review fire emblem three houses
そして、あなたは「これは私の美しい家ではない」と自分自身に言うかもしれません
西洋のない世界に生きることができるとは信じがたい ファイアーエムブレム 可用性。すべてを借りることができます 大乱闘スマッシュブラザーズDX 、ロイとマース経由でシリーズを西に紹介したもので、残りは歴史です。
欧米の視聴者は、ジャンルのベテランIntelligent Systemsによる戦略シリーズにすぐに共鳴し、決して振り返ることはありませんでした。そこから、任天堂は、レトロな再リリースとタイムリーなローカリゼーションで、言葉を広めるためにできる限りのことを行いました。私たちはついに ファイアーエムブレム ゲームは世界的なリリースです。
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ファイアーエムブレム:スリーハウス その標準の到来を告げるのに最適なゲームです。
ファイアーエムブレム:スリーハウス (スイッチ)
開発者:Intelligent Systems、Koei Tecmo Games
出版社:任天堂
リリース日:2019年7月26日
MSRP:59.99ドル
「マルチゲーム」の概念はなくなりました 運命 。代わりに、1つのリリースを購入しています スリーハウス 、1つの統一された分岐ストーリーラインにより、典型的な王国対王国の陰謀を提供します。 2つの完全なゲームを取得して、異なる視点を表示するというアイデアを掘りましたが 生得権 そして 征服 、基本に戻るアプローチはここで高く評価されています。
ただし、物語は「基本」とはほど遠い スリーハウス ホグワーツ風のアプローチを採用し、今後の領土紛争で果たすべき役割を持つ強力な学校の周辺をすべてフレーミングします。学校の家は確かに3つ強いですが、写真には3つの国もあり、すべて自分の欲求とニーズがあります。うん、それは ファイアーエムブレム ゲーム大丈夫。
最初に私を掴んだのは、見事なキャラクターデザインとポップなカットシーンです。男、このゲームは魅惑的です-そのアニメシーケンスのコンテキストだけでなく、ゲーム内エンジンがそのアニメの感覚をキャプチャできる方法。プレイする能力 スリーハウス 一口サイズの戦略体験として、または視覚的なニュアンスのすべてを強調する巨大なテレビで大胆にプレイすることは、至福の縮図です:多くの人々がスイッチに共鳴した完璧な理由です。とにかく、 スリーハウス !
アニメの雰囲気といえば、 スリーハウス 過去のいくつかのエントリのオーバーザトップの性質を倍にします。これは、コインのどちら側にいるかに応じて、恩恵または呪いです。私?同級生と一緒にマグロを食べすぎて、馬鹿げた陽気な会話をするという不条理に並ぶ恐ろしくリアルで暴力的なアニメのカットシーンを掘ります。変な学校で友達とお茶をするのに多くの時間を過ごすことは、戦争の恐怖を忘れる本当に簡単な方法です。 ファイアーエムブレム 一種のルールですね。それは、最初の数分でタイムロード風のダイエットを導入したことは言うまでもありません。
ネタバレせずに、 スリーハウス 物語の要点は、生徒と一緒に膨大な時間を費やし(どの家を選んでも、彼らはみんなたむろしている)、その後5年の時間をかけてほぼ半分スキップしてすべてを吹き飛ばします。ストーリーは大きく異なります最初はどちらの家に泊まりましたか?しかし、ほとんどの場合、いくつかの手作業でのイベント(および主に地図に焦点を当てたいくつかの展示会ベースのカットシーン)にもかかわらず、それはパーティーメンバーにエピローグを提供し、さらに提供します。
この大虐殺をすべて達成するには、2つの場所で踏みつけます:スキルを磨くためにハブアカデミーを自由にローミングし、パーティーに関する知識を伝え、交流し、SRPG戦闘(permadeathと必要に応じて、ハードモードをオフにします)。付き合いは本当に大きな焦点の1つであり、私は特にいくつかのキャラクターに共鳴していることに気付きました。陽気に、私は最初の家の選択(ブラックイーグルス)さえ後悔しました。なぜなら、そのメンバーの何人かは、私が彼らの教授になることを知った後に公然と軽cornしたからです。
ゲームのほとんどのRPGシステムは、メニューを使用して簡単に実行できます。カレンダーは、いつ、どのアクションを実行できるかを指定します(修道院を歩き回り、休憩、セミナーを開催、戦闘、そのようなこと)。自分の部屋があり、特に何も起きていない「休み」があり、釣りや(自動)剣闘士のような活動が参加します。
