review infamous
オープンワールドのスーパーヒーローゲームには非常に多くの可能性があるため、これまでにないほど驚くべきことです。次のようなライセンスされたゲームを見てきました スパイダーマン 、MMO シティオブヒーローズ そしてもちろん、 取り締まり 。追加することもできます inFAMOUS Sucker PunchのPS3専用で、あなたをColeの靴に入れます。Coleは、電撃を制御する力と、その場所を運営するスカムバッグや犯罪者からEmpire Cityを守る義務のある男です。
スーパーヒーローのゲームは、あなたをワルな気分にさせ、仮想遊び場で使用したり乱用したりするための膨大な範囲の楽しい超大国を与えます。 Sucker Punchがこのようなスリルをキャプチャするのにどれだけ近づいていますか?は inFAMOUS 取り締まりの価値のある後継者、またはコールを使用して電球を動作させるのにかろうじて十分ですか?ジム・スターリング、アンソニー・バーチ、コンラッド・ジマーマンが協力して最新のPS3限定版をお読みください。
inFAMOUS (PS3)
開発者:Sucker Punch
出版社:ソニー
リリース日:2009年5月26日
MSRP: 59.99ドル
ジム・スターリング:
inFAMOUS は明らかにフランチャイズの意図的な開始であり、そのため、その役割は真のスーパーヒーロー起源の物語の役割です。主人公のコールは、帝国都市の中心部に不思議な荷物を持ち込み、それを開くという任務を課された単純な配達少年として生活を始めます。彼がそうするとき、彼は都市を破壊し、多くの民間人を殺し、電気に基づいた超大国の多くをコールに与える壊滅的な武器である「レイスフィア」を無意識のうちに作動させます。コールはすぐに、大きな力で彼を悪用しようとする非常に多くの人々がやってくることに気付きます。そして、そこからコールが帝国都市を救うか、征服し、何が起こっているかを正確に見つけようとする信頼と裏切りの物語です。
物語自体は興味深いものであり、確かにその瞬間がありますが、登場人物自身が好感を抱くのに苦労しています。コールは、彼が過去20年間1日に約50本のタバコを吸っていたように聞こえますが、周囲にはあまりにもステレオタイプで退屈な、または単に気にするだけの刺激的な悪党に囲まれています。とは言うものの、ゲームのエンディングは、私がしばらく見た中で最も愚かで素晴らしいものであり、そこに到達する価値があります。
ゲームに関して言えば、期待したほど感動しなかったと言わざるを得ません。ゲームは確かにまともですが、それを引きずり続ける欠陥と問題がいっぱい詰まっています。スーパーヒーローゲームの場合、 inFAMOUS とてもパワフルな気分にはなりません。あらゆる種類の超大国を持っているにもかかわらず、本当に効果的な唯一の戦闘方法は、やり過ぎのカバーメカニックに陥り、建物の最上部に隠れている敵に主雷撃をスパムし、隠れ場所から時々飛び出してあなたを撃つことです。
また、コール自身がかなり弱いことも助けになりませんが、敵は熟練した射手であり、遠く離れた場所からピストルを発射することができます。彼らはまた、Coleを非常に遠くから見つけることができ、ほとんど常に彼が来るのを見ることができるようです。だれでもジャンプをすることは不可能になります(AIに脳みそがない限り)。敵のギャングが街中に散らばり、コールの上下両方から迷惑なポットショットを取ります。街の間違った場所にあえて迷い込むと、レイプされる可能性があります。
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コールの力のほとんどは、特に優れたカルマと一緒にプレイする場合(これについては説明します)、かなり価値がなく弱いです。電撃ストンプを実行する彼の能力は、通常、善よりも害が大きいため、危険な敵の巣穴に飛び込んで効果を発揮する必要があります。 Coleの近接攻撃は非常に強力ですが、敵に近づくには非常に多くの時間とエネルギーが必要であり、大量の弾丸を吸収する必要があるため、それだけの価値はありません。
