review james camerons avatar
メジャー映画のリリースに合わせて作られたビデオゲームは恐ろしい傾向があります-急いで、怠け者で、支払いを受けるために最低限必要なことだけをしているスタジオによってほとんど、またはまったく気にせずに作られています。 アバター:ゲーム ただし、異なることになっています。ジェームズ・キャメロン自身が言った この ビデオゲームは単純ではありませんでした ベース 彼の映画で-それは経験の一部でした。
Ubisoftモントリオールは、 アバター キャメロンの緑豊かで緑豊かなパンドラの世界で独自の冒険を作り上げました。 Ubisoftモントリオールは、この創造性の遊び場、今後の映画を撮影し、Cameronのオリジナルビジョンに見事に対応するビデオゲームを制作するためのこのチケットで何をしましたか?
Ubisoft Montrealは、メジャー映画のリリースと同時期にのみビデオゲームを制作しました。
しかたがない。レビュー全文を読んでください。
ジェームズキャメロンのアバター:ゲーム (PC、Wii、PS3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Ubisoft Montreal
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2009年12月1日
MSRP:59.99ドル
ジェームズ・キャメロンのアバター パンドラの野生で手付かずの惑星での人間とエイリアンの対立を中心に展開します。それ 見える 信じられないほど独創的でユニーク-しかし、視覚的な側面は のみ この物語についてのオリジナルのもの。 アバター さらに別の「人間と技術は悪であるが、エイリアンは黒人のall話である」物語であり、それ以来、船を逃した 9区 ポストにそれを突っ込んだ。
何か面白いことをして、おそらくそれほど白黒ではないストーリーを作成しようとするよりも、 アバター の前提は信じられないほど怠け者で、これまでに100万回見たことがあります。人間のRDAコーポレーションは腐敗し、貪欲であり、残虐行為を犯し、エイリアンのNa'vi人種は血に飢え、野thatであると主張しています、もちろん彼らは 実際に 平和で罪のない子羊。これは基本的にステンシルで書かれたSFの前提です。
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唯一のかろうじてオリジナルのフックは、問題の「アバター」であり、それでも以前のように感じられます。いずれにせよ、アバターはDNA操作の結果であり、Na'viに似た空の体が合成的に作成されます。人間は意識をアバターに挿入して、Na'viのように見え、潜入することができます。に アバター:ゲーム 、プレイヤーキャラクターはアバターと結合できるRDA兵士として始まります。要するに、RDAが悪であることがすぐにわかるので、悪魔のような人間か聖人のようなNa'viかを選択しなければなりません。
これらの2つのパスは、最終的にゲームの残りの部分を費やしてシューティングゲームまたはハックアンドスラッシュに変える方法に影響を与えます。人間として、あなたは乗り物、タレット、そしてあらゆる種類の高度な武器にアクセスできます。 Na'viとして、あなたはすべてにおいて恐ろしい特別な能力を獲得します。あなたは アバター フランチャイズの大きなマスコットは優れた選択肢ですが、明らかにそうではありません。 Na'viは、メカニカルスーツ、機関銃、グレネードランチャーに対する槍、ナイフ、クラブを選択できます。ブルーグーンは取得します 1 機関銃ですが、弾薬がすぐになくなるため、ほとんどの場合使用する価値はありません。
どちらのレースを選んでも、1つは一定です。このゲームの戦闘は完全に混乱しています。サードパーソンシューティングゲームとして、カバーシステムやターゲット設定を改善するための基本的な方法すらありません。また、キャラクターは何の理由もなく画面の左端に設定されています。ハックアンドスラッシュゲームとして、あなたは基本的に銃で軍隊にスティックで武装しています。あなたは数秒でリボンに撃たれ、多くの場合、あなたの方法で来る弾丸や爆発物の塊を避ける方法がありません。また、ターゲティングシステムはなく、適切なトリガーを使用して近接攻撃を実行します。戦闘では、常に円を描いて走り回り、トリガーを叩き、何かを打つことを望み、「A」を打つことで散発的に命中し、常に命を落とします。
このゲームの戦闘「システム」は冗談です。ずさんで、戦略に欠けており、ゲーム内のカメラがひどいため、何にも集中できません。また、グラフィックスがすべて互いに混ざり合っているように見えないため、ターゲットを途方もなく見づらくすることもできません。これはNa'viにとって特に悪いことです。人間はその半分の大きさで、ゲームの環境に溶け込みやすいからです。これは2009年であり、ゲームの戦闘はPSOne時代の何かのように感じます。このような面倒で基本的な要素が不足しているゲームは、単に存在すべきではありません。ライセンスされたゲームであっても、それはかなり恥ずべきことです。
戦闘の唯一のユニークな部分は特別なスキルです。プレイヤーは、肩ボタンを押したまま顔ボタンのいずれかを押すことでアクセスできる新しい能力を得るためにレベルアップできます。このような能力には、一時的な速度の増加や、Pandoraの動物の1つを呼び出してあなたのそばで戦う機会が含まれます。スキルは、ゲームにほとんど影響を与えないことを発見するまで興味深いものであり、戦闘の流れ自体にほとんど影響を与えず、視覚的なおやつ以上のものを提供します。
