the casualties wow classics battle
チュッガチュッガチュッガチュッガの変更
年は2019年です。アマゾンは燃えています(木があるもの)、ディズニーはスパイダーマンを所有しています、そして World of Warcraft 再び出てきます。まあ、正確ではありません。バニラのとき ワオ マーサ・スチュワートは重罪で有罪判決を受け、Facebookはローンチしたばかりであり、リル・ジョンの悪名高い「YEAHHH!」になりすましている人々から逃れることはできませんでした。アッシャーのナンバーワンヒットシングル「Yeah!」
ワールドオブウォークラフトクラシック Azerothを元の状態に戻すかもしれませんが、ゲーム開発の慣行は2004年以来長い道のりを歩んできました。過去15年間で世界は計り知れないほど変化しました。 ワオ Classicは元のリリースの条件をエミュレートするよう努めており、ゲーム業界は当時のものではありません。
に来る人々 すごいクラシック バニラを入れた人とは違う ワオ 。今、先見性があります。今、私たちは10年以上に渡って収集された知識と文書化されたプラクティスをプライベートサーバーに持っています。知られていることを学ぶことはできません。 Discordコミュニティ、オンラインフォーラム、および ワオ データベースは数秒でアクセスできます。バニラ時代のプレイヤーやプライベートサーバーの住人は、オンラインライブラリのような贅沢を持っていませんでした。彼らはそれを構築することを自らに課しました。
使って World of Warcraft 、プレーヤーは互いに独自の世界を構築することができました。困難なコンテンツを乗り越えるための締約国の形成、大規模な活動のためのギルドバンド、あなたと反対派factのメンバー間のオープンワールドのライバル関係が生まれます。これらの側面が主にバニラを作った理由です ワオ とても魅力的です。各サーバーが物事について独自の方法を持っているため、正直に宣伝するのは難しい機能です。すべての「世界」 ウォークラフト 独自の法律、進歩のねぐらを支配する独自のギルド、グループへの招待を回避するための評判の悪い忍者略奪者の独自のシェア、およびオークションハウスを通じた独自の経済がありました。バニラで ワオ 、各サーバーのコミュニティを通じてアクセシビリティが達成されました。これらのコミュニティはすでに形成を開始しています すごいクラシック サーバーごとに、そしてそれらのアイデンティティの背後にはすでに物語の感覚があります。
ファエリナは「ストリーマーサーバー」と呼ばれ、ヘロデはストリーマーが彼らの経験に与える可能性のある効果を逃れるために過密な目的地になりました。 クラシック プライベートまたはオリジナルとは別に独自のアイデンティティの確立をすでに開始しています ワオ サーバ。私がバニラで経験した世界 ワオ で複製できません クラシック 、しかし、新しいものは地平線上にあり、未知のものでいっぱいです。 6つのフェーズのコンテンツが すごいクラシック 、ブリザードは当時と同じ設計決定を下しますか?答えは、コミュニティ全体の手にあるようです。
「ハッピーアクシデントの次世代バージョンがあれば、それをもう一度やってもアクシデントではないので、古いハッピーアクシデントを再現しようとするのではなく、間違いなくサポートしたい」とリードソフトウェアエンジニアのオマール・ロドリゲスは語ったEsfandの最近のClassiCast中。非装甲マウントはバニラにありました ワオ 、しかし、それらはから省略されます クラシック 。当初は約4か月後に削除されたため、レベル60に到達し、すぐに消滅することを知らずに購入するために1000ゴールドを節約した人々のみがそれらを所有していました。それらが含まれていたとしても クラシック 、彼らは制限されていることを誰もが知っているので、彼らはプレーヤーによって同じように扱われません。 2004年には誰も手がかりがありませんでした。ブリザードはゲームを再作成できますが、プレイヤーエクスペリエンスをエミュレートすることはできません。その観点から、 クラシック 完全に独自の経験になります。
Blizzardには、将来の設計図のツールとして回顧を使用するまれな機会があります。コミュニティの拡大に焦点を当てることで、ブリザードはバニラを作ったものの多くを犠牲にするようになりました ワオ 魅惑的。これらの調整は非常にリアルな生活の質の変化でしたが、時間が経つにつれて欠点が明らかになりました。パーティーの発見の自動化が進まなかった ワオ 意味のある方法で。代わりに、Blizzardをコミュニティに対する利便性を提供するという避けられない期待に閉じ込めることができました。公式の最近の投稿 すごいクラシック フォーラムでは、バニラクライアントにパーティーファインダーを追加するアドオンが「 クラシック 、」と私はそれを読んで一生懸命笑うことができなかった。
私たちは皆、バニラで互いに助け合うことに参加しました ワオ 一緒にAzerothを発見していたからです。時が経ち、より多くの利便性が導入されたため、プレイヤーがソーシャルインタラクションを行う必要のある不便なシナリオが少なくなりました。ソロプレイは「生活の質の向上」として歪められ、プレイヤーがすべてにアクセスしやすくなりましたが、ゲームのソーシャルコアは機能するために犠牲になりました。何をすべきかがわかれば、誰かとやり取りして勝利を感じる必要はありません。
ハンターとしてすべての矢を買わなければならないことは他のクラスが苦労したことではありませんでしたが、ハンターを定義する役割を果たしました。それは多くの不便さの1つでしたが、すべてのクラスにそれがありました。発射された各矢印は、時間または通貨を問わず、それが費やされたリソースであるため、*何か*を意味しました。ローグはシスルティーを必要とし、ウォーロックはソウルシャードを耕作しました。すべてが自然によってアンバランスであり、殺すことを保証するものは何もありませんでした。それが面白かったです。今日私たちが不便だと思うものの多くは、当時の世界を構築するものと見なされ、それがバニラの世界を埋めるコミュニティを作成しました ウォークラフト 。 15年前と同じゲームのように思えるかもしれませんが、今回のゲーム内での経験は大きく異なると予想しています。
2019年に何をするかがわかったので、最適化についてはあまり気にしなくなりました。 3日間のスピードランをレベル60にし、ゲームの最初の1週間以内にすべてのエンドゲームコンテンツをクリアするというアイデアを楽しむプレイヤーの健全な部隊がいますが クラシック のローンチ、それがプレイする唯一の方法ではありません。最適なビルドは歓迎され、どんなレイドでも歓迎されますが、「ゲームに勝つ」ために最適である必要はありません。 ワオ プレイヤーが自分にとって意味のあるコンテンツを選択する自由を常に与え、 クラシック そのトーチを運ぶようです。
私はこの11月に30歳になります。日が経つごとに、私はここでの時間をずっと大切に思うようになります。変化は避けられないものであり、年をとるにつれて、はっきりと見えてきます。では、なぜそんなに時間がかかる古いMMOのリリースに興味があるのですか?もう終わろうと急いでいます。どこか知ってる ワオ 行きます。どこでも知っている ワオ 行きます。しかし、それをプレイの阻害要因と見なすのではなく、私にとっての統治をゆるめます。
Javaでソートを使用する方法
最大の理由 すごいクラシック 私の興味は、過去の自分を ウォークラフト 宇宙とトップダメージメーター、それはどのように見ることです クラシック の世界とその住民は2019年の文脈で発展しています。