私たちに残されているのは、非常に反復的な戦闘システムです。これは、ほとんどすべての場合、敵がすべて死ぬまでR1ボタンを押しつぶすように退化します。ああ、そして、ギャングは、「腕の長さで小人を保持し、ボールで彼を蹴る」シナリオで、あなたが彼らに撃つよりも遠くから撃つことができます。 Sucker Punchが私に超大国をまったく与えず、敵が持っている素晴らしい銃を私に与えただけなら、私はそれを好んだと思います。
戦闘以外では、ゲームのミッションに非常にうんざりしていることに気づきました。ミッションは、5つまたは6つのアイデアを中心に展開し、無限のループで繰り返されました。 1つの建物から監視装置を叩いた場合、それを何千回も実行し、プレイしたときには inFAMOUS 'サブミッション、あなたはあなたのように感じるでしょう した 千回やりますすべてのサイドクエストを行うと、ゲームは非常に退屈になります。これは、それらが絶えずリサイクルされており、それらの多くがそもそもそれほど素晴らしいものではなかったためです。
もう1つの大きな欠点は、パルクールにあります。コールは、建物、ポール、ガーダーなど、しがみつくことのできるものなら何でもスケーリングできます。これは非常に楽しいことがありますが、ゲームはあなたが行きたい場所を予測しようとし、Coleがオブジェクトを自動的につかむので、非常にイライラすることもあります。動作するときはうまく動作しますが、動作しないときは、多くの場合、Coleは人間の磁石のように振る舞い、彼が通過するものすべてに引き付けられます。これは、ダメージを受けないようにする場合に特に悪化します。代わりに、コールは何かにぶら下がり、さらに脆弱なターゲットになりたいと考えています。
エンパイアシティの最初の地区はパルクール用に非常によく設計されていますが、同じ注意を払って設計されていない2番目の地区ではすべてが崩壊します。ネオン地区を出てウォーレンに向かうと、コールビルを建てるのがかなり面倒になります。彼はまた、ゲームの後の部分で非常に混乱します。そこでは、特定のミッションにアクロバットが必要になり、コールは単にあなたが行きたい場所に行かず、ゲームは非常に混乱します。何をつかむかを決めようとするとき、空中でコールがどもるのを見るのはほとんど哀れです。
それは私が遭遇したグリッチの数によって助けられません。コールは壁、フェンス、バー、そしてある時点でまさに道路そのものを通り抜けました。ある任務の間に、コールはしがみつくのではなく、構造物を落下し続けたため、私は何度も死にました。その特定のケースでは、構造は爆発するはずでしたが、そうではなかったためであり、私はそれが何らかのプレースホルダーのグラフィックではなく、しっかりした少しの風景であると繰り返し欺かれました。
前述のように、ゲームにはカルマシステムがあり、喉に押し込まれなければ素晴らしいアイデアになります。時々、ゲームは停止し、コールは連続殺人犯のように、帝国都市の人々を助けるか容赦なく虐殺できると考えます。それは信じられないほど白黒で、「善」と「悪」の分離が非常に極端であるため、不快になります。ゲームは、ゲームの開始時に、ヒーローになりたいのか、チンコになりたいのかを尋ね、そのままにしておく必要があります。ちなみに、グッドカルマの力はでたらめなので、ヒーローになる価値はありません。
私がゲームに参加しているのと同じくらい厳しいですが、ゲームに楽しい瞬間があったことは否定できません。 Coleのパワーのすべてが役に立たないわけではありません。特に、彼が稲妻のボールを撃つ能力と、電源ケーブルに沿って滑る信じられないほど楽しいパワーを得るときです。地区のさまざまなギャングがそれぞれ独自の印象的な外観を持っているため、ゲームは芸術的な方向性でも賞賛されるべきです。パワーはPS3コントロールに非常によくマッピングされており、さまざまな肩と顔のボタンを使用して、Coleの動きをシンプルで使いやすい方法で引き出します。また、近くの機械の力を吸収して健康を得ることができるのは非常にクールです。
