review fossil fighters
元臭
私は恐竜が大好きでした。成長して見た 時間の前の土地 ほぼ毎日、私は本当にアラングラントのような古生物学者になりたかった。恐竜が入ったビデオゲームがあった場合、私はそれを体験しました。 テロック 、へ 恐竜を雇う に ディノクライシス 、恐竜が動いているのを見るためだけに。
当然、私はオリジナルを演奏しました 化石ファイターズ ニンテンドーDSで。それは注目に値するものではありませんでしたが、少なくともそれらすべてを収集し、戦いの公式についてのオリジナルのテイクでした。恐竜を復活させるために化石を掘り起こすことは紙上では素晴らしく聞こえましたが、掘りの仕組みは最強で退屈なものでもありませんでした。そのため、私は続編をスキップしましたが、シリーズの3番目のゲームにレビューの機会を与えることにしました。たぶん 化石ファイターズ:フロンティア 生き物に対する私の愛を更新します。
今恐竜が嫌いだ。
経験豊富なセールスフォース開発者インタビューの質問
化石ファイターズ:フロンティア (3DS)
開発者:Red Entertainment、Spike Chunsoft
出版社:任天堂
リリース日:2015年3月20日
MSRP:29.99ドル
化石ファイターズ:フロンティア 任天堂が出版した一連のタイトルの3番目のゲームです。多くの人はこれが ポケモン ぼったくり、しかしそれは公平ではない、 フロンティア 独自の方法で式を変化させるはるかに単純なメカニズムを備えています。ニブルという名前の愛らしい仲間の恐竜以外に進化はなく、各クリーチャーは化石の各部分を見つけることによってロック解除される8つの動きの定義されたセットを持っています。扱うクリーチャーのエレメンタルタイプははるかに少ないです。それは退屈な経験になります。
プレイヤーは発掘現場を見守る若い男性または女性の監視員の役割を引き受けます人。途中でいくつかの 'Paleo Pals'に会い、そのうち2つを選択して、その生体サウルスと一緒に戦うことができます。非常にドクター・ロボトニックのようなキャラクターが、あなたが終わらせなければならない邪悪な計画で現れるとき、物語はゲームのおよそ半分までかなり軽いです。
あなたの仲間の2つの生体サウルが自動的にあなたと一緒に戦うので、戦闘はこのジャンルの他のゲームとは非常に異なります。に似ている ポケモン 戦闘員ごとに8つのロック解除可能な4つの動きから選択し、どの敵を攻撃するかを選択できます。攻撃のアニメーション中に、限られた数の「サポートショット」を使用して、そのターンの生体サウルスの統計を増やすことができます。サポートショットには、防御力、速度、クリティカルヒットの可能性、またはヘルスの補充が含まれます。戦闘にはサポートショットが不可欠です。あなたの時間の大部分は、あなたのパレオパルズの戦いを見ながら、サポートショットを使用して戦いに影響を与える方法を決定することに費やされますが、それほど魅力的ではありません。
Team FoundationServerの使用方法
Vivosaursは画面上で見栄えがよく、攻撃アニメーションは実際には敵とのつながりを示しています。 ポケモン コアキャラクターモデルではないものは、3DSのグラフィックが古くなっているため、非常にギザギザでugいように見えます。ゲーム内の生体サウルスの量は少なく、その大部分は、ロングネック、猛禽類、T-レックス、トリケラトプスなどの最も有名な恐竜の皮をむいたものです。あなたが退屈な待機と繰り返しに飽きる前に同じ生体内生物が同じ動きをするのを見ることができるのは、それだけです。 化石ファイターズ:フロンティア 。
戦闘の合間には、発掘して蘇生させる化石を見つけるために、さまざまな発掘現場に向かいます。化石の掘り起こしは、タッチスクリーンのスタイラスを使用してドリルとハンマーを使用することで制御されます。これは落書きに相当します。より多くの時間を与えるより大きなバッテリーを購入できるので、Bone Buggyに装備したバッテリーに基づいて、限られた時間が与えられます。化石の発見は元のゲームのように退屈であり、捕まえるスリルと比較することはできません ポケモン 化石の各ピースは、あなたの生体に新しい動きを与えます。各ピースには、異なる動きを与える珍しいバリエーションがあります。これらは、各公園に入る前に適切であると考えられるように、組み合わせて組み合わせることができます。
運転中のバギーは、完全にカスタマイズされた車両であってもかなり遅く感じますが、スピードブーストを超えて峡谷をジャンプしようとするゲームの後期には本当に楽しいと感じるだけです。あなたが競争しなければならないいくつかのグランプリタイムトライアルレースがあります。これは公園の一方の端からもう一方の端まで運転することに相当し、非常に簡単です。グランプリレースは、ゲームがやや浅いため、ゲームを人為的に延長するためだけに含まれているようです。
早い段階で、各発掘現場への入場を余儀なくされており、開催中のストーリーイベントに出かけるとすぐにそこに戻る必要があります。これは何度も発生し、再生時間の延長にのみ役立ちます。サポートショットについても同じことが言えます。サポートショットは数に限りがありますが、戦闘後に自動的にビボサウルスの統計がリセットされる場合でも、各公園のステーションに移動することで戦闘後に補充できます。
何度も何度も困難に突入した戦闘に出くわしましたが、私たちの生体は、敵が床を簡単に拭く直前の戦闘ではマッチしませんでした。これは、各公園に入場できるトーナメントでの粉砕につながりました。トーナメントは、3回または4回の連続したバトルで構成され、限られた数のサポートショットの補充が行われ、ゲームの後半のバトルよりもはるかに簡単です。幸いなことに、下部画面には「自動」オプションがあり、これによりコンピュータが生体のサウルだけでなく古パルも引き継ぐことができます。
手動で挽く必要がなかったので安心しましたが、ゲーム自体を常にプレイさせても安心するべきではありません!私の26時間のプレイスルーの約10時間は、鈍い自動研磨だったと思います。オンラインプレイはランク付けされたバトルと見知らぬ人だけで構成されているため、友達と一緒にプレイするゲームを探している人は、他の人に助けを求めることになるでしょう。ローカル協同組合では、プレイヤーが一緒に発掘現場に入ることができますが、コンソールを2つとゲームのコピーを2つ必要とするため、これをテストすることはできませんでした。全体的なマルチプレイヤーはむしろタックされているようです。
明らかに子供向けのゲームの場合、ゲームの後半の難易度の急上昇とグラインドはあまり意味がありませんでした。 化石ファイター: フロンティア 単に人為的に長さを延ばすために、何時間もの繰り返しに囲まれたゲームの基本的なアイデアのように感じます。戦闘は楽しくなく、運転は鈍く、グラフィックスは目にやさしくなく、ストーリーは予測可能であり、キャラクターはすべて民族に基づいた比areです。の世界で 化石ファイターズ:フロンティア エンターテインメントは絶滅しています。
(このレビューは、出版社が提供するゲームのデジタルコピーに基づいています。)
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