review kane lynch 2
ケイン&リンチ:デッドメン この世代で最も悪名高いゲームの1つでした。有名なのは、GameSpotのレビュアーが低得点し、Eidosとサイトのマーケティング部門を混乱させたために解雇された後、ゲームが見出しを作ったということです。
批評家からの反発と腐敗したビジネス慣行と恐ろしい品質で永遠に傷ついた名前の後、それは驚くべきことです ケイン&リンチ 続編を得ることができたが、ここにいる。ゲームの最も卑劣で、最もグロテスクで、社会主義的な古いろくでなしの2つが復活しました。今回はIO Interactiveが名誉を取り戻すチャンスがあります。
そのチャンスはとられましたか、それとも ケイン&リンチ 永遠に掘り出し物の地下室やゴミ箱に委託されるシリーズですか?の全レビューを読む ケイン&リンチ2:ドッグデイズ 。
ケイン&リンチ2:ドッグデイズ(Xbox 360(レビュー済み)、PS3、PC)
開発者:IO Interactive
パブリッシャー:Eidos Interactive
リリース日:2010年8月17日
ケイン&リンチ2 元統合失調症殺人犯のジェームス・セス・リンチが彼の行為を正そうとしている中国の上海に連れて行ってくれる。彼は未だに違法な用事をし、人々を殺し、そして一般的にスカムバッグになっていますが、彼は今ガールフレンドを得ており、彼の精神的な問題を抑えているようです。彼とアダム「ケイン」マーカスは、最後の1つのスコアのために古い同盟を復活させます-二人の男が人生のために設定されるように武器取引を設定します。もちろん、それはすべてひどく間違っており、すぐにデュオは上海で最も強力で暴力的な男性の一人から逃げ出します。
デッドメン かなりの欠陥がありましたが、際立った特徴の1つは、驚くべき特性化、興味深いストーリー、独自の革新的なシナリオの多様性です。 ケイン&リンチ2:ドッグデイズ これはありません。今回のストーリーはそれほど刺激的ではありません。シングルプレイヤーキャンペーンでは、 寛大な 推定、キャラクターの深さを探索したり、景色を変える時間すらありません。 犬の日 最初のゲームの野心とビジョンは何もありません、そしてその無菌の始まりから急いで疎外された終わりまで、絶対に何もありません 犬の日 プレイヤーを先に進ませる。
しかし、In辱的なことに、IO Interactiveは、 犬の日 、それはすべてを残しました 悪い 物事。約ひどいものすべて デッドメン なんらかの理由で、保存されています 犬の日 。それは壊れた、乱雑で、ずさんな、ゲームの完全に不均衡なジョークであり、機能しないカバーシステム、時々あなたをデストラップの真ん中に着陸させるチェックポイント、そしてより多くの弾丸を吸収する敵に対する遅い、イライラする、退屈な銃撃戦ですスカーフェイス。
ケイン&リンチ2 カバーベースのシューティングゲームのジャンルをほぼパロディ化し、プレイヤーが死ぬまでにかかる非常に圧倒的な敵とショットを交換する銃撃戦を行います。これが意味することは、ゲームのほとんどがカバーの後ろに固定されて費やされることであり、プレイヤーがカバーの上に頭を出すほど体力がほぼゼロに低下することです。このように戦うことが期待されており、敵の体力を徐々に隠してから再び隠れ、体力を取り戻し、飛び出して再び攻撃を試みます。たまに、プレイヤーは爆発性の銃身や消火器を投げることができますが、あまり効果はありません。
さらに悪いことに、カバーシステムはほとんど機能しません。ほとんどの場合、敵はあなたをカバーを通してリボンに撃ちます。そして、彼らの多くはシステムを完全に無視して、あなたの場所に駆け寄って、あなたの破片を爆発させます。ゲームには「ダウンしているが死んでいない」機能があり、これは基本的に、リンチが十分な回数撃たれると倒れることを意味します。それは不要であり、ご想像のとおり、非常に刺激的です。ゲームは安価なショットでいっぱいで、コーナーの周りや隠れた場所に敵を密集させてプレイヤーを常に待ち伏せします。ゲームでの死亡のほとんどはプレイヤーのエラーによるものではなく、ゲームが待ち伏せをしたり、「挑戦的」に見えるためにゲームのルールを破る傾向があります。
面白くない。まったく。それは非常に退屈で非常に迷惑なものの間を蛇行し、一度も楽しく、満足し、報いになることはありません。
