review dragon age ii
「レガシー」は謙虚な始まりから来ています。ドワーフの語り手であるヴァルリックは、シャントリーの探求者であるカサンドラに、ホークのヴィムマークへの遠足については「重要だとは思わなかったので」彼女に話さなかったと伝えています。
ダウンロード可能なコンテンツの最初の部分の不吉なスタート ドラゴンエイジII 、BioWareの今年の最大のリリース。
しかし、Varricの説明は、 ドラゴンエイジ シリーズ全体。 ドラゴンエイジII カークウォールでのホークの名声の上昇について驚くほど焦点を当てた外観を提供します。 'Legacy' DLCはその目的を促進するものではなく、Hawkeのキャラクター開発の厳しい範囲には適合しません。
だが ドラゴンエイジ 常に明示的に世界の構築に関するものでしたが、これは「レガシー」が輝く領域の1つです。Kirkwallを中心に、新しい領域を導入します。 Thedasの古代史、Gray Wardens、House Hawkeに質感とディテールを追加しました。
ドラゴンエイジII: レガシー(Xbox 360(レビュー済み)、Mac、PC、PlayStation)
開発者:BioWare
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2011年7月26日
MSRP:9.99ドル、800マイクロソフトポイント
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その「レガシー」は、主に ドラゴンエイジII 主に有利に機能します。ヴァリックはカサンドラにホークの人生のクリフノートバージョンを非常に意識的に提供し、「レガシー」チームは非常に経済的でした。ホークの人生のギャップを利用して、古代のテビンター帝国とチャントリーとダークスポーンの両方との関係を拡大しました。コアストーリーに明示的に結び付けられていないため、「レガシー」はドラゴンエイジIIのどの時点でも再生できます。これは、作家デイビッドガイダーの頻繁に登場するフレームストーリーの素晴らしい利点です。それはすべて頭のいいものです ドラゴンエイジ 信者-リリース後のDLCの推定ターゲット-と「レガシー」の楽しみは、すでに投資した量に依存します DAII 。
残念ながら、そのアウトサイダーステータスは、「レガシー」がゲームの世界に不器用に実装されている方法によってのみ悪化しています。 Vimmark Chasmを追加する代わりに ドラゴンエイジII のマップ-または、さらに良いことに、クエストラインに火をつけるCarta暗殺の試みをプレイできます-'Legacy'は、ホークのマンスに密輸された派手な彫像をクリックすることで、不意にトリガーされます。
カルタの暗殺は、通り抜けるハイステークスの権力闘争とまったく同じように聞こえますが ドラゴンエイジII 、「レガシー」はそのテンプレートからすぐに外れます。素早く汚い概要は、カルトの儀式を行うのに十分なホーク家の血を採取する陰謀があるということです。幻想的なジャンルのこのまずまずの運賃は、最も重要な教訓を取り除きます DAII :カークウォールとその住人はホークに反応しますが、それは彼女の遺伝ではなく、彼女の選択によるものです。ホークは彼女によって定義されていること する 、そして彼女は誰 は 。おそらく意味論的な理ですが、劇的な音色の変化は、「レガシー」が収まらないという全体的な印象を強化するだけです ドラゴンエイジII とてもシームレスに。
しかし、「レガシー」が親指のように目立つ場合、少なくとも独自のアーキテクチャをもたらします-個々のクエストライン内ではあまり見られない、最初、中間、および終わりのしっかりした劇的な構造があります。バニラのクエスト ドラゴンエイジII 互いに溶け合う方法があり、より大きなストーリーの中に入れ子になっているため、特定の1人が決定的に感じることはありません。それは、それらのほとんどがKirkwall全体の理解に寄与するためです。しかし、「レガシー」はまとまりがあり(大部分)、完全で、具体的で、より個別に満足していると感じます。 DAII のクエスト。
しかし、強力な物語の弧は、必ずしも「レガシー」が混乱して焦点が合っていないことを防ぐとは限りません。ダンジョンのサイドクエストはそれぞれ物語の可能性に富んでいます-ホークは幽霊のような魔術師、テビンターの古い神の祭壇、行方不明のドワーフのパラゴンを見つけますが、ホークや彼女の世界の理解を深めるものはありません。小さなミニ物語は決して発展しないし、面白い戦闘の機会につながることもないし、栄光に満ちた宝箱かもしれない。この種のウィンドウドレッシングは、広大な60時間の物語で簡単に隠すことができますが、「レガシー」の中間セクションはかなりフラットな感じになります。
