review rage 2
マシン2に対して
雪崩は、奇妙な地獄の会社であり、大きな実績があります。最愛の人をもたらした同じ傘 ジャストコーズ2 また、私たちに悪いものを与えました ジェネレーションゼロ 。彼らはチョコレートのオープンワールドボックスです:あなたはあなたがどれだけ忙しい仕事を得ようとしているのか決してわかりません。
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それでも、 激怒 シリーズは、雪崩の混chaとしたデザイン哲学に適しています。これは、これまでの彼らの仕事にとって本当に特異なアナログです。これは 激怒 覚えてる。 Idの単調な美学、空の世界のビルディングブロック、タイトな撮影賛辞はなくなりました。これは全く新しいボールゲームです。
レイジ2 (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Avalanche Studios
パブリッシャー:Bethesda Softworks
リリース日:2019年5月14日
MSRP:59.99ドル
レイジ2 の安静状態は、「気味の悪い風変わり」としか言いようのないものです。多くの死、多くの射撃、そして明るい色の配列があります。 ファークライニュードーン 、「ブラウンシューター」のモチーフに対する直接的な反応のように感じます。 激怒 雇用された。前述の2人のシューティングゲームには多くの仲間がいますが、美学の勇敢な新しい時代になったように感じます。
非常に深刻なイントロの後、あなたは虹の世界に投げ込まれます レイジ2 ピストルとクルルのことで黙示録。すぐに「レンジャーギア」という才能が身に付きます。これは、スーパーヒーロー風の力を与える主な仕掛けです。たとえ レイジ2 多くのバイザナンバーのメカニズム(探偵ビジョン、オーバードライブと呼ばれる神の超国家の悪魔の引き金/怒り)を所有しています。初めてオーバードライブを作動させた後にネオンのビジョンがヒットし、アーケードのような乗数が画面に表示されたとき、私はそこにいました。
行うべき仕事が1つあります。あなたの家を破壊した邪悪な指揮官(同じように邪悪に聞こえる「権限」体制の一部である)を殺すことです。黙示録の時代は厳しいものであり、ほとんど再建された戦争の技術的時代の中でさまざまな派factが出現しました。また、すべての名前付きキャラクターが誰であるかを示すことも重要です(少しだけ ボーダーランズ ズームアップフリーズフレームイントロ)、これは安っぽいように見えますが、実際には賞賛に値します。ほとんどの現代のシューティングゲームで誰が実際に誰かを覚えていないからです。はい、見事ですが、ほとんど失敗しました。
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物語は本当にそういうものではありません レイジ2 あらゆる程度の熱意で販売しています。 NPCイントロの最初の5時間ほど後、キャンペーンの2番目の部分は、基本的に「ストーリーを進めるために3つのVIP NPCランクをレベルアップするためにマップ上でたくさんのことをする」ことです。今、私はそれを掘ります!それが何もすることのない物語の多い経験だった場合、それは最悪の種類のゲーティングになります。だが レイジ2 基本的に「ねじ回し:ゲーム」です。そのポイントに到達する前に、3つの要件の1つを完了し、最初のクリティカルクエストラインを実行している間に他の2つをチェーン完了しました。
キャンペーンミッションからゲートアウトされることはありませんでした。しかし、事実は残ります。物語は非常に単線的なものであり、全体として孤立しているように感じます。あなたがすることはほぼすべてが単独の出来事であり、最初から最後まで世界に本当の調子はありません。あなたの主な要求は、一人で押しつぶし、殺し、破壊することです。
すべてのサイドアクティビティが勝者というわけではありません。ある例では、未完成のガソリンスタンドに出くわしました。 誓った 私はその日以前にやっていました:ゲームが進行を保存できなかったと思いました。いいえ、同じエリアの別の小さなバージョンであることがわかりました。今 襲撃 そのガソリンスタンド-フォースプッシュを使用して誰かの鎧を引き裂き、屋根に飛び乗って悟空のように地面を叩きつけ、オーバードライブを使用してアサルトライフルをマシンガンに変えることは、とても楽しいことでした。
レイジ2 の最高の成果は、スローな瞬間や、紙の上で開かれた世界の忙しい仕事にもかかわらず、プレイするのが常に喜びであることです。全体として、おおよそ15〜20時間のキャンペーンを見ており、典型的な「ダブルザット」ですべてを行うと推測されます。前述のランクアップミッションに参加している場合、次のように膨張する余地はほとんどありません レイジ2 適度なサイズのマップと尖ったクリティカルパスがあります。
主に、 レイジ2 いじくり回すのに最適で、それは非常に重要です。アップグレードには豊富なものがあり、ダブルジャンプ、ダッシュ、手での特異点の起動が含まれます。シューターの奇妙な側面を取り入れており、能力、銃、およびプロジェクト(一般的なパッシブアップグレードのようなマクロタイプのもの)のアップグレードにより、かなり自由なカスタマイズが可能です。ほとんどすべてが衝撃的です。ランダムチェストは大量の現金やアップグレードマテリアルを手に入れることができ、ランダムな低品位ショットガンの強化により、6弾すべてを一度にリロードすることができ、ゲーム内でほとんど何でも作成または購入できます。これらのシステムのほとんどは新しいものではありません、気にしないでください。
それは本当に レイジ2 の全体の雰囲気。それは他のシューティングゲームのVoltronのようなものです: ボーダーランズ '不iな荒れ地の設定、 運命 の速いペースのFPS角度、および 程遠い のアップグレードシステム。そして、これらのフランチャイズのトップパフォーマーのいずれよりも優れているとは言いませんが、近づいています。ゲームの選択のほとんどに関しては、車両の動きはきつく、爆風をさまよう マッドマックス スタイルの襲撃隊と船団は、トラバーサルを引き付ける楽しい方法です。
オープンワールドが主な魅力ですが、 レイジ2 まだシューターです。移動は最近のものほどスムーズではありません 運命 、しかし、雪崩は前かがみではありません。ヘッドショットには満足できるポップがあり、特に難易度設定をジャッキアップしてスキルのアップグレードを掘り下げてアプローチをカスタマイズする場合、戦闘はかなり深くなります。 レイジ2 また、「スローモーション」効果をaplombで使用し、特定の外科手術の場合に無理をせずに使用します(さらに 運命 の栄光の殺害は古くなった)。
シューターキメラであることに驚きました レイジ2 、最終的にはオープンワールドミニ- 運命 2016.誰もが自由なローミング形式を信者とするつもりはありませんが、すでにそれらの悪徳の素因を持っている人々は、自分の歯を沈めるために多くを見つけるでしょう。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)