review endless space
私は悪い男ではありません。確かに、私は鉄の拳で何十億もの悲惨な魂を支配するかもしれません。私の最大の夢は銀河全体を征服し、奴隷にすることだと告白します。私の最大のヒーローは誰なのかと尋ねられたとき、私は宇宙の歴史の中で最も血に飢えた、卑劣な独裁者を挙げていることを認めます。しかし、本当に、私は不公平な評判を持っています。
歴史の歴史の中で間違いなく、私は暴力的な帝国アメーバ戦争の侵略者として記憶されています。つまり、私はそれらについていくつかの色違いのジョークをしました。しかし、彼らの巨大なゲノムについてのデブな冗談は本当に悪いのでしょうか?まあ、私はそれを支払った。銀河は1世紀にわたって戦争状態にあり、終わりはありません。
無限の空間 は、アメーバがあなたを打ち負かすことができ、攻撃的な鳥人が優れた取引パートナーになることができる大規模な4Xタイトルです。また、Rimmerworldに基づいていると思われる文明全体があります。それにチャンスを与えると、それはあなたのすべての時間を使い果たします。
無限の空間 (PC)
パブリッシャー:Iceberg Interactive
開発者:Amplitude Studios
リリース日:2012年7月4日
MSRP:29.99ドル
新しい4Xタイトルが発表される非常にまれな機会に、私は最悪の事態に備える。すぐれたコミットメントをすぐに完了し、友人や愛する人たちに別れを告げます。寒くて暗い宇宙空間に置かれているさらにまれな場面では、私は熱狂者です。の厄介な日以来 オリオンの巨匠 、これは真実です。私は遊んでいます 銀河文明II 6年間。一部の人はそれを問題と呼ぶかもしれません。私はそれを素晴らしいと呼んでいます。
7月が近づき、 無限の空間 迫っていたので、探索、拡大、悪用、絶滅というサイクルの継続が予想されました。その点で、 無限の空間 カバーしてもらいました。これらの4つすべてが豊富にあり、素敵で洗練されたパッケージにすべてきれいに収められています。
銀河を征服するための最初のステップは、銀河の遊び場を作成し、栄光や不名誉をもたらすレースを選択することです。マップの形状とサイズの幅広い選択から選択できるだけでなく、その一般的な年齢を定義することもできます。これは、植民地化に利用できる星の種類、つまり惑星を決定するため、重要な役割を果たします。
それぞれが独自の背景、美学、特徴を備えた8つのレースが用意されています。ホレイショ-前述のリマーワールドチャップス-はすべて、ホレイショという一人の男のクローンです。彼は裕福なエキセントリックで、彼自身のイメージで完璧な存在の種族を見つけるために連合帝国を去りました。それから、統一された帝国自体があります。それは、貴族の大企業経営者によって本質的に運営されている少し不快な君主制です。哲学的なアメーバ、鳥類のヒショ、および善悪両方のロボットもあります。ありがたいことに、プレイヤーが選択できるほぼ100の特性にアクセスできる堅牢なカスタムレースエディターがあります。
銀河は、征服と植民地化のために熟した星と世界の適切に見事な塊です。ズームインすると、星の車線のクモの巣が銀河をつないでいます。帝国の境界線は、真っ暗な黒さに色の余分なスプラッシュを追加します。そうでなければ、星によってのみ照らされます。全体像を見ると、今では色彩豊かな美しい銀河が明らかになり、あなたの巨大な帝国はさほど重要ではないように見えます。
タイトルのシンプルでクリーンなUIは、他のメニューを多用する4Xエクスペリエンスの複雑なシステムに以前は恐れていた人々にとっての啓示となります。各メニューには関連するチュートリアルがあり、すべてのさまざまなオプションを詳細に説明していますが、行き詰まりたいプレイヤーの邪魔になりません。
ワールドとスターシステムをクリックすると、必要な情報がすべて表示され、簡単に説明でき、簡単に表示できます。それは帝国の運営を乗り越えられるものにします。システム全体ではなく、プロジェクト全体を構築するか、船を構築するかにかかわらず、生産を世界ごとに設定します。ただし、UIの状態は称賛に値しますが、欠陥がないわけではありません。情報が隠されている場合や、2つのポップアップが表示されて、基本的に同じことを漠然と、または間接的に伝えている場合があります。ちょっと変です。
ジャンルが知られているのと同じレベルのマイクロ管理がゲームにあった場合、Amplitude Studiosがそのような魅力的なインターフェースを保持できるとは思いません。すべての惑星は少し動作するようです も まあ、正直に言うと。主にマグマで構成される惑星に植民地化するのは簡単なことではありませんが、いくつかの途方もなく圧倒的な建物とブームを築くと、正当な理由でリーダーを愛する人々で満たされたうだるような暑い楽園があります。
強い経済を作り出し、人口の欲望と征服と拡大の欲望を両立させるという闘争は、著しく欠如しているようです。恩恵を受ける可能性のある人にとっては、画面、メニュー、チャート、グラフに注ぐ必要はもうありません。しかし、私にとって、これらのシステムは通常、私のルールの物語を語るでしょう。 無限の空間 スムーズでシンプルですが、少し空っぽに感じます。