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Vimmarkとその洞窟を探索すると、Hawkeは非常に早く戻りのないポイントに到達します。Kirkwallとパーティーの残りの部分から切り離されると、「Legacy」はメインストーリーから遠く離れたつながりを感じません。パーティーメンバーを選ぶチャンスは1つ(そして1つだけ)あり、熟読するお店はありません。キャラクターの相互作用は、おそらく最も強い部分だった ドラゴンエイジII 、複雑な血液の魔法のプロットポイントを提供するためにそれらをロックしておくのは残念です。対照的に、このプロットは、新しいダークスポーン、「レガシー」の最も明るいスパークの導入を可能にします。
ダークスポーンの新しい種類は素晴らしい追加であり、戦闘のテナーを変えるために多くのことをします ドラゴンエイジII 、そしてほとんどのMobはプレイヤーが戦術的な筋肉を曲げることができるほど複雑です。アルファタイプのダークスポーンは弾力性と汎用性があり、さまざまな適切に配置されたうなり声によって補完されます-射手は高い地位を取り、肉厚なグレンロックはチョークポイントをブロックします。 「レガシィ」が特に気ままに感じている場合、ドラゴンスポーンと壊れたクモは、ホークをオンにする前に互いに戦います。その結果、脅威の発生、スタミナの管理、およびバフは、標準的な遭遇中でも、かつてないほど重要になりました。クエストの最後から2番目のセットも特にペースが速い。
そして、「レガシー」が常に同じ3人の仲間にプレイヤーを制限する方法について、肯定的なことが1つあるとすれば、その制限はしばしば機知を要求するということです。 「より賢く、より難しくはない」とデザイナーは言うようであり、その感情は最終的なボスの戦いには及ばないが、私は疑いの恩恵を受けていることに感謝している。
BioWareのより冷笑的なファンの中には、リードデザイナーのマイク・レイドローがアクションゲームを支持する彼のルーツを放棄したという根深い疑念があり、「レガシ」によって何らかの形で裏付けられた疑惑があります。アクションとRPGのジャンルは常に不安な仲間であり、その緊張は最後の戦いで頭に浮かび、適切に劇的なクライマックスを欲求不満の運動に変えます。この最後のセクションで頻繁に発生する不具合は役に立ちません。
標準的な呪文とバフに加えて、コリュフェウス-スープの入ったプロトダークスポーンで、 目覚め のアーキテクト-戦略やチームの構成よりも、鋭いタイミングとパターンの記憶に報いる環境戦術を持っています。このぴくぴくした感性- 動く火の壁をかわす!つららをかわす!この即興迷路を操作します! -しばしばアヒルの子のようにホークを尾行する壊れやすく遅い仲間に有害であり、その結果、しばしばコリュフェウスのinに巻き込まれました。
これらの死はarbitrary意的で不公平だと感じます。ゲームの仕組みが互いに補完できなかった場所です。プレイヤーがショップに相談できないことや、準備金からより適したパーティーメンバーをドラフトできないことと相まって、この出会いは、BioWareがアクションゲームの比esをこのDLCの一部に組み込んだ範囲を強調しています。の ドラゴンエイジII 。
このあいまいで不均一なゲームは少し反省して終わります。ホークは彼女の炉を見つめ、母親と妹との関係を熟考しますが、貧しい肉屋のコリュフェウスに思いをspareせません。そして、なぜ彼女はすべきですか? -彼はただのダークスポーンです。しかし、あなたはコプリフェウスが 決してポイント :彼は常にホークと彼女の遺産を探索することを正当化するための単なるプロットデバイスでした。
一方では、BioWareは、常に成功するとは限らないが、それほど-然としない競合駆動型のものを提供しようとしていることを高く評価しています。しかし、他方では、この実現はゲームの核心を弱体化させます。 BioWareコンテンツの各部分には、ゲームの主人公が2つの同等に疑わしいオプションから選択する必要がある場面があります。完璧な世界では、これらの決定はホークの市民的および道徳的関与の頂点を表しています。 「レガシー」では、それは突発的で、おざなりで、実装が不十分であり、結果は選択ごとに大きく異なりません。
「レガシー」には2つの否定できない長所があり、それぞれに対応する弱点があります。 ドラゴンエイジII 、しかし最後の戦いはグリッチなスローガンです。スコープが限られているため、プレイヤーはホークのキャラクターの1つの側面に集中することができますが、その物語は混乱し、コアゲームをおもしろくする面白い、刺激的な瞬間に戸惑いがちです。
最終的に、「レガシィ」は比較的人道的な質問をするために出てきます。ホークにとって、彼女と彼女の家族が血に狂ったドワーフの一団に襲われないように頼むのはそれほどですか?
謙虚な前提のための謙虚なゲーム。 Varricは正しかったと思います。