dauntless achieves six million player milestone
クロスプレイSonyについてはどうですか?
先週 勇敢な 、新しい漫画風 モンスターハンター のように、ゲームの1.0バージョンに移行する記録的な400万人のプレイヤーマークを打ちます。今日、彼らは600万人を誇っています:それは5日間で200万人のプレーヤーの成長です。
開発者Phoenix Labsは、Destructoidに、600万人のプレイヤー数がPCオープンベータ版のゲームの「倍」であることを確認しました。同時に一つ。スタジオは、「プレーヤーの容量を拡大し、接続性を改善し、キューの負荷を最適化し、プレーヤーのフィードバックを繰り返し処理するために精力的に働いた」と述べています。
プレイヤーにとって、その成功の多くは、PC、PS4、およびXbox Oneプレイヤーを1つの屋根の下に統合するというHerculeanのタスクによるものです。驚くべきことに、 勇敢な PS4とXbox Oneのプラットフォーム間でうまくプレイできる数少ないゲームの1つです。 フォートナイト 、真のクロスプラットフォームプレイの前触れとして役立つ可能性があります。 勇敢な 選択したシステムを示すネームプレートの近くに各プラットフォームのプレーヤーアイコンも表示されます。 Phoenix Labsによれば、なんと 60% すべての関係者はクロスプレイに依存しています。
過去何年にもわたって、Microsoftはクロスプラットフォームの波と戦いましたが、それ以来、Sonyが好意を返す道を譲りました。ソニーは、技術的な考慮事項から「PlayStationがプレイするのに最適な方法」のようなマーケティングの専門用語まで、クロスプレイを優先する気にならない無数の理由を挙げてきました。 Xbox OneとSwitchのクロスプレイを可能にするためにMicrosoftとNintendoが数か月にわたって抗議し、統合した後、彼らは特別な状況でそれを許可すると言いました。 フォートナイト 。
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だが 勇敢な この配置全体が初めて合法であるように感じます。 Phoenix Labsが画面上で非常に明白にしたときに、人々が異なるプラットフォームで一緒にプレイしているという事実を隠すことはできません。それは多大な功績に値する成果ですが、そこに到達するまでの道のりは長く困難でした。