これは、さまざまな人種にも適用されます。紙の上では興味深いものですが、それらとの相互作用はひどく制限されています。外交的で慈悲深いアメーバに対処することは、銀河の世話人であると考えている人工種formであるロボット種まきに対処することとほとんど同じです。彼らは鉱物を要求し、同盟を結び、ごくまれに戦争に行きます。主な違いは美観であり、各種族には対立する帝国と区別する一連の特性がありますが、実際にそれらをプレイしていない限り、特に目立ちません。際立っている唯一の種族はクレイバーです。彼らは征服する惑星を消費し、生き残るためには絶えず拡大しなければなりません。このため、彼らは他の大国との絶え間ない戦争状態にあります。真にアグレッシブなゲームのために、これらは選ぶべき人です。
人種が差別化される方法の1つは、テクノロジーツリーを使用することです。適切に広大で、戦争に焦点を当てた4つの小さなツリーに便利に分割されています。探検と植民地化;科学と商業。および社会的改善。それらはすべて論理的にレイアウトされており、将来の計画は簡単です。残念ながら、彼らは非常に乾燥しています。
無限の空間 信じられないほど真剣に考え、すべての研究の説明は難読化に誇りを持っています。時々、ゲームではなく科学ジャーナルからスニペットを読んでいるように感じます。いくつかのユニークな研究機会を除いて、木はすべての種族で同一です。もちろん、あなたの社会を作り上げるための多くの異なる道があります。そのため、人種はしばしば完全に異なる武器と技術を持っています。
技術ツリーの深さは、多くの弱点を補っています。あなたの最初のターンの前に、これらの可能性をすべて見ることは、恐ろしいと同時に刺激的です。いくつかのゲームチェンジャーもあります。他のレースの前にレーザーベースの武器を手に入れると止められなくなりますが、高度な宇宙旅行の秘密を解き明かすと、星の車線に別れを告げ、銀河のマッピングに挨拶することができます。
征服志向のプレイヤーには、お勧めすることがたくさんあります。戦闘が通常非常に人手がかかるジャンルでは、 無限の空間 新鮮な空気の息吹です。まだかなりの量の自動化がありますが、紛争中に後部座席にいると感じることは決してありません。宇宙戦は5つのフェーズに分かれており、最初と最後はそれぞれ艦隊の到着と戦いの終わりに過ぎません。 3つのコアフェーズは、長距離、中距離、近接です。最初から、これらのフェーズのアクションをデッキから選択できます。デッキの能力は、技術と艦隊を指揮するヒーローユニットの特性によって決まります。プレイする能力が敵が使用する能力を打ち消す場合、はるかに小さい、劣った艦隊が危険な敵をより良くすることができます。
戦闘は2分間しか続かず、映画のような刺激的なシーンで繰り広げられます。何度も何度も同じことをするのは残念です。 2つの艦隊が到着し、2分間ブロードサイド攻撃を行い、通常は誰かが勝ちます。敵艦隊の周りを飛行している船、嫌がらせをする船、攻撃に向かう船、視覚的な驚きはありません。フリートバトルを4Xスペースタイトルで提示する最良の方法の1つであると私は信じていますが、それは終わりに近づいているだけだと感じざるを得ません。
日食で新しいプロジェクトを開く方法
艦隊の構築は簡単なことであり、最新の船舶を決定したら、ゲーム全体でアップグレードするのはボタンを押すだけです。基地船のトン数とロックを解除した技術によってのみ制限されます。現在、敵艦隊を建造し、打ち破るのが簡単すぎるタイプの船があります。船が1つのターゲットにのみ集中できるので、簡単な勝利を達成したいだけであれば、大量のレーザー船以外のものを作る意味はありません。各レースには独自のスタイルがあり、どれも非常に魅力的です。ホレイショの審美的な工芸品から、威圧的でありながら実用的な連合帝国の艦隊まで。視覚的なデザインを微調整できないのは残念です。
敵のAIがひどく悪いのは助けにはならず、すべてを破壊できる安価な艦隊を作るのは悲惨なほど簡単です。野党勢力はあなたに対抗するための船の作り方を理解できないので、彼らはめったに挑戦しません。意図したとおりにゲームをプレイすると、戦争は素晴らしいです。勝つためにそれをプレイし、それはすぐにはるかに簡単になります。
短いゲームでは、 無限の空間 プレイする喜びです。確かに、それは少し簡単すぎて、レースは少し空っぽですが、これらのタイトルは常に、ゲームがあなたのためにそれらを作るのではなく、あなた自身の物語を作ることに関するものです。必要に応じて、タフにすることができます。必要に応じて、人格をレースに帰属させることができます。最初の100ターンかそこら(大きな銀河内)では、ドミニオンを急速に拡大し、見事な銀河を横断し、多くの実験を行います。エンドゲームに到達するか、マップを完全に探索し、すべての対戦相手に出会うと、光沢が消え始めます。私は動きを経験しているように感じました。しかし、それが終わっても、私はまだ新しいゲームを開始するというかゆみを感じます。
完全なパッケージですが、まだやるべきことがいくつかあります。私は多くの調整とパッチを期待しており、新しい追加を期待しています。ゲームの背後には強力で声のあるコミュニティがあり、それらの多くがプレイヤーに無数の独創的なMODを提供することは間違いありません。多くの4Xゲームのように、その長期的な成功は、改造者とコミュニティにかかっています。
現在のところ、このジャンルを初めて体験したい人には必見です。それは非常に新人に優しいですが、古い帽子はそれが少し欲求を見つけるかもしれません。マルチプレイヤーモードによって寿命も長くなる可能性がありますが、個人的には、ターンに時間がかかりすぎる人たちには忍耐がありません。全体として、それはあなたの興味に値する以上のものです。
無限の空間 多くの可能性があり、他の同様のゲームとの差別化に成功しています。しかし、より多くのバランスとはるかに多くの人格を伴う可能性があるため、注意が推奨されます。前者は後者よりも修正される可能性がはるかに高いです。