review endless space 2
私たちは風の中のほこりだけ
午前5時で、私の帝国は崩壊しつつあります。
時計はかなり前に心配でなくなりました。軍国主義をめぐる科学的追求への多額の投資は、競争よりも優れた技術を持っているものの、目標を達成するのがそれほど得意ではないことを意味します。レイダーと海賊は私の最も価値のある植民地の世界を封鎖しています。私の帝国はそれらを保護することができないように見えるので、半ダースのシステムで革命の話があります。一方、私は、1つのルール、つまり拡大するか死ぬかによって住んでいる地元のサイボーグ類人種と偶然に初めて接触しました。彼らは和平交渉に全く関心がないように見え、私の巡視船が彼らを逃れることができる唯一の理由は、優れたエンジンと、beatられた道を迂回する能力です。ロボバグがワープドライブの秘密を知ると、彼らは入り込んで私たちを一掃します。それは、いつの問題なのかという問題ではありません。
エンドレススペース2(PC)
開発者:Amplitude Studios
出版社:今
リリース日:2017年5月19日
MSRP:39.99ドル
エンドレススペース2 ( ES2 )は、私が長い間プレイしたPCゲームの中で最も多くのPCです。私は手を出した 文明 そしてその派生物ですが、自分を4Xベテランとは言いません。このジャンルはかなり威圧的で、魅力的なインターフェースにもかかわらず、 ES2 確かに、最初は新人にはあまり親しげに見えません。チュートリアルの大部分をプレイするのに4時間かかりましたが、まだ100ターン以上ポップアップが表示されていました。銀河帝国の運営がこれほど複雑になるとは誰が考えたでしょうか?
AmplitudeはPC分野でニッチを作り上げ、複数のジャンルのタイトルを作成しました。 文明 の探査、拡大、資源の活用、敵の駆除のモデル。 無限の空間 宇宙帝国シミュレーターでの開発者の最初の亀裂であり、続編を正当化するのに十分に受け入れられました。 ES2 2016年10月からSteamの早期アクセスを開始しましたが、明日には完全なリリースを予定しています。最初のゲームのレビュアーはユーザーインターフェースを称賛しましたが、それがどれほど簡単であるかを嘆きました。多分それは私の相対的な経験不足ですが、それはフォローアップの問題ではないようです。
に ES2 、8つの大きく異なるプレイ可能なレースの1つの最高指導者として始めます。銀河はかつてエンドレスと呼ばれる長老種族が住んでいたが、数千年に渡って消えてしまった。彼らの本質は残っているすべてであり、それはダストとして知られる準神秘的な通貨を形成します。人口の増加に役立つ食料生産、インフラストラクチャを構築するための産業、研究を実行する科学的能力、交渉や購入のスピードアップに役立つ影響など、Dustを管理する必要があります。拡張と既存の植民地のニーズとのバランスをとることが重要です。そうしないと、不幸になり、生産量が減る、または悪化し、反乱になり、積極的にあなたに対抗します。銀河を探検するとき、あなたの決定はあなたの帝国を導きます、そして平和な探検の任務を送るか、あなたの宇宙ブーツの下で出会うより少ない存在を粉砕するかどうかはあなた次第です。
おそらくご想像のとおり、複数の星系にわたって帝国を管理しているときを追跡することはたくさんあり、内部の仕組みが扱いにくくなるのは簡単です。幸いなことに、最初の 無限の空間 引き継がれ、政治、研究、経済、軍事、貿易、クエストなどに捧げられたさまざまなタブをナビゲートすることは完全に無痛です。銀河全体のビューから単一のプラネトイドにズームインおよびズームアウトし、再び戻ることができるため、艦隊と植民地の追跡が簡単になります。表示される情報が少なすぎるとは思っていませんでした。注目すべきイベントが発生するたびに表示されるツールチップは、物事を把握しているように感じさせてくれました。
いつでもたくさんのことが起こっているので、 ES2 説明が難しい場合があります。ゲームの要は、さまざまな技術ツリーに投資し、帝国の拡大に必要なリソースを収集し、対戦相手が同じことをする前に、銀河の大部分にあなたの主張を賭けようとしています。毎ターン、イベントを発生させて拡張を加速または減速させる可能性があり、要件を満たすことができる場合にリソースで報酬を得るクエストを発見する可能性があります。惑星にはさまざまな種類があり、それぞれに長所と短所があります。ほとんどの惑星には、植民地化の取り組みを支援または妨害する何らかの異常があります。同様の性質にもかかわらず、「氷」、「雪」、「北極」、「ツンドラ」、および「北方」はすべて異なるタイプの世界であり、それぞれを活用するには異なるアプローチと異なるテクノロジーが必要です。
スペースは広大で、「ターン終了」ボタンを押すだけではなく、船がどこかに着くのを待っている間は何もすることがありません。幸いなことに、Amplitudeのチームは、マップを拡大している間、見るものがたくさんあることを確認しました。すべての星、惑星、エイリアン、アノマリーにはユーモアのある説明があり、マウスオーバーすることで読むことができます。また、各プレイ可能な種族には、ゲームの過程で発見するクエストを通じて展開する独自のストーリーラインがあります。プレイ可能な人種には、人間とソフォンとして知られるグレースタイルのエイリアンが含まれますが、クローン技術に無制限にアクセスできる単一の奇抜で独創的なマルチトリオネアのルーツであるホレイショのような奇抜な生命体も含まれます。続編に新たに登場したのは、宇宙のすべてが火の中で始まり火の中で終わると信じている知的な木のグループ、Unfallenです。最初のゲームの途中で、攻撃的なメディアパーソナリティに脅かされていたマシンレースに出くわしました。このすべてが、エンドレスユニバースに、ジャンルのない他の多くのゲームの個性を与えることに貢献しています。