に デッドメン 、あなたは本当に地下世界の冒険にいるように感じました、そしてゲームは驚きに満ちていました。刑務所の休憩、銀行強盗、掘り出しトラックとの戦い、超高層ビルの暴行などにより、ゲームは真に広大で多様な感覚を与え、それが何らかの形でサブパーゲームプレイを補うことになりました。 ケイン&リンチ2 暗くて退屈な上海で完全に行われ、単調さを壊すものは何もない、純粋な廊下シューティングゲームです。
おそらくIP全体の最大の魅力であるケインとリンチの関係は、ほとんど存在しないように感じます。彼らの相互作用は限られており、デュオのいずれも深く掘り下げられていません。キャンペーンのスクリプトは不十分で、ストーリーがそこにあるように感じられることさえほとんどなく、オリジナルのゲームの魅力を欠いているキャラクターもありました。リンチ自身ははるかに面白くないキャラクターで、幻覚はもはやゲームの一部ではなく、時折忘れられる小道具以外の彼の以前の狂気への本当の言及もありません。
そして、我々はに着きます ケイン&リンチ2 の大きな仕掛け-Youtubeスタイルのグラフィックエフェクト。 犬の日 は、手で持っているかのように揺れたり揺れたりするカメラと、視覚的な歪みやアーティファクトに満ちたグラフィックを備えたオンラインビデオのように表示されます。概念として、それは信じられないほど賢いです。ただし、数時間にわたって伸ばされると、目を痛めます。カメラの揺れをオフにすることはできますが、歪みと効果はできません。実際に損傷を与えるのはそれらです。私は容赦なく短いシングルプレイヤーモードを破った後、眼精疲労による実際の肉体的痛みにありました。効果は1〜2レベルはクールだったでしょうが、ゲーム全体を通して、想像していたよりも痛みを伴い、気が散ります。
犬の日 は、Fragile Alliance、Undercover Cop、Cops&Robbersの3つのゲームモードで構成されるマルチプレイヤーコンポーネントを誇っています。のように デッドメン 、マルチプレイヤーは独創的なコンセプトとクールなアイデアに満ちており、Fragile Allianceがショーの主役です。最初のゲームをプレイしたことがない場合は、オンライン協力モードで、プレイヤーは強盗をやって、できるだけ多くの現金で逃げようとします。ただし、プレイヤーは、略奪のためにお互いをめちゃくちゃにしたり、最初に脱出車両に到達した場合は友人を捨てることができます。 Cops&Robbersはまさにその音です。一方は、犯罪者のチームが犯した強盗を阻止しようとしている警官です。残念ながら、Undercover Copのラウンドに参加することはできませんでしたが、1人のプレイヤーが密かに警官であり、強盗を密かに止める必要がある他のモードと同じです。
多様性が必要な場合は、アーケードモードもあります。それは友人のいない人々のための単なる壊れやすい同盟だからです。
アイデアは素晴らしいですが、残念ながら、ストーリーキャンペーンと同じ壊れたゲームプレイと結婚しています。基本的に、あなたはあなたと一緒に苦しむ必要がある他の人々と一緒にシングルプレイヤーモードをプレイしています。 Miseryは会社を愛していますが、会社はこのゲームをそれほど悲惨なものにしています。
ケイン&リンチ2:ドッグデイズ それは見た目を再生するゲームです-それは歪んでおり、混乱し、徹底的にいです。 IO Interactiveが二度目のチャンスを得て無駄にしたという事実は、言い訳が デッドメン 単に真実ではありませんでした。 「間違い」が何度も何度も起こりましたが、さらに悪いことに、 デッドメン しわが寄った、腐敗した殻を残すために、楽しいものが吸い出されました。
Javaでdoubleは何をしますか
このゲームは、ケインとリンチがこのような興味深いダークキャラクターにふさわしいタイトルを獲得するチャンスであり、無能なデザインと中途半端な執筆に浪費されていたチャンスです。実際、このゲームについてポジティブなことを言うことはできません。最初のゲームが発表されてからこのIPを応援してきたという事実は、それをさらに苛立たせています。私は最高の ケイン&リンチ シリーズとして、しかしぞっとするような性質 犬の日 このフランチャイズは決してふさわしいものではないことを私に確認します。
それは一つだけです ケイン&リンチ2:ドッグデイズ で成功します。させる ケイン&リンチ:デッドメン 本当によく見えます
スコア:1.0-壮大な失敗 ( 1は最低の最低値です。潜在性、スキル、深さ、才能はありません。これらのゲームは世界に提供するものがなく、孤独で忘れ去られてしまいます。 )