RPGの要素はすべてあなたの顔にとても似ています。このジャンルへの近代的な進出はほとんどありません。学校、給料(私は ファイナルファンタジーVIII )、および新しいクラスのアーキタイプの検査。それはすべて包括的で、インテリジェントシステムは本当にコミットしています。その一部は綿毛で、古典的なRPGブックキーピングのバックボーンに焼き付けられていますが、私はそれをすべて同じように愛しています。
私の愛の多くは スリーハウス '個性。私はベルナデッタが彼女の殻から成長し、キャスパーが自信を取り、ヒューバートが…卑劣な嫌いな人のようになったのを見るのが大好きでした。特定の種類のギフト(失われたアイテム)は、彼らがどのキャストメンバーに属しているかのヒントを提供します。また、会話(したがって、好き嫌い)に注意を払えば、それらを簡単に一致させることができます。たとえば、フェルディナンドが茶魔であることがわかるかもしれません。それを覚えておけば、将来のいくつかのサイドクエストや贈与がずっと簡単になります。もちろん、それがあなたのものでないなら、あなたはそれのどれもすることができませんでした、そして、小さなボーナスとサポート・リンク/会話を忘れてください。
すべてのメカニックが勝者というわけではありません。リクエストに対する基本的な「はいまたはいいえ」の応答が多数あり、(ストレスの多い!)オンデマンドの誕生日ティーパーティーオプションを取得するまで、カレンダーの誕生日には冷たい「花を買う」プロンプトが表示されます(このゲームでは、あなたがすでに伝えることができなかった場合はお茶)。の 主に (戦いの叫びの外)静かな主人公のことは 元気 、既に多くの音声対話と2つの性別オプションがありますが、 質量効果 シェパードスタイルの感情的なアバターは面白いアプローチだっただろう。いずれにせよ、生徒と交流することには喜びがあります。激しい授業の後、私の労働の成果を目の当たりにして、私はすぐにムシュが彼女の訓練の後にムーランを戦場に送り出すと考えました。はい、このお茶を飲むデートシミュレーターで戦っています。
立ち上がるには少し時間がかかります。最初の小競り合いは戦術を軽視し、主に武器の耐久性(能力コストに直接リンクしている)とユニット配置のアイデアであなたを売ります。そこから、クラスのニュアンスに卒業します:能力の範囲の学習、どのユニットがどのタイプの要素またはメカニックに弱いか、カウンターカウンター(いくつかの力は、カウンターのチャンスなしで攻撃することを可能にします。カウンターすることができるようにカウンターされます)。パーティーを作り、チューターを通してそれを微調整し、私の完璧なクラス構成を一緒にメッシュ化するという考えに目に見えてにやにやされました。
それはほとんどいつもうまくいきました、そしてそれは スリーハウス パーティをどのように構築したいかに関して、非常に多くの自由が与えられます。クラス卒業スワップは透過的で、努力がしやすく、間違いを犯したと感じた場合に簡単に取り戻すことができます。ストーリーと絡み合った限定的な「Divine Pulse」(読み:巻き戻しターン)メカニックを考えると、過失が少ないことを忘れないでください。
クレジットがロールバックした後、未完成のビジネスがあるように感じるSRPGについて、何か言わなければならないことがあります。この長いレビューセッションの間に(私のプレイスルーは約40時間でした)、私は新しいゲームを開始しました(NG +があり、教授ベースの統計/アイテムが引き継がれています)。物語が変わりました:要求の厳しいRPGの希少性。驚いたことに、特にタイムジャンプの部分では、かなり異なった結末が見られました。
どれだけストレスがたまらないか ファイアーエムブレム:スリーハウス 頭字語「SRPG」の「RPG」部分を例示しています。戦略は間違いなく大きな部分を占めていますが ファイアーエムブレム 私の楽しみの大部分は、クラスメートと昼食を取り、彼らをよりよく知るようになるか、素敵なアカデミーの敷地内を走り回って用事をすることでした。これはあなたが絶対に何ヶ月も最後まで自分自身を失うことができる世界ですが、メニューが退屈だと思うなら、あなたは現代の関係に重きを置いているかもしれません ファイアーエムブレム 固まった処方 スリーハウス 。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)