それでも、私はそれを感じずにはいられません inFAMOUS 完全に実現されていない可能性のあるゲームです。ながら 取り締まり 尻を蹴ったり、車を持ち上げたり、建物を1つのバウンドでスケールしたりすることがすべてでした。 inFAMOUS 年齢をかけて物事の側面を登り、吐き気と同じタスクを実行し、外観は異なるがほぼすべて同じように行動する敵に対してゆっくりとやや鈍い戦いをすることです。スーパーヒーローゲームはこれよりもはるかに楽しいはずです。
スコア:6.0
アンソニーバーチ:
ここに奇妙なことがあります inFAMOUS :スーパーヒーローゲームとは思わない方がずっと楽しいです。
本当に、Coleの力はすべて、再文脈化された3人称シューティングゲームの比areです。彼の反発力は、フォースプッシュと混合したショットガンです。彼の稲妻はただのロケット発射装置です。コールの駐車能力、電気ケーブルでの滑り、健康を回復するために彼の体に電気を吸い込む能力は別として、彼はあなたの典型的な不機嫌なアクションゲームのワルな携帯武器庫です。ある程度まで、私はこのゲームがプレイヤーを著しく強力に感じさせないというジムに同意します。私はさまざまな攻撃を組み合わせることでかなりの楽しみを得ました(たとえば、建物から男を無理矢理押して、倒れたときに稲妻で頭を撃ちました)が、ゲームのほとんどは一定の優先順位を付けていますボールトゥザウォールヒロイックの動きと自己保存。
あなたがそれでいい限り、 inFAMOUS はるかに楽しい経験になります。コールのパルクール力は、比較的簡単に建物をスケーリングするという狂気の光景についてではなく、敵を迂回してより良い攻撃位置を見つける方法を見つけることについてより多くなります。残念なことに、これでもゲームの中間地点では厄介なものになります。腹立たしく繰り返されるサイドミッションのおかげだけでなく、ゲーム世界全体が、脅すよりも頻繁にイライラする超能力のあるホーボーでいっぱいであるという事実もあります。奇妙なことに、このゲームでは、エンパイアシティの特定の部分でミッションを完了した後、そのエリアに再び敵が出現することはないということがわかります。
例外を除きます。頻繁に。ゲームがこのようなことについて嘘をつく必要があると感じた理由はわかりませんが、 決して 真に都市をきれいにするということは、世界の一方の端から他方の端までのすべてのトレッキングが、カバー、健康回復、または戦闘のための頻繁な停止によって中断されることを意味します。繰り返しますが、これは実際には数時間非常にエキサイティングですが、ゲームの中間点になる前に繰り返し疲労を感じました。しかし、プレイヤーが時間の経過とともに蓄積する新しいパワーの非常に遅い点滴のおかげで、それを完了することを強いられていると感じました。正確に言えば、最近の攻撃にうんざりしたとき、このゲームは新しいものを投げて遊んでいた。 不名誉 のパワーの進行は非常にペースが速く、間違いなく単調なゲームを最後までプレイした主な理由です。
まあ、それ、そして、さもなければ退屈な「ここに行き、これを殺してください」という仕事を驚くほど定期的に行ういくつかのひどくクールなミッションがあります。たとえば、ある時点で、コールは、数人の刑務所警備員とともに、EvilHobos™の文字通りの軍隊から刑務所を保護する任務を負っています。コールドで投げられた敵の膨大な数とサイズ、そして彼の背後にある破壊可能な発電機によって供給される無制限の電力のおかげで、かなり謙虚なミッションであったはずのものが驚くほど壮大で緊張しました。ミッションとそれに似たものは、驚くほど壮大な往復の闘争のように感じました。私が必死に自分自身を充電し、悪役が目標をゆっくりと侵食して手g弾を投げつけようとしたのです。このような多くのミッションはありません inFAMOUS 、残念ながら、そこにある少数の人は本当に驚いた。
カルマシステムについてどう考えるべきか、私にはよくわかりません。私は、ジムのように、良い男としてゲームを経験しました。ゲームはBSの「善と悪は同等に合理的な選択」哲学に賛同し、結果としてとんでもない道徳的な極端さをもたらすので、暗い側面に加わるように誘惑されることは決してありませんでした。ゲームで提供されるバイナリプロットの選択は、実際には賞賛に値するものではありません。しかし、包括的なカルマ/電力システムには、少し興味があります。