戦闘が怠feelだと感じた場合、ミッションはさらに悪化します。他のほぼすべてのミッションはフェッチクエストです。それらのいくつかは持っています いや 「ここに行って5つのランダムなものを収集する」以外の目的。ゲームのおよそ50%が単純にある場所に移動し、任意の数のオブジェクトを拾い上げ、それを元に戻していると言いたいです。実際、 アバター 映画は じゃない ランダムなアイテムを拾い上げて、Pandoraを前後にフェリーで移動することについては、ゲームは露骨な不実表示です。
繰り返しになりますが、ミッション構造は90年代半ばから期待するものです。目標は、私たちが20年近く行ってきたのと同じことよりも刺激を受けることはありません。ここに行き、それを殺し、これを拾い、このキャラクターを護衛してください。あるミッションでは、あるエリアから別のエリアに歩いて、キャラクターに話しかけ、そして私が来た道に戻って歩いてもらいました。あれは それ 。単にゲームを埋めるためだけに存在する時間を浪費する目的は、Ubisoft Montrealの専門性のようです。スタジオはとても上手になったと言わざるを得ません。
このすべてのインスピレーションを受けていないゴミは、私が今までプレイしたことがなかった最悪のビデオゲーム環境の1つによって助けられています。 見える かなりですが、ゲームの世界としては本当に恐ろしいです。ゲーム全体は、即死のつまずきからの保護なしで、迷路のような道と高い棚の塊です。ゲームのひどく漠然としたミニマップで目標をたどると、フラストレーションが生じます。マップでは、どのパスをたどるか、目標がツリートップにあるのか地面にあるのかがわかりません。多くの場合、道に迷って行き止まりの道をたどったり、高い道の代わりに低い道を歩いたり、間違いを認識したり、戻って戻って必要な場所に行く道の分岐を見つけたりするのは簡単ですすることが。
Ubisoftはグラフィックスをきれいにするために一生懸命働いて、グラフィックスを作るのを忘れていました 晴れ 。前述したように、すべてが互いに溶け合っているため、必要なものを見つけるのは非常に困難です。マップの周りには、重要な場所まで登ることができる多くのブドウの木が点在していますが、それらの多くは本質的に偽装されています。時折、マーカーがそれらを強調表示しますが、何らかの理由でこれはランダムミッション中にのみ発生します。多くの場合、ブドウの木は緑の残りの部分に隠れたままになります。そして、あなたは何年もの間、ハイポイントに到達する方法を見つけようと歩き回っています。
車両はRDAに適切に対応しますが、Na'viが使用するマウントは恐ろしいものです。 「馬」は遅くて扱いにくいため、プレイヤーは攻撃できず、大きな馬は攻撃時に照準を合わせることができず、空飛ぶ生き物は恐ろしく、頻繁に立ち往生し、安いハンググライダーのように制御されます。幸い、これらの動物の使用はめったに必須ではありませんが、 する それらを使用することはまったく楽しい時間ではありません。
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ビジュアルは、このゲームが行っていることのほとんどすべてであり、ゲームプレイを妨げるほどです。それはすべて美しく見えますが、このゲームとそれが基にしている映画は目を楽しませるだけでなく、ジェームズ・キャメロンは「これらの馬はどれだけ青いか見てください」 変な '!?アニメーションはグラフィックスと一致せず、キャラクターは激しく動き、Na'viは必死にトイレを必要とするように走ります。また、ゲームは、情報を伝えない、意味のない、小さくてスキップできないカットシーンを頻繁にスローします。しますか 本当に 巨大なのドラゴンの後ろに飛んでいるNPCをランダムに見て、話しかけた後に彼がそのエリアにいなくなることを知らせる必要がありますか?繰り返しますが、そのようなことは不正なゲームのパディングの悲鳴を上げます。
適切な種類のテレビに数百万ドルある場合、 アバター 3Dです。ただし、それを気にするのはバカだけです。
ゲームにはマルチプレイヤーもありますが、シングルプレイヤーキャンペーンよりもややこしくなります。一般的に、巨大でまばらな人口の地図を駆け巡り、必死に殺すものを探します。マップは非常に大きく、キャラクターは非常に小さいので、時間の無駄です。また、RDAに有利な形で残酷にアンバランスです。槍で武装した青い宇宙ヒッピーの束が、メカ、機関銃、その他あらゆる種類の武器と戦おうとするので、稲妻に対する弓矢のケースです。マルチプレイヤーでNa'viを選ぶ理由はありません。誰かを除いて 持っている ゲームが起こるために。それは哀れです。
J エイムズキャメロンのアバター:ゲーム 時間の無駄であり、無駄な機会です。スタジオは、将来の巨大な映画フランチャイズにマークを付けるために自由な統治を与えられ、ビデオゲームのためのこの怠zyで平手打ちの開発者による言い訳を作成する機会をゴミ箱に投げ入れただけです。ライセンスされたゲームだからといって、それはそれを意味するという考え方で作られたようです 持っている できるだけ独創的でずさんなものにする。本当に しません そうする必要があり、人々はこの平手打ちよりもはるかに優れています。
このゲームが映画の品質に関する何らかの兆候である場合、これはあなたが取る必要のない劇場への1回の旅行であると言っても安全です。
スコア:3.0-悪い (3sが線に沿ってどこかで間違っていました。元のアイデアは有望かもしれませんが、実際にはゲームは失敗しました。時々面白くなりますが、めったにありません。)