数個のスターシステムをベルトの下に置くと、常に何かが起こります。それは、ジューシーな技術のアップグレードを完了すること、希少な要素の堆積物を発見すること、または光沢のある新しいバトルクルーザーの建設を完了することの約束であるかどうか、ターンは強いです。ここにはお金の価値がたくさんあります。各レースのストーリーを単独でプレイするには数日かかる可能性があり、最初にランダム化された銀河は、2つのゲームが同じになることはありません。
ジャンルの性質上、画面上でのアクションはそれほど多くありません。戦いは私に戦闘を思い出させる シド・マイヤーの海賊! 2隻の船が互いに旋回してbroad側の一斉射撃を行います。敵対行為が始まる前に、艦隊と対戦相手を分析し、さまざまなサッカーのプレイに似ているいくつかの戦闘計画から選択できます。好みの範囲を選択すると、戦術が自動化され、3Dで艦隊が互いに爆発するのを見るか、結果画面に直接スキップするかを選択できます。平和な銀河でさえ、略奪者や海賊のために準備する必要があります。そのため、戦闘船体を研究し、戦闘船を自分で設計することが不可欠です。残念なことに、最初のプレイスルーでこれを行う方法を教えてくれたチュートリアルの一部を見逃し、上記で読んだシナリオに至りました。
ソフトウェア開発ライフサイクルモデルpdf
エンドレススペース2 のアートとプレゼンテーションは最小限に抑えられていますが、それは設計によるもののようです。アクセスしなければならない情報が非常に多いため、通常はアートワークのためのスペースがあまりありません。これは、手描きのアートが登場するたびに注目に値することを意味します。これは、ヒーローを募集したり、遠い世界にコロニーを設立したりするような異常なことをするときに発生する傾向があります。また、決定、新しいクエスト、または重要な何かが帝国に影響を及ぼし始めると、新しい感動的な絵が表示されます。音楽も同様に抑制されており、メインギャラクシーマップでの探索を促進するスムーズなビートと、船の1つが攻撃者に遭遇したときに音楽がより速く引き継がれます。全体的なプレゼンテーションは素晴らしく、エクスペリエンスの中心にあるデータ操作の邪魔になりません。
このタイプのゲームは、他の誰かがトイレから戻るのを待つ必要がない場合でも十分に時間がかかるため、マルチプレイヤーを試しませんでしたが、 ES2 同じギャラクシーで最大8人のプレイヤーをサポートします。 modのサポートも組み込まれているため、熱心なプレイヤーはカスタムゲームモードやレースを作成して、ゲームの寿命をさらに延ばすことができます。
私の時間中にいくつかの小さな問題に気づきました エンドレススペース2。 最も顕著なのは、時折あるタイプミスと未完成のスクリプトに出くわしたことです。些細なことですが、アドバイザーの一人が$ MissingUIelementレースが不正な人工知能によってシステムから追い出されていると私に言った瞬間から、ちょっと引き離されました。私のコンピューターは最高ではありませんが、銀河マップの大部分を発見すると、UIの動きが遅くなり、3時間のセッション後にゲームがソフトロックされました。幸いなことに、頻繁に自動保存を行うと、進行状況がほとんど失われず、ほとんどの人のプレイセッションはおそらくそれほど長くは続かないでしょう。特定の瞬間に追跡されるデータの量を考慮すると、 ES2 著しく安定しており、影響が少ない。
私が抱えているもう1つの不満は、修正方法がわからないというものです。なので エンドレススペース2 開発者は(息をのむような)空間に設定されているため、開発者は、文明を発展させるためにロックを解除できる多くの未来的なサウンドテクノロジーを考案する必要がありました。しかし、あなたが見ているものはすべて、サイエンスファクトではなくサイエンスフィクションであるため、どのアップグレードに向けて取り組むべきかを判断するのはかなり難しい場合があります。これは少なくとも1999年以降の問題です。 アルファケンタウリ 。私は火薬が私のために何をするか知っています 文明 ゲームですが、フォーカスプラズマと高エネルギー磁気学または不安定同位体の研究の利点を比較して対比しようとするのは一見不可能です。各ロック解除が提供するものの詳細な説明がありますが、研究するための100を超える技術を使用すると、最適なビルド順序を見つけようとするだけで何時間も費やすことができます。
とても楽しかった エンドレススペース2 、そしてもっと時間をかけることを楽しみにしています。ディープエンドへの潜入についての最初の留保にもかかわらず、私はすぐに自分の勝利と失敗から生まれた物語に投資していることに気付きました。チャンスを与えれば、ここで好きなことがたくさんあります。戦略があなたの好みのジャンルではない場合でも、あなたはそれを与えるのにあなたの時間の価値があると思うかもしれません ES2 一発。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)