review donkey kong country returns 3d
外出先での決定的なドンキーコング
いつだったか覚えてる ドンキーコングカントリーリターンズ Wii向けに発表されました。私は任天堂の会議中にE3のプレスルームにいましたが、驚きの予告編の後にスクリーンでいくつかのわいせつな言葉を叫び、仲間のファンの親指から混乱したまぶしさまですべてを集めました。ほらね ドンキーコングカントリー フランチャイズは私にとって特別なものであり、ゲームやプラットフォーマー全体に対する私の見解に影響を与えました。 ドンキーコンガ 、私はそのルーツに戻る準備ができていました。
しかし、Wiiゲームにはいくつかの小さな問題があり、少し抑えられていると感じました。ほとんどがモーションコントロールの強制的な実装です。しかし、今、ほぼ3年後、私はここで再起動したと言います ドンキーコングカントリーリターンズ3D はゲームの決定版であり、プラットフォーマーを何らかの形で楽しむなら、あなたはあなたの人生でそれを必要とします。
ドンキーコングカントリーリターンズ3D (3DS)
開発者:Monster Games
出版社:任天堂
リリース:2013年5月24日(NA / EU)
MSRP:34.99ドル
ドンキーコングカントリーリターンズ 多くのことを正しくしました。それは古いフランチャイズを元の魔法を何とかそのまま保持する新しい光沢で復活させ、新しい任天堂のプラットフォーマーから非常に見逃されていると感じたものを再導入しました:チャレンジ。一見、どこからともなく、 戻り値 Wiiを嵐に巻き込み、コンソールで最も挑戦的なプラットフォームエクスペリエンスの1つを提供しました。
デザインに関して厳密に不公平だとは思いませんでしたが、他の多くのゲーマーはオフにされましたが、それらの人々には良いニュースがあります。オリジナルで100%の評価を取得することに少し不満を感じていた場合は、より簡単で非愛用的な「新しいモード」を気に入っていただけることでしょう。ライフバーに別の恒久的なハートを追加するだけでなく、クランキーのショップにアイテムを追加します。最も顕著なのは、壊滅的に困難なトロッコとロケットのレベルでより多くの余裕を与えるアイテムです。これらは小さな調整のように聞こえますが、全体的に余分なヒットは、すべてのスキルレベルのゲーマーにとってより困難なレベルの多くをより管理しやすくするゲームチェンジャーです。
また、1つのステージで頻繁に死ぬ場合の支援を提供するスーパーガイドもそのまま使用できます(進行できますが、レベルは未完了としてマークされます)。それと新しいモードの両方がありがたいことに オプショナル 、すべての点でコアエクスペリエンスが保持されます。あなたが自分自身に挑戦したい場合、元のモードは難易度に妥協することなくまだそこにあります。そして、あなたが疑問に思っていた場合、各モードは独自の保存ファイルでゲートオフされますので、元のモードを最高にしたい場合は、完全に合法化する必要があります。
オリジナルのWiiエディションの最も物議を醸す側面の1つは、強制モーションコントロールです。具体的には、リモコンを振ってオブジェクトを回転させたり吹き飛ばしたりします。多くの人々は、この選択によって個人的な好みから完全に断たれ、他の人々は人為的に難易度を高めたと主張しました。個人的には、2つまたは3つのクイックロールを実行するとデッドゾーンになることがあり、精密なプラットフォーマーにとって問題となる可能性があることを考えると、これは私がゲームで抱えていた唯一の大きな問題でした。今、牛が帰宅するまでモーションコントロールのメリットを議論することができましたが、私たちは1つのことに同意できると思います:任天堂は 少なくとも Classic Controllerオプションを追加しました。
さて、3DSでの完全な触覚制御の利点を享受できるようになりました。私は言わざるを得ないほど優れています。ロールまたはブローしたい場合、コントローラーを振る必要はありません。YまたはXを押すだけです。それはそれと同じくらい簡単で、適切な3つの実証済みの式のように ドンキーコングカントリー その前のゲーム、それは完全に動作します。新しい3DSコントロールスキームを使用して、オリジナルからトリッキーなジャンプをいくつか行うのに苦労することはなくなりました。その結果、ゲーム全体がより楽しくなることがわかりました。
さらに、LまたはRを押すと、樽やぶどうの木がつかまります。これで、奇妙なジャイロコントロールや3DSユニットの強制的な揺れがなくなります。古いゲームのようにプレイするだけです。コントロールをよりカスタマイズ可能にすることができたかもしれませんが(他のオプションはDパッドを使用した代替スキームです)、新しいレイアウトに調整するのに2分かかりました。その後、ゲームプレイ中に問題が発生しませんでした。マルチプレイヤーはそのままですが、ゲームのコピーが2つ必要であり、プレイヤー2(Diddy Kong)は世界の進歩を保存しません。
のビジュアル 戻り値 相変わらず美しい。どういうわけか、Monster Gamesは、品質を著しく低下させることなく、オリジナルをポータブルな形式に圧縮することができました。すべての詳細でカラフルな背景、すべてのキャラクターデザインのニュアンスは忠実に再現され、3D効果は強力でありながらスタイルを完全に強調します。オリジナルには多くの背景と前景のプラットフォームトリックがあったという事実を考えると、 ドンキーコングリターンズ だった 製 そもそも3DSの場合。オリジナルと同じ60 FPSレートで動作するわけではありませんが、私はかつて自分の死がそのせいにされるとは思いませんでした-率直に言って、フレームレートの低下に気付かず、そして、これは通常これらのことに気づく人から来ています。
しかし、ビジュアルは優れたレベル設計なしでは意味がありません。 ドンキーコングカントリーリターンズ3D スペードでそれを持っています。ほぼすべてのレベルで、イカや猛烈な津波などのステージ固有の新しいコンセプトや、巨大なミニボスバットなど、新しい何かがあなたに投げかけられます。やり過ぎはありません。オリジナルのSNESゲームのように、すべてのステージには秘密とショートカットが満載です。
私はまた補完する先祖返りの音楽トラックが大好きでした 戻り値 完全に。包括的なテーマ 戻り値 Wiiバージョンの開発者であるRetro Studiosのシグネチャマークがエクスペリエンスのすべての面に刻印されているため、オリジナルゲームには多くの愛があります。
必要なステージに加えて、オプションのチャレンジングな秘密レベルがたくさんあります。200%のレーティングを取得するには、時間とスキルが必要です。技術的には、各ステージでほとんど目に見えないK-O-N-Gの文字を集めて秘密のオーブと最終的なボーナスレベルのロックを解除するだけで十分ですが、隠されたパズルのピースがあります そして タイムトライアルも最高です。今回のボーナスは、実際には9つの(新しい8つの)ステージの新しい世界であり、そのすべてが非常に楽しい体験を提供します(そのうちの1つは、サルメカを使用して作成します!)。
正直なところ、レトロなゲーマーとして、コアゲームが それ チャレンジングで、すべてを手に入れようとすること(あなたを1つの心に制限し、パワーアップを制限する追加のミラーモードを含む)は、ゲームでこれまでに乗り出すことができる最も難しいクエストの1つです。モーションフラストレーションが原因でオリジナルをあきらめましたが、3DSバージョンを完全に完成させる準備ができており(ミラーモードしか残っていません)、毎分大好きです。
逃した場合 ドンキーコングカントリーリターンズ 初めて、または元のモーションが重いコントロールを嫌った場合は、このバージョンを選択してください。堅実な触覚フィードバックにより、このゲームの3DS版は、疑いもなく史上最高のお気に入りのプラットフォーマーの1つとして定着しました。