ジムのように、良い道は比較的退屈で非破壊的な力をもたらすことがわかりました。一方では、救世主であることはかなり不満です。他方では…そうではありません すべき である?コンラッドは悪の力について詳しく語りますが、善の模範を演じている間、私はしばしばイライラすることに気づきました。爆発する車の隣に半ダースの悪者を見つけて、火と稲妻の幻想的な乱交で彼らを爆破したいと思っていますが、私はいくつかの民間人が爆発に巻き込まれるので自分を止めなければなりません。プレイヤーの道徳的な選択肢のほとんどは、プロットの開発中にランダムに負傷した歩行者を癒すか、尻穴ではないかのいずれかに要約されますが、楽しみ/カルマの二分法は、エンドクレジットが転がり終わった後に考えることを私に与えました。
最初はゲームを再起動して邪悪な道を進むと思っていましたが、ゲームの非常に遅い超大国のリリースは、本当に異なるものを見るために少なくともゲームの最初の5時間までプレイしなければならなかったことを意味しました。繰り返しになりますが、これが悪いことなのかどうかはわかりません。コンラッドほど楽しくなかったけれど、選択したことの重要性が減っていたでしょう。簡単に向きを変えて反対の決定を下すことができたら、最初のゴーアラウンドです。
全体として、レンタルをお勧めします inFAMOUS 。ミッションは完全な購入を正当化するにはあまりにも反復的ですが、サンドボックスゲームと3人称シューティングゲームの異常なハイブリッド化と驚くほど興味深いカルマシステムは、8ドルまたは9ドルのレンタルを正当化する可能性があります。
スコア:6.5
マルウェアを取り除くための最良のプログラム
コンラッド・ジマーマン:
邪悪なルートをとる決定を下す inFAMOUS それほど難しいものではありませんでした。 NPCはあらゆるレベルで非常に嫌悪感を抱いているため、それらのいずれかに同情することはまったく不可能であり、私はすぐに、彼ら全員がゆっくりと痛みを伴う死を望んでいるように感じました。理性の導きの光によって私の道徳の束縛から解放され、私は私の道のすべてに無駄を置き始めました。偶然にも、これは私が本当に楽しんでいるのとほぼ同じ時期です。
邪悪なキャンペーンをプレイし、より高貴な側での2回目のプレイスルーのほぼ半分を経て、暗闇の道はより満足のいくものであるとはっきり言えます。獲得するパワーはすべて、最短時間で可能な限り多くのダメージを与えるために特別に設計されています。衝撃グレネードは、衝撃により小さなチャージに分割され、メガワットハンマー(ロケットランチャーとは異なり雷のボール)は、実際に複数の爆発で空中の敵をジャグリングします。
そうは言っても、あなたはまだワルにならない inFAMOUS 。少なくとも、すべての屋上とすべての路地が銃弾をあなたに降り注ぐことを切望している敵とrawっている難易度設定ではありません。一度に10体の敵に待ち伏せされても、誰にとっても良いオッズにはなりません。これはゲーム全体のコースで同等です。サイドクエストを完了することでエリアをクリアすると、遭遇する可能性のある敵の数を大幅に減らすことができますが、4人または5人の男があなたにジャンプする可能性があります。
これ自体が問題だとは思いません。スーパーヒーローの起源の物語であるため、Coleが、より経験豊富な開業医が持つ可能性のある彼の力の使用と同じ種類のハンドルを持っていないことを期待することは非現実的ではありません。それは、射撃があなたから流れ出る急増する電気よりも効果的な抑止力であるため、ミッションで繰り返し死ぬことにイライラする可能性があるという事実を変えませんが、少なくとも物語の観点から理解できます。
あなたが戦う敵の難しさと膨大な数についての私の本当の不満は、それが壮大なボス戦であるべきものを比較すると信じられないほど飼い慣らしているように見えることです。 1人の人間に対抗することは、彼らがどれほど強力であっても、彼らの手下の暴徒と戦うのと同じレベルの絶望と必死のエネルギーを持っていません。
