review diablo iii reaper souls
オークションハウスなし、問題なし
それがあった古典の後 悪魔II 、フォローアップへの期待は過去最高でした。決してできなかったが 会う それらの期待、 ディアブロIII 素晴らしいハックとスラッシュでした、そして私はそれをあらゆる可能なクラスで何度も何度もリプレイすることになりました。
しかし、戦利品は不運で悪意のあるオークションハウスを中心に設計されており、長期的なギアの目標にダンパーをかけているため、もちろん完璧ではありませんでした。 ディアブロIII:魂の死神 車輪を再発明しないかもしれませんが、それはからの問題の多くを排除します DIII 正しい。
そして最も重要なことは、オークションハウスがどこにでもあることです!
ディアブロIII:魂の死神 (PC(レビュー済み)、Mac)
開発者:Blizzard Entertainment
パブリッシャー:Blizzard Entertainment
リリース:2014年3月25日
MSRP:39.99ドル
冒険を始める前に 魂の刈り取り 、パッチ2.0.1、または「Loot 2.0」パッチはすでに完全に配置されています。これを購入する必要はありません 魂 、しかしそれは結果としてゲーム全体をより良くするかなりの数の変更を加えます。パラゴンレベルは上限がなく、アカウント全体であり、まれなドロップが増加し(ジャンクドロップが減少しました)、クランシステムが利用可能になり、クラフトシステムがよりアクセスしやすくなりました(混乱が少なくなるように素材が結合されました)追加され、難易度が修正されました。
これらの変更の多くは、オークションハウスが削除されたため、チェーンが解除されているようです。希少で伝説的なアイテムを絶えず獲得し、そのたびに戦利品のホイールを回転させ続けます-それは「もう一つのダンジョン」の炎を再燃させます ディアブロIII 数週間のプレーの後に見逃しました。
他の変更も同様に非常に素晴らしいです、最も顕著なのは難易度システムです。これで、いつでも好きなときに5つのオプションからTorment(基本的にはスライドスケールを備えたInferno)まで選択でき、より多くの経験のような追加のボーナスを付与できます。これは二重の修正です。これは、人々が最初にゲームを簡単に見つけ過ぎるという問題を緩和するだけでなく、より多くのオプションで長時間興味を持ち続けるのに役立ちます。これで、「難しい部分」にたどり着くためにゲームに3回勝つ必要はありません。それは双方にとって好都合です。
それを超えて、 魂の刈り取り さらに強化する特定の追加 ディアブロIII の新機能-最も注目すべきは、新しいAct、新しいキャラクター、および「アドベンチャーモード」です。起動時におそらく最初に気付くもの 魂 十字軍クラスです。これは、基本的にバーバリアンとモンクのミックスである防衛志向のダメージディーラーです。
原型が許すように、十字軍は攻撃と防御の素晴らしいミックスであり、あなたの個人的な優先順位に従ってキャラクターをカスタマイズすることができます。彼らは多くのバフとデバフにアクセスできるため、ハンマーのような強力な能力や魔法の盾のような防御力でオールアウトするか、途中でアプローチするかを選択できます。
また、敵を突破する魔法の馬のように、他のクラスにはないユニークなスキルも豊富にあり、その鎧のデザインと一般的なテーマはゲームにぴったりです。パラディンを愛していたなら 悪魔II 修道士はその隙間を実際には埋めませんでした、十字軍を愛します。私は好むだろう 二 この拡張では追加のクラス(おそらく別のキャスター)がバランスを取りますが、クルセーダーは1から70を単独で使用できるほど楽しいものです。
レベル70といえば、それはすべての人に適用される新しい上限です。すべてのクラスは、最大レベルで追加の究極の能力と追加のルーン、さらに多くのパッシブと追加のパッシブスロットを取得します。また、アカウント全体のパラゴンシステムにより、上限を超えてすべてのユーザーを微調整できるため、前例のない量のカスタマイズが可能になります。また、余分なパッシブスロットは想像以上に大きくなります。
3番目の職人(鍛冶屋と宝石商に加えて)も登場します 魂 、ミスティックの形で。このNPCは、アイテムの特定の統計情報を価格のより望ましいパラメーターに再加工したり、既存のアイテムを変身によって異なるスキンに変形したりできます。前者はかなり高価なものですが、後者は非常によくできているので(そして適切に価格設定されているので)、キャラクターの外観を再び嫌うことはありません。ラメに見える驚くべきアイテムを手に入れたら、数秒でそれを変更できます。新しい能力の変更と同様に、キャラクターを常にコントロールできるようになります。
の肉 魂の刈り取り ただし、ウェストマーチの荒涼とした地域で行われる第5幕です。物語自体は、アンギリス評議会の元メンバーであり、かつて知恵の大使だったマルサエルを扱っています。それはになるとかなり標準的なものです ディアブロIII 物語はまあまあですが、環境と敵のモデルはコアゲームから大々的に引き裂かれているわけではありません。これが、Act Vを本当に輝かせている理由です。
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Malthaelの手先は、さまざまな町、墓地、沼地、寺院を通り抜ける際に、死神タイプの敵から、骨の犬、一般的な悪魔のような存在にまで及びます。基本的にはそれ以前のすべてのActのミックスですが、独自のアートスタイルと魅力があります。エリア自体は楽しいですが、私はより良いボスの戦いを望んでいました(そして少なくともそれでもう1つ)、1つのファンサービス指向の敵の外ではすべてが古代人の遭遇と比較して見劣りします 悪魔II 。ボスがそうではない 悪い 、それ自体ですが、ブリザードの過去の経験に基づいてもう少し期待していました。
朗報は、ストーリーがすべて完了したら、アドベンチャーモードに着手できることです。 魂の刈り取り 。ここでは、基本的に、レジャーで取り組むことができるアクティブなウェイポイントごとに、さまざまなクエスト(バウンティ)を収集します。通常、これらは「このボスを殺す」や「このエリアをクリアする」などの浅いリクエストですが、努力のために大量のボーナスエクスペリエンスを獲得できます。また、ランダムダンジョン(リフト)を開くために使用できる破片も獲得できます。
これは基本的にの新しい生命線です 魂の刈り取り 、熱心なプレイヤーは間違いなく70代をより良い戦利品を求めてTorment難易度の賞金と裂け目に持ち込むでしょう。そして、Loot 2.0でそれを手に入れるでしょう。また、新しいParagonシステムは、潜在的なCrusaderキャラクターを含む、途中のすべてのキャラクターの統計情報を獲得するのに役立ちますので、セッションが無駄に感じられることはありません。
ディアブロIII プレイの最初の数ヶ月後にその魅力を失ったかもしれませんが、 魂の刈り取り 再び私を吸い込んだ。これらの追加のほとんどは、最初から基本ゲームに含まれているはずですが、変更を歓迎していることは否定できません。今 ディアブロIII 仕事をするための新しい拠点があります。ブリザードが彼らができる限り最高のものにするためにそれを維持することを願っています。ありがたいことに、 魂の刈り取り 希望を与えてくれます。