gearbox nerfs borderlands 3 fan favorite
もぜも少し変わった
Gearboxは、 ボーダーランズ3 のバグ、およびそれらのバグ修正には、文字の微調整があります。
4人の基本名簿で非常に人気のあるキャラクターであるFL4Kは、あちこちで調整されており、Gearboxは今やいくつかの十分に活用されていない才能を変え、1人の大きな才能を弱めることにしました。ペットがキャラクターをプッシュするバグを修正することに加えて、Rakk Attackはステータスエフェクトをトリガーする100%のチャンスを持っています。ドア/略奪/環境との相互作用。
dev c ++とは
最も注目すべきは、クリティカルヒットに対して弾薬を戻すスキルであるLeave No Traceが、2秒間の再トリガー遅延(読み取り:クールダウン)で大幅に弱体化するようになりました。ショットガンブラストが大量の弾薬を返さないだけでなく、ほとんどすべての連射武器が同じ運命をたどるでしょう。他のバランスニュースでは、Mozeの無限の手rena弾はオプションではなくなり、破壊の手段は2秒の再トリガー遅延を獲得します。
別の大きな修正:Ultimate Vault Hunter達成バグ すべき 多くの人が長い間待っていた修正されます。ギアボックスのセミハンドオフを想定 ボーダーランズ2 nerfs、彼らがどのように実践的であるかを見るのは興味深いです ボーダーランズ3 、ゲーム全体がPVE指向であっても。
Borderlands 3パッチおよびホットフィックス:2019年10月3日(Reddit)
安定
- ガーディアンランクエクスペリエンスの上限に達すると無限ループが発生する可能性があるという報告された問題に対処しました
一般的な修正と改善
- の ホローポイント ガーディアンランクスキルは、自分や仲間にダメージを与えなくなりました
- ホローポイント ガーディアンランクスキルが再び有効になりました
- 一部のプレーヤーがロックを解除できないという報告された問題に対処しました 究極のVault Hunter Xboxでの実績
- PCで友人のセッションに参加するときにマウスの機能が失われる可能性があるという報告された問題に対処しました
- 一部のプレイヤーの在庫が銀行に保存されないという報告された問題に対処しました
今週のBorderlands 3ホットフィックスは、今日の午後3時(PDT)までにすべてのプラットフォームで公開され、一部のプレイヤーキャラクターのバランスの変更が含まれ、一部のプレイヤーから報告された敵の行動に関する懸念に対処します。
私たちの目標は、各Vault Hunterの3つのアクションスキルがすべて実行可能であることを確認することですが、一部のスキルが他のスキルよりも優れていることに気付きました。ビルドの多様性を促進するため、今週、FL4KとMozeを調整しました。
また、ボス戦をいくつか見て、戦闘をより楽しくするためにバランスを変更しました。最後に、ミッションの進行に影響を与える可能性のあるいくつかの敵の行動を調べ、より頻繁に発生するようにいくつかの攻撃を調整しました。
Vault Hunterの調整
FL4K
Rakk Attack! 特に油を塗ったギアと組み合わせた場合、一定のダメージ出力に最適です。基本スキルはまだ不足しているようですので、 Rakk Attack! ダメージを与えた敵にステータス効果が保証されます。 痕跡を残さない 意図したよりもはるかに多くの弾薬を返していました。また、弾薬の戻りを予想内に保つために再トリガー遅延を追加しました。 野barなヨープ 投資額に見返りがあるとは感じなかったため、ボーナスが増加しました。さらに、FL4Kのペットはあまりにも注意を払う必要があると感じました。これは、プレイヤーが長時間静止するのを妨げているため、彼らがあなたを動かす能力を無効にしました。
- Rakk Attack! ステータス効果のチャンスが100%に増加しました。
- 痕跡を残さない 2秒の再トリガー遅延があります
- 野barなヨープ ステータスボーナスが100%増加
- ペットはプレイヤーキャラクターを押しのけなくなりました
- 「Touch Pet」プロンプトの優先度が低くなり、略奪や自動販売機に干渉しなくなりました
モゼ
無限の手des弾は、たとえ陽気なとしてもMozeの意図的なビルドではありません。このビルドのパワー(およびスパム)を低下させるために、再トリガー遅延がグレネード部分に追加されました 破壊の手段 。
- 破壊の手段 2秒の再トリガー遅延があります
その他の変更
初心者向けのMicrosoftDynamics Axe2012チュートリアル
- ギガマインド、カタガワボール、ビリーザアノインテッドのバランスを調整
これらの3つのボスの戦いは、彼らの健康とシールドに懸念があり、それが彼らの戦闘ループを意図したよりも難しくしました。 Gigamindのヘルスは少し多すぎたため、わずかに減少しました。片川ボールはシールドを再生しなくなります。プレイヤーは戦闘中にアドと競合したが、シールドを不当に再生成し、プレイヤーの進行を無効にすることがわかった。最後に、ビリーは彼の健康の25%が削除されました。この戦いはしばしば不必要に引きずられることに同意します。これらの各ボスを監視し、将来さらに調整する可能性があります。
- 肥大化したRakkは、それほど多くのRakklesnakeを生成しなくなりました
この変更により、特にCistern of Slaughterがより楽しくなります。
- Zaneのスキル用に表示されるクールダウン値を調整しました
- アマラの グラマー アクションスキルで説明されているように、敵を互いに向けます。
- 至高のセラの戦利品のスポーンを修正
- Spiderant Emperorsは、時折地面からドリルバックしません。これにより、Proving Ground of Survivalに潜在的な進行ブロッカーが作成されました。これを調整し、問題に対処しました
- Devil's Razorで敵がスポーンするのを防ぐことができる問題を解決しました
- Lavender Crawlyの物理学は、それらがポップバルーンのように世界から出るのを防ぐために調整されました。
- さらに安全に、アポロが世界から打ち上げられるのを防ぎました
- ランペイパーは不適切な時間にアイドル状態になりません
- Saurian Slingers攻撃に対処しました
- ガーディアンはプレイスルー2ですべての攻撃を使用するようになりました
- Guardian Wraithsはすべての遠隔攻撃を確実に使用するようになりました
- SlaughterマップのNPCは、アリーナのプレイヤーを自動的に復活させようとすることがあると報告されました。今後はプレイヤーを復活させようとしません。
- エリディアンの弾薬箱を開くときのグロー効果を最小限に抑え、開いたときに内部の弾薬をより簡単に見ることができます。