上記のように、多くの技術的な問題があります。ポップインは、あらゆる権利よりもはるかに頻繁に発生し、わずか50フィートの距離にある車は、空気のない路上で現れます。コールは頻繁にpro性のキャラクターで使用される3つの力のいずれかを実行しようとするとst音を立て、その結果、彼の仕事を達成する前にフィギュア上でぎこちない種類のダンスを引き起こします。
それから登山があります。私はゲームでの登山が大好きで、これは確かにそれを実現します。建物を登るのにこれまで考えていたよりも多くの時間を費やすことになり、何かから落ちたいと思わない限り、すべてうまくいきます。のパルクールの仕組み inFAMOUS 基本的には、Coleがボイダウンして、彼がしがみつくことや立つことができるものすべてにほぼ魔法のように引き付けられます。ただし、滑空、落下、または最後にやりたいことをやめようとする他の活動中に、物体に近づきすぎることは禁じられています。
私が好きなこと inFAMOUS エンパイアシティで収集可能なアイテムを管理する方法です。それらはすべて、最後の1つを見つける勇気を持っている人に一括報酬を与えるのではなく、収集されたときに現れるプレーヤーに本当の利益をもたらします。 Coleにパワーを与える爆発のグラウンドゼロからの金属片のブラストシャードを集めて、Coleのパワーバーの全長を増やすことができます。デッドドロップは、連邦政府のエージェントによって記録されたメッセージであり、ストーリーの詳細を記入し、いくつかのイベントに異なる視点を与えます。
収集品は役に立つ/興味深いだけでなく、見つけるのも非常に簡単です。サムスティックをクリックすると、これらのアイテムの位置がミニマップ上に表示されます。ただし、これらのアイテムは、マップの範囲内にあります。ああ、助かった。ボーナスアイテムを探すのに何時間も費やすことができれば、私はこれらのサンドボックスゲームのより多くの完成主義者になることを知っています。ボタンを押すだけで簡単に場所を占領できるようにすることで、プレイヤーはそれらを収集するために少しだけ余分な努力をするようになります。
問題は、プレイヤーがサイドクエストのフォローアップにあまり興味がなく、ゲームのプロット進行に完全に集中する場合に発生します。 Coleのパワーは使用するのに費用がかかる可能性があり、Blast Shardsの収集は、彼の基本的な攻撃(完全に実行可能なオプションですが、スーパーヒーローゲームをプレイする目的をやや損なうもの)以外を使用する場合、かなり重要になります。同様に、オプションのミッションで獲得した経験値は、パワーのアップグレードを購入するのに役立ち、戦闘だけで本当に自分を磨くために必要なポイントを獲得することは困難です。サンドボックスジャンルのファンにとっては問題ではありませんが、よりカジュアルなプレイヤーを遠ざける可能性があります。
私が不平を言っているように聞こえるなら、まあ、私はそうです。しかし、それは私が演奏の経験を楽しんでいなかったからではありません inFAMOUS 。それどころか、私は十分に楽しかったので、いくつかのカットシーンがどのように異なるように見えるかを見るために単純に終了した後、私は喜んで良いキャンペーンに戻りました。無数の欠陥にもかかわらず、私はストーリーとメカニズムを徹底的に楽しんだ。ただし、このタイトルで何を始めているのかを知っておく必要があります。あなたは神のようにならないでしょう、あなたはおそらく難しさである時点で悩まされるでしょう、そしていくつかの不具合があるでしょう。
とはいえ、これらの欠点を喜んで受け入れるなら、それはまだ楽しいゲームです。それはあなたの人生を変える驚くべき経験ではありませんが、優れたアイデアと実行のいくつかの欠点を持つ非常に有能なオープンワールドシューティングゲームです。ゲームは週末の週末に完了することができ、一度プレイするだけの価値があるため、レンタルとしてお勧めするのは非常に簡単です。
スコア:6.5
総合スコア:6.5 -よし (6は平均をわずかに上回るか、単に不快感を与える可能性があります。このジャンルのファンは少し楽しんでください。