの第5ラウンドの後、退屈し始めました。
最初の真の競争力のあるPVPモードで、 運命 、しかし作業が必要です。
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したことがあります 運命 毎週大勢の友人グループと一緒に、PS4パーティチャットに参加して、2人の6人の襲撃を繰り返し、人々を出入りさせました。 Bungieは、2人の新しい3人の最大イベントによって、かつて巨大なゲームの範囲を縮小しただけでなく、かつての熱烈な仲間の多くの興味を失いました。ヘック、怪我にadd辱を加えるために、Xurは今日来て、ヘルメットのエングラム以外で販売する古いアイテムしか持っていませんでした-私はそれらのうち20個を購入しましたが、新しいものは何もありませんでした。
運命 シューティングゲームと同じくらいスムーズに感じますが、この時点で、「Year One」の後に、Bungieが新しい何かを思い付くかどうかを確認するために、彼らがそれを呼んでいるまで待つ必要があります。噂の「2.0」バージョンのゲームに、まったく新しい領域と敵がいることを本当に願っています。しかし、このレートでは、 運命2 E3での発表。これにより、元のゲームの「ベータテスト」ステータスが確認されます。
バンジーは雄鶏を取り、髪をなめらかにし、人間のように着飾った。 オオカミの家 ビデオゲームDLCのチキンブーです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)